未觉醒职业加点方法,个人的

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[格斗家]未觉醒职业加点方法,个人的

楼层直达
昨日、重现ゞ

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等级: 贵宾
不在其位,不谋其事

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-08-28 0
街霸
体术类
前踢 不加 (天生1级)
学上勾拳,这个没多大必要,虽然失去了一些连招
背摔] 不加(PK可以加1)
这个是破霸体技能,但是不是按照武器攻击力加成算的,到了后面除了PK就没多大用了,30后有板砖,碰到霸体类怪,直接砸了..
[气功类
分身,念气波 不加
练级没什么用,光为了PK加分身不划算
钢筋铁骨 (不加)
这个游戏防御比较次要,虽然街霸精通重甲但是技能实用完全可以无视自身防御,街霸是用最强的进攻代替防御的
散打类
上勾拳 (满,出取消)
唯一的有霸体判断技能,虽然只是发动的一瞬间- -
加满浮空大,PK打怪连招,绝对好用
鹰踏 (加5)
为了出旋风腿
旋风腿 (加1)
主要还是PK用,(还可以跳越起来用...可以在天上飞- -)
下踢 不加(PK可以加1)
街霸类
沙子 加5 不出取消
能出砖头就可以了,练级后期根本就没用,虽然加满100%黑暗也没什么用,人不是怪,PK时人中了就会乱逃的,你追不到,而且有些职业对黑暗抗性很高,啊修罗(天生免疫),气功师也有此抗性.浪费那么多SP不划算.
擒月炎 加5出取消
一直到老都是常用技能,无敌时间长,炸飞一片,也是觉醒毒雾的前置,有一定范围抓去,但不能抓霸体和脚生根的怪- -.我很想加满它,耗费SP大,放弃了此想法..
爪精通,涂毒(满)
这个不用说明了..不可能不加满
下蹲 加1
出霸王拳前置
双投掷 不加
刷图全用盘子,还要学其他技能中的精通投掷,单单刷盘子不无聊吗?到了多少级再去PK呀?PK就要洗掉的吧,以后要再想练级再洗了点加这个吗??能忍耐无聊且有钱人可以加- -
针 不加(喜欢可以加1)
  不实用,只针对特别的怪,CD时间长..但是PK时那些穿轻甲高硬直且以XXX速度快的职业中了此针就..嘿嘿,他要哭了
板砖 满出取消
往上按照武器的百分比提升威力,并且提升晕眩时间和碎片晕眩时间,有人说加5出取消就可以了,我可以告诉你如果不一直加,到了后面别想晕到怪,虽然是100%晕眩但有等级,如果怪高出你砖头晕眩等级那常常没效果
挑拨 满
往上加可以提升时间和范围哦,练级PK必被,此技能还减少异常状态抗性,老有人说PK网子网人几率太低,不妨对手中了挑拨再网,我试过了只要在网范围内几乎全中..
网子 满
练级PK都必须满,网里人和怪有附加伤害,我现在的网学到了8级,束缚6秒,网内附加伤害45%...后期练级快速杀怪杀BOSS之必须,PK附加伤害减半,也有附加20%啊..网子和砖头一样都有异常状态等级,低了的话别说网人,网怪也难中.(1级的网到了山脊地图就不容易中了,盗贼就更别想)
 霸王拳 狂霸王拳 满
  主打技能,霸王拳是单体最后一下是范围,要先推倒,不是特别厉害,40级学狂霸王拳才是超必杀,全部范围攻击,对方有负面状态可以直接用,无须先打倒,威力提升很多,负面状态越多伤害,再加上如果被网住那再加网内附加伤害比例..强大无比
毒雷 加1
无敌时间长,CD时间长,直线攻击且速度不快,注定不能加高了,输出伤害还是可观的,PK配合满级上钩拳还是强大的,组队战时混乱保命还能经常伤到对面的人- -
 街头风暴 满
大招,一直加,好技能,范围中者晕还中毒..很好用,就是CD时间长了点...
觉醒技能
猛毒之血 满
觉醒后天生1级可以直接学2级,被动,被打时几率性让攻击自己的人或怪中毒,开始10%升1级加1%...无视上面的,谁都不愿意做被虐狂,主要该技能还提升涂毒,毒雷街头风暴,死亡毒雾的毒性威力伤害.加上去就是看中这个.
死亡毒雾 满
练级必须满,超厉害的技能啊,在毒雾里下血飞快最后用个擒月炎还能引爆,总之相当厉害..没觉醒前过王的遗迹和机械牛难,觉醒后有这个技能简单多了,..但是CD时间2分钟,PK用处就不大了..一开始不能用,2分钟CD太长了...
其他技能
后跳,强制后跳
浪费SP,街霸凭借擒月炎,板砖,挑拨,就已经是无畏的存在了,到了后面风爆觉醒..往后跳有什么用- -..难道是想XX两下后跳再XX...我看见有人这么用啊- -...到了盗贼地图后就开始不好XX了,一般都是用技能的群杀的,而且XX很容易被对方反XX了..
以下让人犹豫的技能,我没有加
远古记忆
加智力,街霸大多技能和智力有关,但是SP啊
不屈意志
减少技能释放时被中断的几率,对于技能没有霸体判断的职业来说很有用,特别是PK,有人说加满可以100%不被中断,但我有点不信,没有加,还在犹豫中..


