自己把键位改了以后,在55打了一天,开始有点郁闷,总是恩错键盘 后来好多了 加点后感觉打的比以往变化更多 更有挑战性了
ACT.2 柔道就是搬运工 让对方在天上飞才是王道 现在总结下能有浮空的技能 (金刚碎 上勾拳 抛投 前踢)好像就这么4个了 非浮空就旋风腿。
1.上勾拳相信大家用的最多了 霸体+浮空 但是现在光依靠上钩拳似乎有点不太可靠 经常是上钩拳的霸体被银光落刃破掉 算是破招 所以不推荐直接上勾拳去拼招 兵者 诡道也 骗人永远是最管用的 注重跑位 远距离XX+上钩 打不中就跑 如果是近距离跑位最好省掉X 直接上钩 具体看打的什么职业 有反击的上钩起手可以省略掉了
2. 金刚碎 ACT2柔道招牌 方向可控 高伤 大范围 较短冷却
决定了这个技能的价值 如果可能加上强制(增加变化 骗招) 金刚碎唯一缺点是在空中 所以保证你落地之前的安全就是最重要的了 砸斜线 漫游剑魂不要正对着砸 等人飞了你是上钩 撞 抛投 打出保护吧.
3.抛投 有三个方向 不过用的最多的是向上 做浮空 抛投的使用常常是接在要掉地上的时候 有时也可以直接用(直接用就要看跑位的水平了 柔道的抓取有一个类似扯人的距离 在对方离你有一段距离 或对技能的时候可以直接抓取 例如正面抓剑魂起手的破军 大叔落风锤下落等 配合滑行使用)技能大家都熟悉 慢慢体会
4.前踢 优点有2 冷却短 距离远 最近发现的一个很有用的技能 5出强制 XX+前踢 对方倒地之后XXXX+抛投 也可用于扫地 如果网速及操作没问题的话成功率在80以上 前踢起手对自己的操作要求比较高 没把握的话在自由多练习 注意的是一定要掌握好踢的距离 因为没有霸体 所以刚刚够到对方最好 XXXX的距离也要掌握好 最后一下没踢到对方 后果.......
5.旋风腿 旋风+c+x+........具体的用法就是这样 也可以用来打跳蚤 注意的是别太贪 旋风踢2下左右就收手吧 要不一个MISS就要命的 漫游及剑魂可以舍弃旋风(飞的次数太多了)我习惯是X后+折颈 也有XX上钩的 看个人喜好 总之手要快 尽量从侧面旋风起 比较保险(TX这网速.....)
6.鹰踏 改版后的鹰踏硬质高了许多 理论可以连踩3下 但是实战发现对方经常在你第3下踢到之前吧你打飞 所以鹰踏也不要太贪 第一次试探 如果没问题 踩3次后 x+折颈 如果卡 踩2次就空锤吧 操作不错的可以 空锤后X+抛投/背摔 看手感了鹰踏也是作为跑位的辅助应用 别指望用鹰踏起手 能打到就打 打不到也没关系
柔道的起手多样话 所以赢的关键是让你的起手套路让对方摸不透 远了有前踢 金刚 近了有 XXX 上钩 抛投 暴力抓取在迫不得已的时候也很管用的
柔道的起手依附于跑位 熟练的操作与意识就格外重要 多练习就一定有自己的心得的
困了 就写这些吧