[color=#ff0000][size=3]收刀:近战类非特殊机体1武格斗都是多段试攻击,无论是哪段攻击在攻击完之后都会有一个僵直的时间。这里就有比较大的破绽。在挥刀出去之后立即按2或3切换2 3武。就可以把这个僵直时间减少大概一半然后你就可以马上自由行动了。这就叫收刀。全称Move Combo Attack。字面翻译就是移动结合攻击。也能叫做边移动边攻击。SD里应该说成 近战边推进边攻击。因为非推进是无法达成MCA的(加入甩刀也可以。不过那就改词了·)MCA到底怎么做到的呢 砍人-收刀-推进-换回1武-砍人.最关键的地方就在。推进 换回1武 砍人这3步。因为。推进中你武器是2 3武。这些武器攻击不会像大部分1武格斗一样攻击敌人即使是在身边也会有一个冲刺的距离才开始攻击。而你在要近战打到人的时候是推进状态时同时持有的武器是无冲刺的。快速切换到1武然后按攻击键。就会免除1武冲刺。达到快速砍人的目的。这就是MCA的目的。打会心。避免打到盾牌。说白了就是伤害最大化。其次目的。被你打到人的僵直时间增加。有队友补射的话可以多补几木仓伤血更多。和移动中攻击对方。可以躲闪掉少数敌方的木仓炮子弹
SS:这个英文简写全称是什么我不知道。但是其作用目的就是真收刀。放假像。简意就是完美收刀。这是一种拳对拳的一个更高的技巧吧。其微妙的切换武器的时间点可以用0.*秒的时间来形容。最重要的是每台机每一刀的SS节奏感都不同。先分析下为什么可以达成SS的效果呢。前文介绍了收刀是如何产生的。而这个通过高速的切换武器。达到一个网络传输的BUG。产生真实位置让对方看不到的假象。前面说了收刀可以免除大概一半的僵直时间。那么我们在收刀成功的一瞬间就那么一瞬间。切回1武。你马上可以行动了。但是对方却没有收到你收刀这个网络信号。产生的效果是什么。他那边画面显示的你还有一半的僵直时间傻站在那里。但是你已经用这一半时间推进或是跑到别的地方去了。所以SS的时候会出现。残影在那里停住然后人就像加速或是网络卡住一样。。貌似解释原理的时候就已经说过用法了。。在你收刀生效的一瞬间切换回1武。推进闪人。
MCA+SS:以前解释过了MCA和SS的原理了如果我们在 砍人-收刀-推进-换回1武-砍人 收到与推进换回1武在收刀的瞬间换回1武。这个时候就变成了MCA+SS了。这个时候就会把那刀一半的僵直时间的残像留在敌人的正面。你就可以大摇大摆的饶到他的菊花那暴他3刀了。避免别人被砍后右键锁定不让你暴菊或是拿盾牌对着你的一个技巧。当然有利也有弊。刀战的时候SS经常被人砍到影子5刀直接从别的地方突然倒地的路过。
甩刀:我们知道。有冲刺的1武在你正面没有任何敌人的时候挥刀是不会有冲刺的。就像字面意思一样。在没有敌人的那个方向。按攻击同时以极高的手速甩回你要攻击的方向这就叫甩刀。甩刀的出刀速度是最快的。对刀破解MCA。以及最佳点出刀都比较好用的技巧之一。最容易学。也最难精通的一项技巧
瞬狙:我们知道狙击型机体在开镜后要延迟一段时间才能开木仓。瞬狙的作用就是开镜立即可以狙到,而瞬狙 必须脚下有地板。这一限制。SD的世界里从空中降落到地板上。客户端无法判定你开镜的生效时间(猜的没有根据)。只要一开镜马上就可以把子弹打出去。而做到只需要用右键自动锁定到了之后开镜马上就可以打出去。因为开镜后是没有抬木仓时间。没有弹道些限制。没有延迟。完全变成超视程的机木仓了。也就是说出绿框只需要一瞬间马上开木仓必中。所以有些的狙击的机体。起跳时间几乎没有。或是很短。所以可以轻按小跳立即开镜直接就按攻击就行了。推荐瞬狙机体有。钢加农、MS-06马哲兰炮装、大毒蛇、决斗尸装 这些都是小跳立即按狙即可瞬出其他的机体都需要延迟一点开镜时间才能做的到。其他机体每台机的延迟时间不同存在一个手感度的问题。[/size][/color]
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