街霸2
3:加点争议与讨论
一:挑衅:改版前的神技本来就是BUG,注定要修复的,不能靠挑衅过日子,但是现在的满挑衅70%也是可以考虑的,+上回避装+一个圣经也就100%了
二:投棒精通:可以满,可以不满。满了输出还是很高的。不过,不满也没是。也够用了,要加的话,物理暴击也加最好,配合着用。
三:蹲伏:所躲避的技能
鬼剑系:
前两下XX均可躲避
波动技能: 裂波斩 鬼印珠
武器技: 连突刺(前前X) 光白里鬼第一下 拔刀斩 破军升龙击(注意:破军仅限于往前冲刺的那一下打不到,但是上挑动作仍然会打到你) 猛龙断空斩
血气: 抓头
鬼神: 鬼斩 一闪 冥炎横向发射
木仓手系:
横向XX均可躲避
花式射术: 膝撞 横向浮空弹 移动射击
机械: (无实验) 毒蛇炮好像能打到人
弹药:都可打到
重火器: 格林 狙击 BBQ 细火 激光
格斗系:
前两下XX均可躲避
柔道: 背摔 抛投 彗星 折颈 摇篮
气功: 小波 雷龙
散打: 上钩 旋风腿 崩拳 寸拳 升龙拳
街霸: 抛沙 擒月 砖头 网子
法师系:
元素: 小杰克 黑球
召唤: 无解
力法: 龙牙 落花 啦啦啦 黄龙
大叔系:
金身: 说实话我没碰见过...
蓝拳: 除了朝下砸地一拳和飓风 洗衣机都可躲避
驱魔: 旋风
就这么多
四:虎迅连击:能点就的点把,利于连击。
五:金刚碎:Y轴攻击是好处,但是用过要愣一下 - -。
六:折颈:关于折颈的技能,用45级小号去体验了一下 此技能可以算的上是神技了,10级300点,不加挑衅可以补上,此技能配合旋风腿网砖头都可以连最近看了一些视频发现,此技能加的甚多并且毒王大象也说过此技能配合砖头毒针攻击输出惊人。
七:钢筋铁骨:一句话,不实用,我就不相信街霸穿重甲能好死,在加那点防御干吗,还不如去加点攻击的技能。
 
