资深将军谈加点及PK心得

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[神枪手]资深将军谈加点及PK心得

楼层直达
yun660

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烟草味の吻
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-08-28 0
 关于主流将军加点及PK心得

  从地下城的ACT1一直到现在的ACT4前奏,弹药的打法基本上没有太大的变化,除了地狱烈炎和冰雷的伤害,基本没有本质上的区别。

  一,下面说下加点:

  1.体术方面:

  BBQ:+5出强制,因为弹药把人连在空中是极其容易出保护的,这时BBQ的强制与否就很重要。

  膝撞:+10,很多人不知道,膝撞的级别还与膝撞的速度有关,加太高的话确实没用,但起码的级别是要有的。毕竟弹药的体术并不多,很多体位状态下,是需要拼霸体的。

  踏射:+5出强制,很多时候,火弹是在人身下爆炸的,不停的爆炸把人滞留在空中,这时候可以踏射,但多半此时人已保护,所以强制与否很重要。

  ST:+10出强制,性价比非常高的技能,不做赘述了。

  浮空掸:+13OR15,这个根据各人爱好去加吧,加的高点连招的容错性会好一点,不过最好不要比这个低了。

  回旋T:放弃,十分危险的技能,使的时候无法移动,无法强制使出其他技能,非常容易被霸体抓住,坚决不赞成加的技能。

  各林:+1点,前置技能,也是PK常用招。

  空中射击:+1OR+满,同样都使用过,加满刷图很有帮助,尤其遗迹。但BUFF只有那么10几木仓,所以觉得加满很浪费。个人推荐+1或者是有剩点时加他。

  浮空产:+5,没有疑问的技能。

  蹲伏:+1 不做赘述。

  后跳:+1出强制 不做赘述。

  机器人:+1点,暂时放在体术里吧。专门用来对付那些饶着场地无限跑长跑等CD的人物,非逼你追他的,他不追你,好,那就放机器人,看看谁怕谁。

  2..弹药职业技能方面

  爆炎弹:+满,毫无疑问的输出技能。任何弹药都会没有犹豫的加满。

  冰冻弹:+5OR满,这2种点我都用过,冰弹满的攻击力实际是比火弹满要高的,但是何时冰冻十分难掌控,对手何时破冰也很难掌控。所以我宁可选择稳妥的打法。以命搏命的做法我不赞成。

  银弹:+5前置技能。在对手浮空不足够自己释放加火冰BUFF时用做过度BUFF。

  感电雷&冰冻雷:+满,主流将军标志之一。

  毛雷:+1,前置技能。

  硬直弹&穿甲弹:各+5,加满是不错的选择,但效果并不比5明显,均属于扫地技能。

  交叉射击:+1,很好的牵制技能,在对手只剩一丝血时十分有用,有很多种用法,但加多没用,没有后招。很多时候对手中了交叉,后退一下,本能会望前冲,所以有时交叉完跟个雷会有意外的收获。

  弹夹扩充&弹药主宰:+满,毫无疑问的事。

  地狱烈炎:+1,改版后威力非常小,加满与加1点在PK场里差别不大。

  黑玫瑰:放弃,PK没用,刷图有他能过的图没他一样能过。没有他过不去的,有了也白扯~

  3.偷学技能

  狙击:+1 非常实用的技能。

  机械复仇:有剩点的话赞成加,但要机器人N级的前置,这样算起来性价比比较低。但效果不错。

  快速拔木仓:不赞成学,自动手木仓的速度已经超过一般人的手速了,再快也按不出来了。(如果谁有兴趣研究炮……那最好加高,不过目前很少有主武器用炮的选手,我自己使的也是半吊子,不得不承认,非常难操作)

  4.另外

  如果有剩点的话,赞成加远古记忆。不太赞成加魔法爆击。很多时候雷爆击意味着对手更早的落地,反倒不如不暴击的伤害高。

  加点每个人都有自己的习惯和爱好,我的这些加点,是我自己总结出的兼有容错性和高伤的加点,但不并不是说别的加点就不好。毛冰加点同样可以打出高伤不过容错性差一点。华丽加点通常都是空连,那么一个MISS可能导致暴风骤雨般的反击。但用来耍华丽的话,毫无疑问是比较好的。

 二,下面说下PK时的连招:

  1.浮空产+膝撞+XX+浮空弹+xx+BBQ+感电雷+爆炎扫地。这是最常规的将军打法,高伤。但要注意,扫地时要4木仓4木仓的出,这样对手如果起身,就会被火弹卷在里面。切勿一气扫到6木仓,这样对手刚好可以趁你扫完最后一木仓的硬直时间跑开。注意当对手蹲伏时,再起身必会比你的火弹卷住,这时可以继续扔雷。对手跳可以躲开,但很少有这种人。

  2.浮空产+膝撞+XXXX+浮空弹+XXXX+反身脚底感电雷+回身踏射ORBBQ,反身雷的好处是,雷不会撞到人身上而提前爆炸。这种打法实际上BBQ或踏射时雷还没爆,而是在BBQ和踏射效果未消失时爆炸,由于造成的一丝浮空,所以会被抓取起来。至于感电的伤害……呵呵,呵呵……同样,在对手被在角落抓住时,依然可以如此应用。因为空间狭小,很多时候浮空弹接不上,因为是近身,这时可以反身下雷,再回身接BBQ或者不回身接踏射。或者干脆膝撞,加火或者冰BUFF,然后下雷,接踏射。踏射完ST。然后可以继续脚底雷,对手中就起BBQ,不中就别在跟他纠缠,拉开距离。

  3.BBQ+浮空弹+上感电雷+空射火弹扫地。高伤打法,雷不爆击的话,火弹会把人滞留在空中,配合感电伤害恐怖。

  4.浮空产+BBQ+ 冰雷+BUFF火弹+下浮空弹+XXX……,下浮空弹破冰,然后按住下XX扫地,同样4木仓一轮,对手会被火弹的爆炸滞留空中,可以很好的避开保护的限制。火弹即将用尽时,继续扔冰雷,无论中与否,地狱列炎,然后继续扫地。这是个没法躲的地狱列炎。他不蹲的话会被冻住,地狱列炎能打到。蹲了的话能躲过冰雷,但绝躲不过地狱列炎。切记地狱列炎后是可以扫地的,XXXX+XXXXXX。不要多扫。

  5.如果使用48达的话,冰雷+膝撞+XXXX+浮空弹+XXXX,XXXX+BBQ+下XX+地狱列炎。火属性攻击可以破冰众所周知了。前面的连招很多弹药都这么来,解释下地狱列炎。XX2木仓是定人的,地狱列炎是2下,一下木仓克的物理攻击,一下是上升的火球,火球上升是有时间的,这个时间刚好是对手刚刚起来,又会被火球按倒,然后可以继续扫地。对手起身,扔雷,交叉。中了试试扫2下地,扫到就开几木仓跑,扫不到也跑。因为距离很远不用担心被反抓。

  6.如果没使火属性武器,冰雷+冰弹OR火弹BUFF(5级冰弹同样有破冰效果)+浮空弹+XXX+膝撞+XX+BBQ+感电雷+XXX扫地+地狱列炎+扫地。地狱列炎同上的用法,冰雷和地狱列炎的CD出来的时间差不多,我记得好象只差4秒,基本后期不用担心地狱列炎没好。

  7.上面所说的1~3连招,是开场就可以用的,BUFF开局就会加好。而4~6都夹杂了加BUFF的过程在里面,因为后期由于交叉等缘故,BUFF不是满的,所以现加个新BUFF效果会比较好。地狱列炎的用法很委琐,但非常实用,不过如果非晶体切磋,我的地狱列炎都是接在招尾的,不用无非少了后续伤害,同样可以。不赞成冰雷冻住立刻地狱列炎,这样的伤害其实不如连招来的高。

  8.最后说一个比较BT的连招,冰雷+近身地狱列炎(前提是非火属性武器,不然木仓克在冰上会把人破开)+BBQ+浮空弹(最好是下浮空,这时候极有可能由于保护作用对手重力增加加速下落)+感电雷+火弹XXX扫地。火弹可以在感觉对手马上要被冻时加,注意是提前量,自己扔的雷对手会不会中,我相信在出手的时候大家就会知道了,不用等雷结束。所以可以在雷出手觉得会中时提前加BUFF。当然如果没冻上,转身跑也来得及。但千万别在对手已经被冻上以后站他旁边加BUFF,危险动作。

