一、半身:
在游戏中的多项技术都以半身为基础,虽然是很不起眼的一个动作,有时的确能决定生死。力保不失,防御至上,毕竟先保证小命才能谈攻击。理所当然的第一位。
1、半身的定义:
我们都知道,在我们所玩的地图里,都是以一个个方阁组成,我们人正好可以站一个格子里。沙漠地图的格线是相对明显的,半身就是将身体放在线上面,身体 左右各半,有几个微米的偏差。这个就是半身,简单的说就是将身体站在中线上,让影子看起来被平分
2、半身的分类
半身分为左半身,右半身,衡半身
左右半身是身体被阁线纵向切割,鉴别方法是放出一个泡泡,然后人物向下或上走一定距离(不要被横向水柱炸到,也不要超出泡泡长度),如果不被炸死。那么泡在身体的哪边,就是什么半身。
衡半身同理,但在限定条件下泡泡不能放在身体下面,所以不分上下半身。 因为这项技术确实堪称经典,所以倡导随时随地的使用,当然,要灵活运用。
二、V
最早的非排连法。它曾经风靡一时,成为众多人追求的境界。它的随意,它的华丽,处处透着它的王者气息
、V的定义:
1. 将泡泡一个一个的点缀式丢出,两两相连的炸开。属于连泡的一种。
V分为2、3、4、5……V和乱V。而根据泡泡的距离不同,也分为大步V和小步V。从V的方法不同还有有限连和无限连之分
2V:将泡泡分成两组两两炸开。3、4、5……V同理。但个人觉得,从实用角度来说完全没有把这数字弄到5的必要。当然,搞个人秀的话,5、6V是绝佳上品表演
乱V:不遵守V的法则,只有V的内在气质和第一印象。连出的泡泡不一定是两个两个一组炸开。记住好了,看上去乱糟糟的看不出是几V又不是刷排的,就是 乱V。乱V能充分体现个人技术水平和对游戏的理解深度,也是最随意最不注重结果的V!
大步V和小步V:一般把每组两个相连的泡泡且距离在4格以上的连法叫大步连,也作大步V。小步V反之
无限连:除了正常的有限V之外,还放置出几个空置不连上的泡泡为种,一步步继续连下去。不死不休。
三,段
继V之后的非排连法。比V更加灵活,更加注重实用性和攻击力。让V手头痛、让排神无机可乘的打法,来自泡泡堂,籍贯:韩国。所以也叫韩段
段的分类基本和V相同,不多做解释。实质上就是在V的基础上加拉。虽说只有略微的不同,但却导致了本质的区别。根据对手的位置,和泡泡放置的顺序,合理的、适时加上一排,让对手呜呼哀哉
四、排
和它的名义一样,简简单单的放上一排。类别也简单的分为横排和竖排。简单到看起来呆板,但合理的适时的运用,甚至能击败V,称为V的克星。是很重要的一门技术,或者说是一门学问
总之排的技术只要灵活运用完全可以弥补它外貌的不足,就比如加层,只是简单的排的组合,也是比补泡更安全更有效的进攻。还有排的疏密程度,应该是由对手的速度决定,对手慢,刷密排,对手快,刷疏排
五、封杀
和名字一样,充满霸气的打法,步步紧逼,让人无路可逃。这需要及其灵活的头脑和缜密的思路,当然还有完美的意识。最早把这项技术从应用到发扬的是泡泡里永远的“十大”:皇者幻影。
因为封杀技术根据地图和对手的位置不同也有较大出入,所以没有什么固定种类。
所谓的“梅花四开”(放四个泡泡将对手圈在中间,也叫做四围),也是封杀的一种
六、标法
标可说是一种决定敌我生死的重要道具,而它的使用方法相信也被大家所熟知。有时候它可是比针或者叉子更抢手的道具。
可以用它来猛攻,同样适宜防守。
先说下它的防守。如果被人用不相连的两组或两组以上的泡泡封住,而它们放置的时间相差无几,无法根据时间差躲避。这时候就可以用标先弄炸几个逃出去。当然还有很多种适用情况,在此不一一列举。
标法的一种,也是高手玩家热爱使用的技术,因为它不用考虑自己的躲避问题,出手快,稳、准、很。顾名思义,就是站了半身再标。移动中的半身标威力更强,杀死敌人的几率更大。