4:连招(我收集来的,大家决的好用就用,不好用别踩,别乱喷就行)
一:涂毒--旋风到敌人旁(T倒最好,没倒背摔)--霸王拳--打完跑到后面--敌人起来砖(破霸体)--针--XXX(连起来的X)--强制上钩--XXX(连起来的X)--擒月--毒雷(敌人看到这个技能80%跑到你后面)--毒雷完了接头风暴。敌人就9死1生了。
二:上钩拳+砖袭+毒影+狂霸王拳~ 荼毒状态下一般一半血.
三:旋风腿后打到人马上C然后X,然后XXX+上钩拳+前前X+前前X+上钩拳+前前X+前前X+上钩拳+XX(可以3个X,但后面就连不上了)+砖袭以后马上擒月炎~然后按前方后XXXX就出现最后一脚打到对方了,然后打到同时用背摔+狂霸王拳
四:网过来,拍砖,插针,XXX,背摔,QJ,结束后再来个上踢,然后跑开。哦,记得先涂毒,现在毒在PK场里持续时间只有20秒,网的CD好了再涂也可以
五:一般旋风脚起手 或网起手
让后取消 砖头 昏的话 针 这时就发飙了 因为针取消7秒硬直 所以一小步X一下 不要连起来 就X X X X X 一直X到砖头冷却没了 就XX砖头(强制)38级出 然后XXXX上钩 XXX擎月炎 冲过去霸王 如果有时装速度高可以前XXXX接上钩在XX擎月炎 这就是针流 不要让他倒地 针7级的话 减少硬直10多秒 可以连死


柔道
加点:背摔+10出强制,抛投+5出强制,前踢+5出强制,下段踢+1,
被甩强化+满,奥义+满,金刚+满出强制,钢筋铁骨+满,
大锤+5,霹雳肘击+1,暴力+满,列石破天+1,地狱摇篮+1
螺旋彗星落+满不出强制,折劲+满出强制,滑行抓取+满,
鹰踏+5,上钩+满出强制。受身蹲伏+1.旋风腿+1.
狂暴和气功不加,偷学那里不学
可能以上的SP不够,那就只能舍螺旋彗星落了千万别舍折劲了,
如果喜欢蹲伏的把这个加上[听说是神技]
下面看文章:首先说下折劲,这个技能加满有很大的好处,看连法.
旋风+cx+折劲+4个X+c左右c[列石破天]+霹雳肘击+[前提是对方没保护]前踢+下段踢+旋风+cx+金刚+抛投【+石破天惊】或【+XXXX+背摔。】
关于这连法我要说下,为什么要把折劲加满,原因是攒保护。我来慢慢的解释,一般防御在8000-10000之间你就可以这样连,那个关于柔道的视频大家都看了把。没看赶紧看,特别是:前踢+下段踢+旋风+CX+金刚,最难学。什么视频我就不在这里说名字了。
你打人打多少血就保护了,在看最基本最简单的连法。金刚+抛投+2个撞+X+上钩+2个撞+X+上钩【下来大多玩家都会这样,+xxxx+背摔+霹雳肘击】或者【直接+地狱摇篮】但是我建议不要这样连,我的连法是:金刚+抛投+2个撞+X+上钩+2个撞+X+上钩【注意对方防御在8000左右的时候绝对会出保护】+前踢+XXXX+背摔+霹雳肘击【有很大的几率破保护】破保护了+前踢+下段踢+旋风+cx【没了】为什么没了应为前面你放的金刚CD时间没好。
金刚我就不说了,绝对的神技。
滑行你没加满就别玩柔道了。
强化背摔。我建议加满,抓取范围大,试问下。在金刚把人砸到了过去接抛投,擦没抓上,就是哪么一点的距离你没对上结果失去了机会,那时候你心里是什么滋味。
暴力抓取+满 20%的伤害啊!
螺旋彗星落,这个伤害高的没法说,CD20秒,神技啊!【需要配合暴力抓取】
地狱摇篮:呵呵我不怎么看好这个技能,我一般把前踢和这个技能换这放,要看打的是什么职业。【PK经验告诉我这个技能伤害很高】+1即可
前踢,下段踢。可以说是延长CD时间把,最好不要出MISS就行了。
别的技能我就不在多说了。
柔道2
体术:
背摔:+10出强制
抛投:+5出强制(起手技加5足够了,不管+多少高度一样)
甩技强化:+10满
背摔强化:+1满
金刚碎:+20满(强制看习惯,我没有XXX+金刚碎的习惯所以没强制,就是作为个突击,起手技能用,神技啊!)
钢筋铁骨:+10满(CD流半CD保命技能,俗话说常在江湖漂哪能不挨刀啊!)
暴力抓取:+10满(PK流不解释了)
滑行抓取:+10满(PK流不解释了)
折颈:+5(出强制,也可不出看习惯,后面解释,其实我是很想加高的,但是考虑到我想尝试CD流打法所以没加高)
霹雳肘击:+1(扫地技能,杀伤强大啊)
空纹锤:+5
螺旋彗星落:+13满出强制
地狱摇篮:+11满
(这三个技能我个人觉得是柔道在PK场里面的主力杀伤技能,因为SP的问题只能选择性的+满2个,这个还是看个人习惯,要是习惯用空纹锤可以把彗星少加点SP放在空纹锤上,主要看个人操作和喜爱了,在后面的说明里面我还会在加以说明)
裂石破天:+1(用法比较单一XXX+抛投+上钩+撞+撞+钩+裂石破天或空纹锤。或者是在暴力抓取状态,用这个技能和对手生嗑不建议用)
抓取奥义:+6满(加命中啊很好很有爱)
末日风暴:+1(也可以不加,但是这个技能很好看,不加怎么能证明俺们觉醒了呢,50的SP啊
散打:
上钩:+10出强制(因为我大号散打和街霸都是时装速度型的,对于上钩这个技能有特别的偏爱所以加满了,而且我不打算玩纯CD型柔道,有时候打出点花样加10的上钩还是很有必要的,纯CD型可以考虑+5)
疾风追击:+1(这个老鸟们都知道,不加的话上钩+撞+撞+钩是很难打上的,没法子省不下来了)
鹰踏:+5
旋风:+1(柔道的另外一个起手式,后面解释)