  另外有种破冰打法,是冰冻弹加满的情况下,对手被冰雷冻住。XXXX狙击。然后算准狙击快爆时再扔个冰雷冻住他,再加火弹BUFF下浮空破冰扫地或者BBQ。但是对手一旦破冰来回走动,你追过去的话有被反抓的危险,个人不推荐使用。

  推荐加BUFF时望脚下扔个雷以防万一,但舍不得的话不扔也行。
三,下面说下对各种主流职业的打法:

  首先声明一些国宝级职业,由于其稀少,本人接触的不多,没什么发言权,就不班门弄斧了。

  先说下装备,我的是平民装备,+10的48达OR+11列炎,流光套,磨竹,兔神(达辐尼比他好,但一直觉得没必要买),冷月星云(贤者或者新任务给那个+30硬直都是不错的选择,最近比较懒一直没跑任务,汗一个),王者风OR不灭OR88时装给那些古怪的称号。

  注:对于装备差距极大的时候,战术层次上依然有效。装备只是让攻高,防高一些。说白了就是可以有更多的机会翻盘。但绝不是绝对的。拿50蓝木仓的弹药同样能杀人。内个一身+13以上防具的…………好象也不用讨论什么战术了吧?防御都上百万了,还P什么,呵呵。

  1.红眼 重甲类职业,将军对付红眼比较有优势。红眼起手招多是上挑,空中连斩,蹦山,或者干脆怒气爆发。现在主流打法红眼爱跳,不要在对手身有跃翔状态时企图扔雷抓住他,这很难。来回跑动,跃翔效果很短。等效果没了,对手跳起后,砍出第2刀后基本可以判断出他的落点,在落点扔雷抓他。

  一般红眼不太敢离近了上挑,如果真有敢的,脚底雷伺候。雷完直接BBQ+扫地,对手蹲伏的话,会被火弹卷住,继续扔雷,前面连招里说过。

  红眼的蹦山出的时候其实很好判断,对手突然后撤一步,或者后跳完,都会本能使蹦山。这时可以用雷跟他对,最好是冰雷。这样他会被冻住,起身连他。但如果自己也是浮空完才倒地的,起身就不要连了,他很有可能破冰。如果是感电雷对的话,就祈祷对方跟你一起倒吧。那就赚了。但如果恰好他马上接上挑,就可以霸体顶过去而继续连你。所以尽量别用感电雷跟对方对蹦山,没有冰雷尽量在感觉对手要蹦山时跑开。

  怒气爆发估计很多人都恨的牙根直痒痒。其实很好判断,对手前面被脚底雷抓的郁闷了,一定会拉开距离游走的,突然一下跑过来了,别犹豫,跳木仓闪开,他肯定要怒气委琐你。或者干脆跑过去用BBQ抓他。万一他是上挑,也起码可以保证一个对倒的局面,不要扔脚底雷,用雷拼怒气爆发是很吃亏的。

  红眼开双刀连完最后一般都是抓头。如果前面你蹲了,在他抓头时不要松开按C的手,不然会被抓住的。

  另红眼很重,空连最好是XXX浮空完XXX赶紧BBQ尽量少在空中连。后期多用冰雷,火弹下浮空破冰,然后火弹扫地的攻击模式。

  2.剑圣 轻甲类 白手一般都会跳来跳去的,银落,破军,上挑是主要起手方式。

  上挑刚才说红眼就说过,他敢近身上挑,就打提前量用脚底雷伺候。

  对于银落,我是一直不会去拼的。最多丢个脚底雷跑开。Y轴上十分难判定。建议还是跑开躲为好,别指望用膝撞或者BBQ去抓,你会很凄凉。

  破军是白手的神技,开场尽量跑动,逗引的破军,等他破军使没了再找他。后期有冰雷了,抓准时候用冰雷跟他破军对。白手只要破军好了,高手都是优先使用破军的,所以后期只要站在一条线上,体位不是很远,他都会破军。提前冰雷伺候着。

  5段斩是非常好躲的技能,有些白手总是爱把5段使完,无论打没打着。那就好办了,猜测他下一斩会跑到哪,然后扔个雷。但高手一般3下没打着就停下了。不过扔一下不亏,万一抓住了就是狂风暴雨。

  另被白手抓完,通常白手都会错身银落以继续抓取。所以被白手连完最好跳射逃跑或者干脆起来扔个脚底冰雷。还有在感电火弹扫完地后,千万别贪心继续扔雷,10个白手有9个会破军冲出来。

