跑跑卡丁车十大主题模式详尽解析(转)

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[玩家交流]跑跑卡丁车十大主题模式详尽解析(转)

楼层直达
如此、淒涼

ZxID:8468652

等级: 元老
配偶: ヽ晓嬌
回味旧时de感觉!

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-08-26 0
下面我们将从赛道创新度,震撼度,可玩度等方面来评价从国服开服以来出现的11大主题模式,他们分别是城镇,冰河,矿山,沙漠,墓地这6打基本主题,和后来出现的太空,工厂,黄金,华夏,月光,海盗6个资料片

  1,我们首先来说一说开天辟地的6打基本主题,6打基本主题自国服开服以来便一直存在,他们的道具和竞速综合水平都差不多(尤其是竞速,这5大主题里优秀的竞速图后者都难以超越),每个都有自己代表的拿得出手的竟速图和道具图,这里就不再熬数了

  (个人比较喜欢矿山,个人拙见矿山在道具图方面比其他4者要技高一筹,像矿山宝石开采场就是非常有特色的道具图,这幅图里稍微出了点差错就可能完不成,我非常喜欢这图,但在竞速方面相对其他几个而言可能要差一点,没有哪副影响力特别大的图)














赛道创新度:★★★★★★☆☆☆☆

  道具可玩度:★★★★★☆☆☆☆☆

  竞速可玩度:★★★★★★★★☆☆

 

  2,国服资料片的先行者——太空主题

  我个人比较推崇这个主题,这个主题刚推出时给玩家的震撼可以说是后来任何一体个模式都无法做到的,它的出现有许多创新,首先他是国服第一个的主题,第二他在赛道有前所未有的突破,比如出现了弹力器和加速器,这在之前是前所未有的,我记的我刚玩这个主题时心情的激动只有后来的黄金可以相比,不是因为黄金质量比他高,而是黄金推出了故事模式。

  太空主题可玩度可以说是毋庸置疑的,除了工厂主题,他就是国服最好玩的主题,而且不仅是好玩,太空在竞速方面也是有拿得出手的好图的,比如太空蜿蜒跑道不仅被设置陈了L1考试赛道,更是众多高手证明自己实力的地方,尤其是里面的那个太空高速筒,更是让人体会到了开外挂才可达到的极限速度。(遗憾的是竞速图中除了这个好像就没有特别出彩的地图了)






赛道创新度:★★★★★★★★★☆

  道具可玩度:★★★★★★★★★☆

  竞速可玩度:★★★★★★★☆☆☆

  3,将搞怪进行到底!——工厂主题

  工厂模式可以说也是一个不错的模式,他的赛道创新度也是非常不错的,甚至比太空有过之而无不及,在工厂模式,创新的出现了弹力地雷,机器阻拦,冰面……,实在是太多太多,这些创新完美结合于工厂危险的储藏室中,造就了国服第一张道具4星图,可以说从太空开创了跑跑主题新篇章,工厂将他带入了新的层次,而后来的黄金更是将主题推向了高潮,后期变开始开始逐渐萎缩,走下坡路了

  工厂的竞速图也是非常有名的,未完成的第五区变展现了工厂主题的无限魅力不仅体现在道具,更是竞速中的一朵奇葩,在韩服好像L1的考试图就是工厂图,要想在工厂图跑出好成绩不仅需要绝好的竞速技巧更要是一位道具达人,因此工厂图着实是测试车手综合实力的地方!







赛道创新度:★★★★★★★★★★

  道具可玩性:★★★★★★★★★★

  竞速可玩性:★★★★★★★☆☆☆

  4,TC为数不多的惠民措施——黄金主题

  黄金主题其实也是一个不错的主题,至少比后来的华夏要强不少倍,但他的前辈们实在是太强悍了,一个太空+工厂已经将跑跑玩家的口味吊起来了,所以实在是生不逢时(我认为啊像太空,工厂这种比较好玩的主题应该在后面再放出来,过早的推出无意是限制了后来主题的发展,估计泰服太空更新海盗不是工厂也是这个设想)但好在"上帝关了一扇门的同时也大开了一扇门“那就是故事模式,出个主题白送你东西谁不会拍手称快呢,所以黄金主题刚出来是也是很火爆的,不过这可苦了后面的弟兄们啊,像华夏本来就弱了,又没黄金那么好的运气,故事模式奖励还弱,再加上TC的半年吹牛,搞的是恶评满天飞啊)