狂暴:
我是没有加的,不过高手们可以把蹲伏+1,用的好神技(能躲绝大部分平行攻击和从下往上的攻击,不懂也不解释了)

气功

分身:+4-+5(考虑到SP不够+5的话需要在其他的技能上有所取舍,但是作为CD流倾向的柔道们,这个技能可是相当好用的,堵路,挡灾,很好很有爱)

通用:
蹲伏:+1(一定要,绝对的要)还得练习熟练了

偷学

最多偷学一个雷霆背摔,但是我是不建议学,真的没啥太大实用效果,咋们柔道的大招杀伤够强大了,为了一个雷霆舍弃一级柔道的其他招数真的划不来

再说说装备吧,我放弃了速度华丽,追求高杀伤,所以基本上不要速度装了

肉山型柔道解释一下就是高硬直柔道。柔道的天赋就是加硬直,在基于他的技
能的高杀伤所以是一种很不错的CD型职业

防具:一身绞纹套+11(速度柔道就用诺斯玛下半身+守护,别的就用绞纹,千万别用星临套,真的不咋滴)绞纹装把柔道的硬直属性体现到极致,很有爱滴

手镯:食人魔手镯+10(30硬直,我就是要这个属性)也可以用墨竹(我还在犹豫中,这个有待于达人们在考证下,我偏向食人魔)

项链,戒指:这是我的小号所以我没啥追求,就用了个+8的兔链+8的沉睡,其实我感觉也没啥好追求的。当然有好的更好了

称号:乌龟(我觉得这个称号好像就是给柔道准备的,太好用了,慢慢体会吧,任何职业都没有柔道用这个称号来的舒服,特别是俺们这种肉山型的)

武器:+13怨灵夺命棍(12龙影皓月棍)
时装

衣服+???(我就不多说什么了,喜欢加什么就加什么,我选择范围是,折颈,空纹锤,彗星,地狱)
裤子+物理防
头发+释放
帽子+释放
脸部+硬直
胸部+硬直(我说了我放弃了速度和华丽,把硬质追求到极致)
腰部+回避
鞋子+速度(跑步速度还是得要的,逃命,抓人没速度咋行呢)
皮肤+???根据自己防具的情况什么底补什么吧(附带80硬直我喜欢)
我的装备相比还是很贫民化,因为有几个大号所以强化比较高,没有条件的弟兄们强化+7-+8也够用了
我来和各位计算一下这种情况下的柔道的硬直-----1010
没错TNND就是过1K了。我曾经实验过,一个45左右散打的蹦拳过来打上我,后面的折颈没打中,俺跑掉了。老鸟们都应该清楚1K硬直代表的含义,意味着在PK场对手在地上连击你的时候有极大的机会被你走掉或者反抓

