由于传统游戏产业因为全球性的经济危机产生衰退,越来越多的游戏人正在为游戏产业寻找合适的突破口。近日,《旧金山记事报》(San FranciscoChronicle)的经济版就刊登了这样一篇社论:
随着经济危机席卷全球,视频游戏产业也随之进入衰退期,但这并没有影响到一个蓬勃发展起来的分支产业:社交游戏。每天都有数以千万计的网络用户通过网络社区玩譬如《黑手党战争》、《农场镇》或《餐厅城市》这类的社交游戏。
社交游戏的市场并不大,全年产值尚未达到5亿美元。但依附于像Facebook和Myspace这类流行的网络社区,使其在短短的两年间获得了爆炸性的发展,拥有了数量巨大的用户群体。这类用户通常不愿意购买或下载付费游戏,这也使得免费的社交游戏成为当前游戏市场上发展最快的分支产业。
但首先必须为社交游戏下一个定义,这类游戏起源于休闲游戏,但同休闲游戏又有很大的不同:休闲游戏多为单机游戏,并且需要付费下载;而社交游戏则是完全免费的,通过网络或iPhone的平台进行游戏并且和朋友分享。
社交游戏并不一定需要引入即时元素和互动成分,玩家可以选择不同的时间段登陆游戏,在自己的空闲时间进行游戏。同时由于社交游戏的特性,它还通过游戏扩展玩家间的友情、培养竞争意识和自豪感。
这些社交游戏是免费的,这对处于经济衰退期间的游戏市场来说无疑是最受欢迎的一类。游戏开发商通过广告、营销服务和出售虚拟物品和游戏货币来达到盈利的目的。
许多大型的社交游戏公司都用自己的实例证明这种销售模式的可行性,这些公司大都位于旧金山的海岸区。