杀星的技能排列和键盘设置详解

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杀星的技能排列和键盘设置详解

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裸奔.从不闯红灯

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-08-21 0
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写出个人杀星的技能排列和键盘设置,仅供交流,我的不是最好的,但是最适合我的,予以共勉,希望能启发大家找到最适合自己的  1、方向键整体右移一格,由默认的WASD变成ESDF。解脱出QAZWR键,具体修改方法是先点O,然后点环境设置,然后在操作设置里面更改。
  2、修改的快捷键有:Q-暗袭,W-纹样刻印,R-猛兽刻印3连,A-集中回避,Z-回避契约,T空中爆炸,G-纹样爆炸,V-空中下落,B-暗杀,鼠标滚轮键-杀意最大化
  3、~键,也就是数字键1左面的键设置为旋风斩,1-反击,2-快斩绝魂斩,3-奇袭,4-标木仓投掷,5-杀意最大化,小键盘0-剧毒和空挡的宏,其余基本都用鼠标点。
  具体排布如图所示。
  下面要说的是键盘设置的原则,方法和原因
  1、移动方向键,解放更多的按键,有的人为了更多的解放,向右移动了两格,我也曾经试过,但感觉按TAB切换目标很不方便,就没有效仿
  2、技能分类放置原则。杀星的技能有两类,可移动释放的和不可移动释放的,这个原则是说将移动释放的技能例如快斩绝魂斩,纹样刻印放置在不影响按方向键的位置,为了最求最快最有效率的输出,好多时候杀星在战斗中需要微调你和对象间的相对位置,(例如奇袭的最大输出)这个时候就需要你一边移动一边释放其他技能,效率最大化。
  3、连招靠近原则。杀星的技能较多,但很多因个人习惯的不同形成了几个系统的连招,例如纹样刻印和猛兽3连,例如空中爆炸后个人习惯接快斩绝魂斩,杀意最大化,奇袭,标木仓投掷,再空中下落。连招靠近原则就是尽量把连招放置在相对较近的位置,这样可以让连招更流畅,如图所示。
  4、实战调整原则。这个是说在实战中体会然后调整。举例说明,有些连招技能虽然归为一个系列,但却存在差异,施法距离,CD,要求都不同,例如纹样刻印和猛兽3连,我设置为W,R键,在前进方向键E的两侧是因为前者是可移动释放技能,施法距离比后者远,而后者不可移动,施法距离近,实战中经常出现暗袭后,释放纹样刻印后,释放猛兽却会小卡一下,因为系统需要自动调整距离以达到释放的目的,但这个完全可以手动避免,而纹样刻印又是可移动释放技能,这个微调可以在释放过程中调整,而不是系统判定的释放后再调整,这样大约节约了0.2秒,呵呵,也许有的人会嗤之以鼻,但杀星是门艺术,追求极致本身就是个享受。现在也许体现的不明显,但随着等级开放越来越高,这个习惯的养成会在最后形成顶尖高手和高手的区别,个人浅见,勿喷。
  为什么要这么费劲脑汁的去设置键盘,调整键盘?我是打星际出身的,我是打魔兽出身的,我的APM高的吓人,我默认设置也一样不觉得别扭,我为什么要学你去设置修改键盘?
  我想说,永恒之塔,杀星,不是魔兽,不是星际,你需要的只是操作一个对象,一个英雄,有点像魔兽的DOTA,这里需要的不是你的手速,而是反映速度。人和人之间操作速度,APM有
  天赋之分,但不管你多么天才多么狂妄,你必须承认,80%的人反应速度都差不多,即使有差距,也会随着对技能的释放熟练,随着经验的增长,对情况预判的准确而反应速度之间的差别越来越小,那么,键盘利用效率的最大化,操作的最简化毫无疑问是个好习惯,是个能决定你是否能继续随着技能的增加,等级的增加而成长的杀星。
  另外一个原因,就是个人不喜欢抽筋流,网吧不乏把键盘噼里啪啦虐待的APM高手,不看屏幕,你就感觉到他战斗的很激烈,看了屏幕,你会发现有时候你感觉对了,有时候却发现只是假热闹而已。
  淡定中判断,从容中杀人,这不是装逼,也不是炫耀,只是享受,这是一个杀星的范儿。
  杀星,杀人者,而杀人,是一门艺术
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沙发
自己拿下
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