  3.木仓神:同样的木仓系职业,高段漫游通常不敢以回旋T来接触弹药,因为脚底雷防不胜防。他们会饶着场地跑大圈,然后在你视野外浮空弹,或者浮空产来起手。当然如果碰上爱跟你拼霸体的,千万别犯傻跟他拼,漫游可是有自动反的。多用脚底雷,没雷或者雷没CD,再拼霸体。

  注意不要跟漫游站在一条X轴上,尽量在Y轴保持一定距离。浮空弹Y轴上有一定的追击功能。尽量以雷来起手,漫游的防通常很低,不要在空中连太多,会保护的。

  有些漫游爱冲上来乱射,记得用冰雷伺候。有冰雷时,尽量优先使冰雷,那是弹药的神技!

  另对于爱浮空产的漫游,等他马上产到你时用膝撞顶起,也可以回身望身后扔个脚底雷。会有意想不到的效果噢~~~对于饶大圈严重的对手,适当的放机器人有很好的效果。不要焦躁。

  切记,少跟漫游拼霸体。自动反绝对不是闹着玩的。

  4.大木仓 重甲类OR皮甲类职业,分为CD和拔击2个截然不同的流派。对于CD,只要尽量保持不在一条线上,相信不会很难解决。着重说说拔击。通常拔击的中远距离起手的很少。都是以拼霸体,或者浮空产,浮空弹(炮的狠近绝对不算远距离起手),毛雷来起手。不要惧怕跟大木仓拼霸体,他不比你多点啥。抓浮空产跟打漫游的方法一样,预判。望身后扔脚底雷。

  开场最好先跑到能看见他的,并且Y轴有一定距离的地方加BUFF。至于毛雷……对于玩雷的行家来说,难道还怕跟一大木仓比雷么?呵呵。

  对于BBQ+浮空弹接40大招。抓好蹲的时间,在地上躺一小下再起身,千万要蹲住,不然很痛的。如果对手是单使40大招的话,跳木仓就躲过去了。要跳的高点噢……

  对于飞炮的选手,用交叉射击。但如果被飞跑扫中,你起身他一般都会扔雷。所以要空射逃跑。

  5.毒王 重甲类职业 起手招很少只有XX上钩,旋风腿,以及折径。通常毒王上来就会跑过来旋风腿来抓你,所以要有个心理准备,一旦发现他旋风腿了,直接出膝撞,然后连他。对于攻击速度快的毒王,一般会乱普通攻击,以求乱中取胜,不要望他攻击的X轴上靠,尽量靠近,但不要走上那条X轴,扔雷来抓他,毒王一般都很吃雷……这个倒没啥根据,只是碰到过的很多都这样。

  毒王如果打到后期突然跑到你视野外,绝对是撒网去了,千万别犯傻追过去。另被擒月炎抓住以后,一般毒王都会XXX赶过去,用下段T来接拍砖。看好机会蹲起。不然你会很凄凉。就在拍砖前蹲。他如果不追过来就不要蹲起来了,浪费一个可用的CD。

  6.机械战神 布甲职业 很脆弱,也很强大,一定要抓住有限的机会秒掉他。不要试图在机器人堆里和他拼霸体,不要用体术追他。多用雷。对手放高达优先解决。炮台找机会干碎。打机械务必耐心,急功近利会很惨。最好你也适当的放机器人来吸引对手的机器人。不要跑到对手身边等他FIRE你。

  7.驱魔 很强大的职业,2个大招都没有保护限制,后期一旦被抓住是9死一生。前期以远雷为主抓对手,不要用脚底雷对他,没有好果子吃。看他过来了赶紧跑开。

  后期加完冰雷就不一样了,近身跟他打,用脚底冰雷对他。当然有远雷的机会更要把握。不要跟驱魔拼霸体,可以踏射去抓,抓完ST接脚底雷。

  驱魔的狗如果是单放的话,一个感电雷,或者放个机器人就可以解决掉。

  被驱魔的霸体打中一定掌握好蹲的时间!别被抛飞,不然你就祈祷他失误吧。

  另,冰雷克制所有大招,只要对手不是连招中使用,可以冻住驱魔所有大招。

  8.蓝拳 通常蓝拳开场有2种人,一种是直接上来插柱子抓你的,一种是跟你一起加BUFF的。来插柱子的这种,直接冲过去BBQ抓他,他的本能反映是他会抓住你,一般想不到你会抓他。然后尽量保持中远距离对战。

