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新补丁的到来让逃脱重见天日,反向的脱离飞行使它成为猎人必须要频繁使用的保命技能。为了应对愈发激烈紧凑的战斗,如何用好逃脱将会是未来
猎人pvp必须要面对的问题。
让我们先来看看新版的说明,逃脱-10%基础法力(70级时473法力)瞬发30秒10码释放范围尝试从目标逃脱,降低你的仇恨并向后跳跃15码。
之后角色将停止自动攻击。
有人说逃脱是反向闪现,这很不严谨,误导了很多人。
首先,逃脱并不能像闪现一样解除异常状态。也就是说,被晕了不能逃,逃了也不能解除减速效果。
其次,逃脱需要目标(不需要近战武器,被大缴械也能飞)而且目标要在正面180度10码范围内。没有目标,或目标过远都不能使用。至于逃脱的方向,
这点和闪现是相同的,既人物背对(闪现是面对)的方向(与视角无关)。
第三,逃脱是一个飞行的过程,而不是闪现那样的瞬间移动。闪现不能越过峡谷或者深沟,但逃脱可以。这是否意味着,在以后的竞技场中我们可以用
逃脱飞到另一个柱子上或者平台上从而保命?
在水平的地面上,飞行的时间目测为1秒左右,呈抛物线型,符合地球物理规律。若是有下坡则要算上下落的时间,若要是上坡或者有障碍物则会缩短飞
行的距离和时间。地形对逃脱的影响巨大,尽量在平地或者下坡使用。在飞行的过程中,我们可以使用瞬发的法术。另:豹守对飞行速度和距离无影响,
减速效果对飞行速度、距离无影响。
不同坡度下逃脱飞行距离示意草图,坡度越陡峭,下坡时就飞得越远,上坡反之。
起跳点1在坡上,起跳点2在与之平行的平地上。3、4为1、2的落点
由于释放范围为10码,而普通近战距离为5码。如果我们在敌人刚进入范围时就立即使用,近战职业是碰不到我们的。但由于冲锋和拦截是先
判定晕的状态,我们还不能在战士冲锋的过程中逃脱。但在前几天曾经出现过战士拦截的同时我逃脱成功,连晕都没了。。。应该是个bug。
在刚开始的时候,我经常忘记使用这个技能。直到我把它放在了F键,曾经摔绊的位置上(摔绊改为shift+f)。
我不得不说,用过之后我欲罢不能了。目前其他职业对猎人新技能了解的不多,经常有逃脱过后对方傻掉的情况。尤其是配合冰霜,驱散射击,
胁迫,宠物的特殊技能,可以迅速的拉开距离。总之初级掌握就是:能早用就早用,敌人进10码我就飞,尽早的拉开距离让对方更少的碰到我。
而且逃脱并不意味之只能用来逃脱,只要有目标(友善的不行)在我们前方180度内,通过控制后背的朝向,我们就可以随心所欲的随便选择
方向进行跳跃。利用地形活用逃脱,可以实现一些快速的转移,从而达到某些战术意图。到这步,就是见仁见智,算是高级掌握了。
再说说天赋和铭文方面的支持,生存系第三层的强化假死现在减少2/4秒逃脱冷却,然后就是逃脱铭文(大型)减少5秒,一共9秒。可以实现21秒逃
脱,这还是可以接受的。希望以后pvp的套装奖励再能减个4秒5秒的。。。。。。。
总之,逃脱将会是我们今后pvp中不可缺少的一环。以现在猎人越来越偏向移动战的趋势,如何用好用活,我们还有许多要思考和实践的东西。写这
些东西也是希望抛砖引玉,让更多的猎人去探索我们的“凌波微步”,让我们飞得猥琐,跳的更YD。