七、对命
很奇怪这东西也属于技术吧?没错。这也是技术。而且是能让你无敌的技术。再狠的人,也会惧怕不要命的,因为那才是最狠的。
对命不能盲目,也不能明目张胆的(会被骂的吖)。上档次的对命是要让对手死的窝囊,却骂不出口,要让他觉得这确实是你情非得以,非你所愿。而更高境界 的就是无声无息的让彼此都失去生命,而自己还剩下了一条或多条命,让对方觉得是他的不好,是他找你对的命,让他由衷的忏悔。
由于本人比较反感对命,所以只说境界不谈方法。。感兴趣的可以自己研究。
(相当于QQT里面的桃子)的应用
对有些玩家来说,速度是必须是获胜条件是生命,那么失去速度,无异于是要了他们的命,OK,下面就来要他们的命:
1、物诱术,以某样物品,通常指针,标,以及后期还没吃饱的玩家需要的道具为诱饵,看准时机,瞄好角度,对症下药。70%情况下别人会中,如果放一个的话,有可能被半身比较好的玩家躲掉,所以建议放两个。
香饵术,用某个玩家做诱惑,敌我随便。。看准时机,瞄好角度,对症下药。70%情况下别人会中,如果放一个的话,有可能被半身比较好的玩家躲掉,所以建议放两个。
:卡位,和某些玩家打习惯了,就会了解他的一些行动轨迹,在他习惯走的路线上放上一个,会有立竿见影的效果哦~。~对死套路玩家100%中,对变幻莫测的玩家(比如我)就没什么大用了
。
4、无间道,当对手已经被你逼入死角时用。封死他的其他出路,顺便在唯一的留给他逃生的路口上放一个。必中。此法适用于泡不足时
。
5、装卡,朝着某个地方的墙一直撞,有的人会上当,毫无防备的冲过来杀你,这时你就可以。。。上过当的就没办法了。。
6、藏,首先你要有特别大的脑袋,或者异常伟岸的身躯,方法是购买臃肿的服饰(比如PPT里面的牛仔帽、大便帽,QQT里面的恐龙套装、大便帽)。拥有之 后,就可以先放一个网(或桃子),然后向下挪动一小步将它遮住,然后静静的等待就好。此法对于多动玩家有效。
好好的想了想,总结了下,主要的技术大类别,也就以上8种,至于那些什么D了I了的大同小异的东西就不浪费笔墨了,下面说下我认为QQT适用打法,也是我在玩QQT时的打法:
对付喜欢进攻的玩家,我喜欢以静制动,后发制人,站好半身位随时拉他放下的第一个泡。
对付防守型的玩家我则喜欢用乱V+拉P,可以叫做乱段吧,或者3V和4V,这就取决于拥有泡泡的多少了,我在QQT里面的V一般都是大步连,因为技术 还没熟练到PPT一样随心所欲的站半身,使用小步连无法熟练的做到左右半身的切换,很有死的危险。
还有就是对任何玩家都适用的封杀技术和阴人技术。在有一定数量的属性到道具之后,我会在不很空旷的角落使用封杀,对于速度慢的玩家,梅花四开很好用。 2、3围一般在抢道具的时候使用成功率极大。阴人就是上面提到的放桃子和秒连,其中的“藏”也可以用于藏泡泡。
以上就是我认为在QQT中比较前卫并且实用的实战技术,当然技术是死的,重在运用,懂再多的技术不能适时运用也是浪费而已,这就要求一种把握机会的意识。也就现在所说的意识流。是如果谁有更好的策略可以互相交流。
有的时候也许会碰到和自己技术差不多的对手,那么胜负就取决于彼此的心理战和其他因素了,在此略作说明:
心情,任何一个游戏心情决定一切。只有你心平气和的玩,才能打出好的水平,心情决定你发挥的一个重要因素。虽然对胜负不怎么看重,但有很多外在的东西会影响你的心情。所以建议遇到输了就骂的玩家直接飞了他。
6 、压力,很多人在玩的时候会有压力,比如说别人和你说这个比赛一定赢,你就会有压力。或者说封号站什么的,一个人承受的压力大小也决定你水平的发挥