  了解对手的攻击范围,他的攻击范围是一个敞开的V字,Y轴占酒管总Y轴近半的距离。一旦进入这个范围,对手会来抓你,所以提前膝撞来打预判抓他。

  蓝拳有个霸体招,叫什么我不道,没玩过。就是立在那不动可以蓄力,他一松手就会前冲。但提前有一句话会喊出来…听到了以后,错开Y轴扔个雷,或者跑到他身后一步远的地方踏射抓他。不要近身。

  蓝拳放风的话,除非是你已经没有血了,不然该怎么打还怎么打,不要被风扰乱。

  9.武神 轻甲职业,跳的不高。很BT的职业,以高硬直着称,通常开场都会以冲拳来抓弹药。开场不管他来不来都交叉一下以防万一。先加感电雷,加完如果对手离你很远,或者干脆没过来,再加别的。火弹可以BBQ浮空弹以后再加,然后再扔雷扫地。多扔脚底雷,武神也有以旋风腿起手的,所以打好提前量。

  武神冲拳的攻击范围,是以她为底部前方的V字形区域,掌握好他的攻击范围,在那个范围外游走。一旦对手加霸体,那么来回跑,扔冰雷。冻住以后不要破冰,耗他的霸体时间。

  至于旋风腿道理跟毒王一样,进入攻击范围,又不在一条X轴上,她都会有使的冲动的,提前自己要有个警觉。

  10.战斗法师 皮甲类职业,很轻,浮空弹可以打很高,加完盾防很高,可以放心连,不会很快保护。主要起手招是直线,以及三角形区域的前冲扫。尽量不要近身搏斗,你会很惨。战法的攻击范围是最难把握的,所以要在中原距离战斗。起身一定要彻底,C一定按住了, 不然会伪连连到你死。尽量不要跟战法拼霸体,但逼不得以有强烈预感他会来抓你时,也要膝撞一下。不要被人追的嗷嗷跑,那样不仅丢人,还会很被动。

  注:有些战法稻草人爱移到你身后,所以要留个心眼。一旦发现他过来了用膝撞对一下。

  11.元素师 弹药最头疼的职业之一,对于雪球流我一直没有解决的很好。只能通过跑位来躲,抓住机会扔雷。元素近身时一定会雷旋或者起冰墙的,所以要有个认识,一旦他跑过来,要知道躲。法师类都有稻草人,所以对于第一次抓取他不要抱太大希望,浪费太多BUFF。一般元素会想法去取地上的草人,这时候可以阴他。总得来说还是比较难的。尽量少猾产,一旦碰上火的那招很难躲。

  12.柔道 所有职业都头疼的职业,金刚碎的攻击范围非常之广,所以一旦进入柔道的前方区域,就要随时准备跳。同样也有以旋风腿起手的习惯,所以注意提前抓取。一旦他加了暴力抓取,一定要跳来躲避,不要试图用雷来克制了,机会不大。把战斗结束在中远场,一旦他跑到近身,赶紧以跳来逃跑。

  另多半柔道是以抓取技能近身起手的,如果碰到以体术起手的,可以适当的拼霸体。

  13.鬼泣 有着鬼影步及强大CD技能的职业 布甲,脆弱,而且强大。

  在对手有鬼影步加身的时候不要试图用雷去抓他。也不要主动用霸体技能抓他。看好他跟你错身时,他会上挑抓你,这时后发制人用膝撞顶。后期对手如果开圈躲在里面等BUFF,冰圈可以冲进去直接抓。粉圈千万不要冲进去。在外面用交叉狙击或者雷来抓。中了粉圈会很凄凉。

  一般连招最后日光斩+上挑后,鬼泣都会接嗜灵鬼斩。那个东西第二下睡眠是很讨厌的,能蹲尽量在出第二下前蹲起来。有种BT鬼泣就是这招加满的,可以无限睡眠。所以一定要学会蹲躲过第二下。