柔道这个号我PK的不多才2段,但是不代表我不会PK,我街霸,散打,蓝拳都在段6-尊2直间
我在这里简单的介绍一下我这种加点类型柔道的几种简单的连招和起手
因为肉山型柔道没有了速度,所以很多华丽的招数已经很难打出来了,但是速度换来的是高防御(精钢铁骨满)+高硬直=更高的生存几率和反击几率
一般来说开场不忙着上状态,对付喜欢开场+状态的对手起手就用金刚碎
20的金刚收招速度是很要人满意的,接下来X+抛投+上钩+撞+撞+上钩+暴力+XX+背摔+上踢+霹雳(对手飞出去后还可以再来个金刚扫地一下)
当然在彗星,地狱等大技能CD时间到了以后收尾的技能就更多了
比如说旋风+鹰踏+空纹锤(这个连招要好好练练,对于人物空中位子的控制要比较到位,要不空纹锤那下抓不上,新手在PK场可以跳起来+旋风+空纹锤或者鹰踏在接空纹锤)
在这里在小小说明下,因为我的武器比较高很容易出保护,所以我就撞一轮,武器底的手法还不错的弟兄们可以多撞两轮,还有这里的抛投全部是向上丢!!
抛投+上钩+撞+撞+上钩+空纹锤(下来后对手有个小浮空能,可以接背摔等快速抓取技能,但是可能是我没有攻击速度,我老是接不上,手法好的朋友可以试验下不要速度装能不能接上)+上踢+霹雳(这两下手速要快,慢了就。。。。嘿嘿。。。。等着对方多套连吧)+金刚扫地(安全起见不用也行)

抛投+上钩+撞+撞+上钩+暴力(+20%攻击力啊)+XX+彗星+上踢+霹雳
旋风+取消+空X+折颈+XXX+上钩+撞+撞+上钩+暴力+XX+抛投(这时候在手里停留下1-2秒,主要是等上钩冷却)+上钩+撞+撞+上钩+空纹锤或者XX+彗星或者地狱或者裂石破天(+12以上武器的十有八九打不出来这套就出保护了,这是给没好武器朋友准备的很好上手,或者是在折颈以后马上切换低点的武器,在最后一下收招的时候换上NB武器)
对各种职业在这里就不多说了,硬直柔道这个类型其实我也还在研究中,希望达人们能指出其中的不足,骂人就免了,俺辛辛苦苦打这么多字,没有功劳也有苦劳,嘴下留情吧。
最后说一句,硬直型柔道,一定要有耐心,注意走位,不用担心防御低(+10的精钢铁骨配上+8以上的防具防御完全媲美不少重甲职业)+乌龟这个猥琐的称号在PK场生存能力极端强大.切忌不能头脑发热,上去死磕,不断游走,只要连上一小套不死也是半残,当对手在地面攻击自己的时候眼睛盯大点,因为俺们硬直高,有相当相当大的机会在被攻击中反抓对手或者跑掉。

