先自报家门吧,本人浙3尊2力法For·One(本来是For_One的,无奈不合法要我改名字)。
这里只讨论落花与天击以及其他涉及的技能,写给喜欢PK的力法新手,内容不多,但应该很实用。
力法作为一个PK强势职业,抓人的优势在于移动抓人与抓人速度,劣势是抓人缺乏霸体。所以应该发扬优势,用优势去弥补劣势。在这样的前提下,我开始详细叙述我对这2个力法主要技能的看法。
落花,技能说明是瞬发技能,但在使用技能的瞬间,是有0.1-0.2秒左右摆POSS的时间,然后发动,向前冲。也就是说,这0.1-0.2秒里面,我们的力法是傻在那里的,而且没有攻击判定。不要小看这傻的时间,在PK里很关键。
我举几个例子吧,比如我们的力法被红眼叔叔打倒,起身的时候,他故意不走,在你旁边来个怒气。这个时候,一般人会有2种选择,一种是利用起身0.3秒左右的无敌,迅速走开;另一种是条件反射一样的用落花。选择前者,起身立马走,肯定没问题。后者,基本就要被怒气喷到了,原因就是这个傻在那里的时间。再比如力法内战,两个人在一条直线上,2人同时向对方的方向天击,结果谁都没抓到谁,结果一个力法一个回头直接就落花过去,结果正好插到别人龙牙的棍子上了--!!。罪魁祸首是那落花傻那里的时间。再比如像刚所说,也是力法内战,A将B击倒,B刚起来就落花,A预先就准备碎霸破B的起身,B要是起身直接走是基本没问题的,只要不向A的方向走,可是用落花防身,在摆POSS的时间的影响下,正常是必中的,除非那人碎霸出手时间有问题。还可以举出很多这样的例子。
所以,起身落花慎用,除非别人MISS后者连击失误中断又没防身的前兆。拼正面在小错位的前提下可以用用,直线情况下又跟对方有一点距离,慎用,直线可能对方一个浮空弹就飞了我们的小力法。
说了落花的缺点,再来说优点,落花是一个可以小错位进攻的技能,发动时,攻击判定很大,头顶身后,都有攻击判定,因此,被很多力法用作近身拼正面的技能。我也是,觉得这个技能实在很好用,跑位,防身,起手进攻,连招。基本除天击跟后跳它最有用了(后跳是神技)。
我5段之前,落花只有10级,后来发现它这么多优点之后洗成20级(加上疾风棍就是22级),20级跟10级最根本区别在于:技能攻击速度提升,距离变远,至于输出,我不靠它。20点的落花,摆POSS的时间减少很多,迅速出手,那是先手,先手的意义不用多说了吧。距离变短,迅速跑路防身,有光球BUFF的情况下落花+天击的组合更是让对手吃尽苦头。
跑位,防身,起手进攻,连招。我一点点道来。
跑位:迅速撤离对方将要攻击到自己的范围,若对方出手,变会有一定破绽,利用对方破绽跟自己的意识,抓对方。
防身:我最常用的是普通攻击3下扫地,结果由于手速跟攻速不够的原因,感觉第三下出手会太慢,若出手,对方已经起身,要被抓,这是,你可以在第二下X完第三下X快出手的时候直接强制落花从对方身上扫过,虽然打不到人,但那人起身上挑或者膝撞BBQ之类的技能放出来防身的话,那你有可以回头再给他一套了。
起手进攻:错位进攻为主,上面已经讲很清楚了,什么时候落花在起手进攻该发挥作用什么时候不能。蓄力,不是很实用,但有时候偷袭一下过去直接天击,效果不错,由于我对此没有过多的看法,就不多说了
连招:作为一个PK场混的力法,连招中落花无非是浮空对方跟扫地光球之后的落花扫地