  对手加完45技能,一般会跳起来使,多用上雷和交叉来抓。但是以躲避为主。至于一闪这个技能,你只能阻止他加上这个BUFF,躲开是不可能的。

  注,一旦对手的鬼影步消失,一定要穷追猛打。

  14.阿修罗 这个职业的起手招非常少,跳的低,所以银落很难用。多以波动爆发,上挑来起手。前期多跑动,波动爆发这样的霸体是没办法拼的。注意蹲伏,阿修罗所有的输出招都是以冰起手的,这之前的招可以不蹲,但冰一定要蹲。后期冰雷好了,如果他还冲过来爆发,就拿冰雷和他对。至于空中连斩,可以直接抓落点扔雷。因为阿修罗不加跃翔跳的高度实在是可怜。

  一旦被冰住千万尽量摇冰。如果这时被鬼印珠定着,尽量用膝撞把对手也顶倒,流光套有一定硬直加成,这个动作还是有可能实现的。否则就等着被干掉8成血吧。

  15.其他 气功,魔道,金身,召唤这几个职业都只打过少有的几次,连技能都没搞太清楚……

  四,最后说一些常识性知识及PK礼仪

  1..蹲伏的无敌时间有大概2秒,但只要你C一松手就会消失。至于什么时候松手要自己学会把握时间。有时松手早点划算,有时不松手按到技能消失划算。但绝对不要蹲一下马上松手,那是找死。

  2.尽量别在战士类对手空中连斩时使用膝撞去抓,高危动作。

  3.不要当着对手面加BUFF,无论对手是站着还是躺着。(他死了除外)

  4.不要连续使用浮空产来回产,很容易被人摸出规律来抓取。

  5.当双雷技能都没冷却时,可以浮空弹接上各林把对手顶飞,一直到各林使完。然后追过去加个冰雷再扔出去冻住他。再加火弹BUFF,下浮空弹+XX扫地。同样适用于别的连招,要因地制宜。

  6.跳木仓逃跑时要注意,在Y轴上要有移动,也就是说不光按后,还要按上或者下。直直的望后跳是找死。

  7.装备不是最重要的,但起码的装备要配备足。时装一套是必备的。

  8.不要因为别人装备好,打输了而不服气,人家花了那么多钱,牛点也应该。钱是这个世界上最重要的实力标准之一。研究研究怎么以现有装备灭掉他才是正道。

  9.别区分什么CD不CD流,比赛谁管这个?打赢你就是好战术,没必要破口大骂。对手委琐就委琐对委琐。将军也不是没有委琐技能的,来回跑,交叉他,交叉完继续跑,放机器人。但我赞成是不要跟这样的人切磋,没有什么用处。

  10.卡是相对的,你看对方卡时对方也看你卡。这个也许并不是谁的网速的问题,也更不可能是人家故意的。所以要互相理解。别没事输了赖在卡上,人家看你也很卡。你们是在同等条件下比赛。 没有人会故意让自己卡的。

  11.碰到被连虐N多把时,要冷静的分析对手的打法,以及破绽。破口大骂只能降低你的身份,适当的赞美,倒是可以让自己得到尊重。要承认对手的强大,当然也无须认为自己一无是处。

  12.碰到使G的不要浪费口舌了,这号的都是PK打不明白的。使G本身就是认输的一种形式。所以不要骂他,掉价。输了就走就得了。毕竟WCG好象是不能使G比赛的。

  最后一句,没有最强的职业最强的战术,只有最强的人。

  好了,真的写了很多,可能还有很多遗漏的地方,只能抱以歉意了。希望写的有错的地方大家能指正,夸我两句我绝对是更没意见的。不管有好坏的意见,我都感谢您能看完我这篇不成气的文章。
是G三分毒,痛苦的在用G掉线和单刷之间徘徊
277431332

ZxID:2809324

等级: 上校
现实对你的眷恋,  莪愿化做雕像等你出现。
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-08-28 0
SF.?  顶.
abcmobin

ZxID:5241147

等级: 准尉
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-08-28 0
我就只加一点BBQ
一点TMS
一点ST
一点浮空(自带的)
5点XZ
其他该加的加..
该满的满!
ら∶伊人醉

ZxID:1875685

等级: 上将
做人、要低调

举报 只看该作者 地板   发表于: 2009-08-29 0
顶你个 啊
DB要一个一个的刷,真不容易!
zhu908177128

ZxID:4582811

等级: 新兵
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2009-08-29 0
全是废话。。。
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