裴宰贤、金亨泰剖析《剑灵》研发想法

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裴宰贤、金亨泰剖析《剑灵》研发想法

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-08-18 0
裴宰贤、金亨泰剖析《剑灵》研发想法
NCsoft 执行长金泽辰今日率领旗下大作《Blade&Soul》研发团队重要干部抵台,包括《Blade&Soul》研发总监裴宰贤,游戏美术总监同时也是《真名法典》知名艺术设计金亨泰,与游戏背景设计赵庸奂、沈胎亨等。研发团队以台湾为海外场景考察第一站,将了解台湾特色景点与博物馆文物等,计画将台湾美景、特色运用在游戏场景当中。

  研发团队今日中午抵达台湾,随即接受巴哈姆特 GNN 等媒体访问,揭露《Blade&Soul》游戏种族、职业设定与角色设计的想法,访谈完之後马上动身前往九份展开考察。

  金泽辰表示,台湾有许多漂亮的地方与景色,过去韩国民众是透过连续剧来了解台湾,若能够把台湾的美景加入游戏中,相信玩家会很开心;以前开发《天堂》时由於是西方风格,就去考察雅典等景色,《Blade&Soul》为东方风格武侠世界观、背景是亚洲,因此会看亚洲地区场景,台湾为海外首站,未来也计画到中国大陆参观。



  NCsoft 执行长金泽辰



  金泽辰率领《Blade & Soul》研发团队来台

  原本研发团队计画前往南部,但因莫拉克颱风造成台湾南部重创,目前行程将考虑前往考察花莲太鲁阁壮观的峡谷、野柳的奇石景致;另外,金亨泰表示,将前往博物馆去看丰富的古代文物,希望能运用在游戏当中。

  至於 NCsoft 台湾子公司吉恩立也准备了关於台湾风景的画册,有包括名家拍摄的玉山等景色,将给研发团队带回总部参考。


  ◆《Blade&Soul》研发最大目标要超越现有线上角色扮演游戏(MMORPG)限制

  《Blade&Soul》包含「气功」、「内功」、「轻功」等设计,並融合武侠侠义故事,传达东方神秘主义的世界观。当巴哈姆特 GNN 提及游戏设计如何表现这些武功、研发上有无遇到任何困难时,裴宰贤表示,《Blade&Soul》研发最大目标就是要超越现有线上角色扮演游戏(MMORPG)限制,武侠是最好的题材,游戏结合中、日、韩等东方武术,想呈现像是可飞到几十米高轻功,或是以掌中发出气功,或是袖裡暗器等,将与西方风格有很大的不同;但开发中遇到很多的挑战。

  裴宰贤说,像一般线上角色扮演游戏就是角色站着、以效果方式表现发出的武功,但《Blade&Soul》的武侠一定要超越现有的线上角色扮演游戏,要让玩家玩游戏能把自己真正变成武侠高手,要让武侠的感觉专注到玩家的心中,而这本身就是个困难的挑战。

  他举例,现今线上角色扮演游戏很少看到角色抓起其他角色、然後丢到其他地方,他们想把像类似摔角打人、丢人、推拉等即时互动加进游戏中,要呈现如同真正街机格斗游戏般的角色互动感非常困难,但研发团队已经找到方向;如果是用技术演出这样的片段,也就是先做好类似互动的画面、再播放,或许並不困难,但他们想要做的是以即时互动技术方式来呈现像摔角那样,角色跳上另一个人身上打人、对手回打的攻防感觉,玩家可以真正实际上操作,结合角色位置、技能表现出线上攻防的快感,展现真正角色扮演的特色,让玩家有实际培养技术与角色的感觉。

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