柔道3
【体术】背摔Lv10出强制‖背摔强化Lv1‖摔技强化Lv1‖折颈Lv9出强制‖抛投Lv10出强制‖金刚碎Lv20出强制‖暴力抓取Lv10‖滑行抓取Lv10‖钢筋铁骨Lv10‖霹雳肘击Lv1‖空绞锤Lv5‖螺旋彗星落Lv5出强制‖地狱摇篮Lv1‖裂石破天Lv1‖抓取奥义Lv6
【气功】分身lv4
【狂暴】蹲伏Lv1
【散打】崩拳(偷师)Lv5‖上勾拳Lv10出强制‖前踢Lv5出强制‖虎迅连击Lv1‖鹰踏Lv5‖旋风腿Lv1
【通用】后跳Lv1出强制‖受身蹲伏Lv1‖
  加点理由:看起来似乎争议很大的加点,下面逐个介绍:
【一】折颈+9所造成的硬直时间恰恰可给你提供(装备东方棍的前提)X两下连抛投的时间,+10则有些浪费;
【二】大家都说抛投+5出强制就足够了,为什么加了10点呢?+5的抛投抱人的硬直时间只有1秒多一点,而+10的抛投抱人的硬直时间则长达2.5秒左右。干什么用?最合理的等CD的机会啊;
【三】至于金刚碎,笔者经过测试:+10的金刚碎只有在刚好砸中的时候能完美的接其他投技,+15的金刚碎可以直接完美的连上钩,+20的金刚碎能把已经倒地的对手震到能继续练投技的高度。所以金刚碎+20用处最多啦;
【四】虽然钢筋铁骨+10所提供的护甲和体力的加成在+12、+13的装备前明显是杯水车薪,但是正规比赛的时候对装备是有统一要求的,+10的钢筋铁骨就是柔道能和对方拼近身肉搏的资本,所以俺加满了;
【五】螺旋彗星落、地狱摇篮、裂石破天均为收尾技能,为了更多的进攻手段这三个技能只加到了最低限度,至于螺旋彗星落加出强制也是为了扯人用的;
【六】抓取奥义+6,依然很强大的被动技能,多少能免除些MISS的尴尬;【七】分身+4,其作用不止是挡子弹,主要用在螺旋彗星落之后来限制对方走位的;
【八】崩拳+5(配合时装能到+6),偷师技能,虽说需要耗费大量的SP,但是作为一个有Y轴判定的快速起手技能,个人认为也是很值得的;
【九】前踢出强制,专门为了对付蛙跳流鬼剑而加的技能,同时用来骗法师的稻草人有奇效;
【十】此加点方案属于完全的连招流,以旋风、金刚碎、崩拳、折颈、前踢为主要起手技能,以XX上抛为连协技能,以撞-撞-上钩为主要的磨血手段,地狱摇篮、裂石破天做为出现保护后增加伤害的方式。装备方面需要高移动速度配合适量的攻击速度来实现的;
【注意】最后再次声明:凡使用此加点单刷副本者,发生的任何后果本人不负任何责任!!!

散打
现这分享点关于散打偷的折颈后处理方法。

  众所周知,折颈后对方处于短暂僵直状态。而且这个僵直状态是不可以浮空的。

  那么在这个僵直状态结束后中招的对方是有可操作性的(大多拼霸体)。

  这点缺陷在柔道和毒这两个职业上都能很好的处理。

  比如:柔道折颈后+XXXX+强制抛投+浮空连;街霸: 偷的折颈后+砖(用晕人的状态代替先前折颈造成的僵直状态)+其他

  散打朋友相信不少用过折颈后被对方跑掉的经历吧?那我就给大家提供几点处理方法。

  1、折颈后+XX+强制背摔+扫地 (非常安全简单,无副作用)

  2、折颈后+(碎骨/X下T)+升龙+随便BUFF+浮空连。 (看个人折颈偷得多少,一般不建议碎骨,直接升龙安全点,对方僵直状态结束时正被浮空,就像破冰那样)

  3、折颈+(碎骨/X下T)+闪电(最好6级可以再加蹦拳连招) 说明同上。

  4、折颈+XXX+强制蹦拳(按前穿过去) (这招比较冒险,算好折颈僵直时间,一般你用了就知道你在第几个X的时候他可以拼霸体,就少按X用蹦拳穿过去的同时基本他霸体就拼出来了,但是他打不到你,然后XX旋风抓他,或者直接XXX上勾了)

  5、折颈+XXX+上勾 (非常冒险,理由同上,也要算好时间,后拼霸体,浮空他)

  6、折颈+霸体BUFF,然后连招。(碰到在僵直状态就疯狂按破霸体技能的这类聪明家伙,就看运气了,一般释放够快的霸体完后可以X开连)

  这点同样适合其他高释放PK型格斗,加BUFF不只是在浮空连上,尤其是柔道折颈效果长,可以折颈后加暴力。







[ 此贴被昨日、重现ゞ在2009-08-28 01:36重新编辑 ]


















































喜欢怎样就怎样,自己做自己的事
朱翰林

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