  黄金主题在创新上虽不如前辈,但好歹跑起来没有雷同的感觉,不像华夏和月光是在让人无语,翻版城镇和墓地啊,竞速图……不敢恭维,高手几乎没人跑那图







赛道创新度:★★★★★★★☆☆☆

  道具可玩性:★★★★★★☆☆☆☆

  竞速可玩性:★★★★★☆☆☆☆☆

5,告诉你吹牛的后果——华夏主题

  华夏主题真的让人很失望,不仅车垃圾,图也很雷同,故事模式奖励也弱,最后就送50个破气球……更具有讽刺意味的是这主题半年前就被TC开始吹了,还搞什么倒计时,一出来整个一个垃圾,在一次验证了跑跑里永恒不变的定理,好东西不宣传,差玩意他能给你吹上天,不过敷衍的后果也是很严重的,龙车搞的最后成登陆白送车,华夏礼包更是无人问津,网上是“哭声骂声批评声声声入耳”,华夏当之无愧成为最烂主题

  华夏的竞速图没什么好说的也是个垃圾图,道具质量也不咋地,不过那个都市图比较适合撞人就是了







赛道创新度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆

  道具可玩性:★★★☆☆☆☆☆☆☆

  竞速可玩性:★★☆☆☆☆☆☆☆☆

  6,“华夏精神”再延续——月光主题

  虽说是”华夏精神“的延续,但比华夏强不少,好歹不用沦落到倒数第一的悲惨遭遇,不过也是墓地的翻版,但还没华夏那么露骨,赛道上还是有一点创新的,比如首次出现了雨中赛道的情况,还有个细节就是车子在雨中跑的情况,车轮下那细细的水花确实不错的,但总体上还是没有大的突破

  月光主题没什么拿得出手的图,竞速还是道具都比较平庸,再加上故事模式已是3次出现,玩家已经并不敏感了,并且恰逢SR的出现,月光中的唯一一些亮点也被掩盖住了。









  赛道创新度:★★★★☆☆☆☆☆☆

  道具可玩性:★★★★☆☆☆☆☆☆

  竞速可玩性:★★★☆☆☆☆☆☆☆

  7,高走低开的主题——海盗主题

  海盗主题一直被大家给予很大的期望,但推出后在一次让人失望,在一次验证了跑跑中的第二条永恒定理:玩家期待的都是TC唾弃的。失望有2点:1,没有主题模式,主题模式虽然已经没有原来的魅力,但要真要没有,还是让人很失望的,毕竟许多人之前盘算着这次主题模式最后奖励应该是SR车,都报以很打的期待,但最后跟你搞一句没有,那心情是可想而之的。2,海盗任务全游戏币化更是让人感到TC在圈地骗钱,本以为可以在心主题捞一点东西,但没想到TC赤裸裸的伸向玩家腰包,导致本科挽救跑跑人气的海盗变了味

  海盗的竞速图,我不太了解,人家都说追逐海盗好,反正我没看出来,一般一般嘛,道具图的创新还是有的,不过有太空,工厂的老前辈在也就不觉的什么了,而且我感觉海盗赛道有点像黄金,不知大家如何,韩服黄金在海盗后面,估计是黄金学海盗的





赛道创新度:★★★★★★☆☆☆☆

  道具可玩性:★★★★★★☆☆☆☆

  竞速可玩性:★★★★★★☆☆☆☆

  综合评价:主题模式由繁荣走向衰败正是跑跑的国服发展写照

  注:还有个反方向主题,没什么好说的,不过是游戏制作方拖延游戏进展的工具






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佐手

ZxID:99

等级: 元老
配偶: 佐手
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-08-26 0
谢谢你的分享``
正好5个字

ZxID:7849555

等级: 元老
头协: 猴岛督察巡查

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-08-26 0
顶下啦
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