专栏作家、IT业资深分析人士,小鱼互动工作室创始人于斌在接受《中国产经新闻》记者采访时表示,虽然大部分人都认可手机网游的发展前景,但目前手机网游还是受到许多条件所制约处于瓶颈时代,在看到阳光之间必须经历这场寒冬。
前景被普遍看好
根据易观国际分析机构的报告,今年第二季度,中国手机游戏市场规模已达5.2亿元,而今年一季度时这个数字还只有4500万元。
北京科达数码科技有限公司总经理刘兆在接受《中国产经新闻》记者采访时认为,如果将这个数字与国外相比,这样的市场规模其实并不算大。在邻国日本与韩国,手机游戏市场总规模近200亿元人民币,而日韩游戏用户也是在近几年才开始以井喷式的发展起来。
“而我国目前3G手机刚刚推行,按照目前我国手机持有量,不出3年时间,凭借庞大用户基础,我国手机游戏的产值将可与日韩相媲美,”刘兆表示。
事实上,业界普遍对手机网游期望很高是有依据的。随着3G时代的到来,加之人们对游戏的喜好和传播越来越多,手机网游的前景将会呈现井喷式的发展。
国内手机游戏门户及社区网站当乐网副总裁张俊彦认为,手机游戏是目前移动互联网中盈利模式最清晰的、最赚钱的。包括像当乐网这样的手机游戏网站,还有搜索、浏览器厂商,都在做手机游戏。不管是单机游戏还是手机网游,盈利模式都很清晰,发展也是比较快的。
张俊彦对手机网游的前景表示极其乐观,“从长远来看,我们肯定是看好手机网游。首先它比单机游戏更有用户黏性,用户会在里面呆得很久,呆得越久,产生的价值就会越大。”
而中国互联网信息中心高级分析师池大治也表示,手机网游是一个比较有前途的领域,从去年数据来看,年中中国手机上网的网民已经达到1.554亿。这么大的规模,从另外一个角度来讲,手机自身特性大家都熟知了,便携性,又非常适合满足对娱乐市场的需求,从这两个角度来讲,手机游戏的发展潜力是非常巨大的。
阳光前的寒冬
“虽然大部分人都认可手机网游的发展前景,但目前我国的手机网游还仅仅是个雏形。”于斌告诉记者,手机网游还是受到许多条件所制约,处于瓶颈时代。
刘兆向记者表示,虽然我国手机网游业刚刚发展时间并不长,但是竞争却越发激烈。目前仅在中国移动(90.05,2.25,2.56%)新游戏运营管理平台上,就有包括空中网、腾讯、掌上明珠、TOM等在内的约30家手机游戏合作商。
大部分的手机网游厂家都很难活过一年,而大多数厂商甚至还没有开发出一个像样的产品就“消失”了,而这些还不是最关键的,刘兆认为,目前困扰手机网游发展的主要阻碍之一就是开发商与运营商的利益分配不合理,开发商成本与收益不成正比,开发商收益太少了。
于斌向记者透露说,如果有100块钱的利润,运营商会拿去15%至30%,增值服务商会拿走30%甚至更多,那么给开发商剩下的也只有30%了。面对如此小的收益,很多开发公司都停止了研发,转向其他领域。
而据记者了解,手机没有统一的标准也是手机网游业发展的主要阻碍。目前在中国,手机终端的种类繁多,且没有像电脑有统一的标准,如键盘、显示屏以及手机操作系统都不统一,手机网游需要在不同终端之间交换数据,终端的兼容性也就成了手机网游发展的最大瓶颈之一。
于斌分析说,由于手机终端的屏幕不同、操作系统多样,要求所开发的手机网游产品适配到各种机型,终端标准不统一为手机游戏的研发和运营制造了很大困难。
网游开发商、北京光天网络科技有限公司的首席工程师冯倩告诉记者,而在巨大的利益驱动下,一批机会主义“蝗虫”也在这个庞大的市场中蠢蠢欲动,目前国内大量手机网游厂商为数不少来自过去的SP投资商,这对行业的发展非常不利。
“最初毁掉了PC的传奇和奇迹,后期的热血江湖、天龙八部、魔域、传奇外传等网友都没能逃过被山寨的命运,如果不加强意识,手机网游定会重蹈PC网游的覆辙。”于斌表示,随着手机上网的进一步普及,3G资费的进一步下调,尝试使用手机进行娱乐互动的人们也会逐渐增加。而随着中国的移动支付系统成熟,盈利模式也逐渐清晰,我们有理由相信手机今后会在人们的互联网娱乐生活中占据更加重要的位置。不过这种状况不会很快就呈现在人们面前,在准备迎接手机网游阳光之前要先经历寒冷的冬天。