一、闪光弹BUG。
当你把闪光弹扔到两个箱子中间比较挤的空间,或者倾斜面与直面相切的角度,那么这颗闪光弹就会产生原来根本不可能有的作用,不但大面积地扩大了有效范围,更离谱的是具备穿墙效果。比如Dust2-B区门外的那两个箱子中间,只要你能把闪光弹扔在它们中间的位置,那么整个B洞内的人将会被闪得一塌糊涂。在CT过B途中的绿色箱子那里,那三个绿色的箱子左边可以闪B和中门或CT总部刚出来(往B方向)的人的视觉,而右边只能闪到中门隔壁的B洞,不能闪B洞之上,但在a小看见B洞的地方都能闪到,还有的就是在小窗口下面的木箱裂缝里都可以闪到整个B。还有的漏洞就是在CT总部外面的三个木箱(往A大方向)那里仍Flash可以闪到整个CT总部里面.大家注意只要符合斜面和直角面相交的地方,就可以利用闪光弹产生Bug效果。
二、穿墙Bug。
CS的地图设计还有一个非常夸张的错误,可以让游戏中的人物穿墙。这个Bug产生的条件是必须多人配合。比如在一个比较狭小的空间内,原本只可容纳一个人的高度,但是可以让两个人蹲着搭一个人梯,然后两名队员都站起来,体积超出了地图常规情况下的容纳量,这个时候上面的那位队员就会被顶出天花板,到达上一层的空间位置。不过这个Bug还是有一个前提条件的,就是你被顶出去的位置也必须在地图里的空间,而且也不是所有的类似地形都可以这么顶。下面来介绍几个比较特殊一点的地点。
1、Nuke是一张建筑物比较复杂的地图,在一些混战的公共服务器中,T通常会占据基地对面的房顶来进行抵抗,这个时候如果CT要强攻的话代价一定不小。但是如果利用Bug的话,就会有出其不意的效果——CT都可以通过人梯穿过屋顶杀T一个措手不及。
2、Inferno的A区左侧的二楼阳台那个位置也有这么一个穿墙点。根据图中所示的位置,只要用人梯配合就可以。
三、浮箱Bug。
浮箱Bug大都指Nuke通往B区地下室的那个小斜坡边上的木箱子,如果仔细观察的话就会发现看起来平放着的箱子并没有和地面相交,而是留有一条细细的缝,如果距离和高度把握恰当的话,就可以通过这条细缝去观察箱子对面的情况。对手只要走过去就会看到移动的双脚,而由于缝实在太小,对手是绝对不会知道你是否在偷看他。这样一来对CT的防守就相当有利了。
这个Bug是争议比较大的一个,因为不少对伍都在正式比赛吃过它的亏,只要你偷看过一次就会被扣分。1.6版本的Nuke中依然没有没有对此进行修正,所以如果你是在混战的话,可以试试。
四、无声雷Bug。
当你把炸弹一半埋在建筑物,一半埋在外面,那么这个炸弹倒计时的声音就会消失,直到爆炸为止。这个Bug最常见的Dust2的A平台上,埋弹的T站在*CT基地一侧的边上,就能够把C4一半埋进墙里,从而达到有Bug的效果
五、墙沿Bug。
CS里有许多墙沿可以通过人梯顶上去,比如大家非常熟悉的Dust2*A平台的墙顶,以及另一侧*中门的墙顶都可以利用人梯上去。但是并不是所有的墙沿都允许在比赛中攀爬。以上提的两个位置都是大赛中允许的,但是A大道木箱子上的墙沿就不是合法的位置,如果贸然用人梯顶上去是要被扣分的。但如果是混战倒不失为一个相当有意思的架木仓位置。
另外在这里要注意的是,顶到小道那一带的墙沿上的人如果跳跃的话,就会通过地图上面的空间看到小道和大道上的情况,而在那些位置推进的T却看不到你,这是一个无论任何比赛都严令禁止使用的Bug,如果谁忍不住好奇跳起来瞄一眼的话,就准备好接受惩罚吧