写这篇文章主要是看了很多类似漫游的弹药加点,有点感触和想法,发上来给大家侃侃.
体术弹药最明显的是喜欢把TMS加高,这点我没什么意见,虽然弹药没有移动TMS,但用这招蹭血保命绝对是没问题的.但不建议加的太少,像加一级什么的就纯粹是拿来看的了.起身最好不要出,没机会用到,貌似有机会用了也大半是别人的陷阱.用了非死既伤- -.在TMS方面弹药不如漫游的地方就是没什么机会能靠这招起手.只为蹭血保命的招到底值不值的加,加多少就看个人的看法了.不是人人都看法一致的.
顺踢,有部分弹药将它加满追求伤害和眩晕.我的见解是,弹药不可能将它用的和漫游一样TMS接ST干净利索的.为了追求人品的话此招又不能学的和漫游一样高,眩晕几率不会有多大.而且冒险使用可能会被人连一套.只为保命击退对手的话5级出强制我想就够了.没必要太高.
说完着两招也就没什么了,至于满毛雷什么的我没什么看法.最后想说的是漫游近身能力的确很强,可是体术弹药无论怎样也达不到漫游的高度.因为漫游快速的出招收招速度绝对不是相同装备的弹药可以匹敌的,而且漫游的神技:自动反击-----也不是弹药学习机械复仇穿反伤装备可以弥补的差距.所以不要以为学了TMS就可以和漫游一样追着人打了.做为弹药不管怎么连招,请还是以高伤害的感电扫地为结束吧.毕竟我们是弹药.
最为重要的是在正式的比赛中,开场40秒后基本弹药就很痛苦了.为什么?因为正式的比赛不是平时在家泡PK场,没人会把不用晶体技能当做游戏规则,而弹药开场40秒后为唯一能依靠的就只有冰冻手雷了.但是高水平的对手有几个能直接就中了你的手雷?而漫游呢?乱射的霸体和出招速度,绝对不是地狱或者将出的弹药其他技能所能企及的,况且漫游也还有技能没出呢.所以有志于大赛的人不要指望弹药能够与漫游相比了,毕竟大赛上的对手水平不是和你平时的对手水平一个级别的,弹药想只靠雷抓人杀人真的是很难啊.大赛说白了大部分都是CD流,杀人靠的就是大招的高输出,漫游基本不靠雷啊浮空起手了,就是直接乱射起手.不相信的去看大赛吧.
别乱喷我 - -