在现今人们生活水平越来越高,工作压力越来越大的情况下,网页游戏受到了更多的关注和争议。在高呼科技改变生活的时代里,网页游戏的出现无疑是一个领域新的突破,但凡事都有利弊,网页游戏自然也逃不过这个范畴。
网页游戏,不要再“茶毒”我们
近日天涯论坛一个叫厄囿毒的作者发表了一篇名叫“玩网页游戏的,你们都疯了”的帖子,引起了广泛的关注,在不到2日的情况下,浏览量竟高达万余,引起了网民的广泛讨论,而作者的荼毒错写成“茶毒”也给民众带来了乐趣,有网友笑称,此事很“茶毒”。
玩网页游戏的,你们都疯了(原文)
金融危机到了,游戏巅峰来了。为什么呢?大家都不去消费,窝家里打游戏了。打游戏有什么好稀奇的?日常休闲也就算了,现在连上班时间都风靡了,你说悲哀不悲哀?
你猜猜,我想说什么?恭喜你,答对了。我要说的就是现今游戏最风靡的类型之一,网页游戏,又叫webgame。
网页游戏在90年代就已经有概念了,但在中国真正崛起是在08年,而09年在08年网络到处充斥着色情、暴力、隐诱惑等跳窗广告中到来,成为了继承网页游戏辉煌的新年份,而且价值、空间与日递增,甚至有专家认为,在经济如此不景气的情况下,到2012年,网页游戏的价值仍将高速持续上涨。
所以,网易疯了、腾讯疯了、盛大疯了、巨人疯了、全中国都疯了,都混在了网页游戏这块领域,每天都有高达十多款的网页游戏面世。
网页游戏打着什么旗帜如此横行?休闲、竞技、白领等关键词汇都是网页游戏的代名词。可玩过网页游戏的人真的如此认为么?
NO!NO!NO!网页游戏就是圈钱的工具,在我认识的朋友当中不乏这样的“傻子”,光在一个叫江湖行的游戏里仅仅一个月就耗费了近万元,从他口中得知,玩这游戏的,一个月花10万的人大有人在。
有人笑了,人家爱当傻子关你什么事?当然不关我事,但我有发表言论的自由不是?其次,目前国家老龄化严重,学生们又无法负担责任,剩下的自然是这些上班族,可现如今他们都在做些什么事?上班偷闲,不仅白天打,甚至发展到凌晨要爬起来继续玩,因为深夜是玩家防备最低的时候,打击对手的最好时机。
所以,还是那句话,疯了都疯了。
疯什么了?那是人家自由,干你啥事了?俗话说,事不关己,己不操心。现在好了,我女朋友也坠入这深渊了。和女同事们玩起网页游戏了,每天白天玩,吃饭聊,深夜还要爬起来继续玩,我怕她影响身体,她嫌我牢骚,我来那个欲望,想和她搞一搞,她说累,改天再搞,我只能对她说,你跟它过吧。后来还真跟它过去了。。。值得吗?
网页游戏是不是该治治了?你们是不是该清醒了?多少中年人现在才犯网瘾,丢人不?影响生活,影响健康,开心不?远离家人,远离亲情难过不?该醒醒了,一群疯子。
在此,我求求高贵的网页游戏,不要再茶毒我们了。
原文地址:[url]http://www.tianya.cn/publicforum/content/free/1/1655471.shtml[/url]
部分网友点评
支持:
“生活也是一种游戏,游戏也是一种生活,没什么对与错,只看你最在乎什么”——网风捉影
“玩游戏,玩的是心情。如果太执着虚拟的东西,就会迷失方向。平时娱乐休闲还是不错的。”——流浪到桥下
“有那么夸张么?我咋就没感觉呢?现在上班压力大,适当的放松,不仅心情不容易压抑,工作效率也提高了。常常崩着筋能干什么?game2怎么了?网页游戏怎么了?只要存在就一定是合理,有人消费香水,有人娱乐游戏,这很正常。”——大雄很凶
“其实,这是每个人的习惯和性格还有兴趣所致,不在于网页游戏和game2,所以,自己走自己的路,自己开心也就好了,对得起自己和自己在乎的人就可以了。”——阿三加油
反对:
“那大家先民意调查一下,看哪些网页游戏很热门。再把这些热门的都封掉吧。我觉得有时间去玩,不如去看看一些科学、经济、人文方面的网页。”——bxdfhbh
“所有的国产网游都是圈钱游戏。”——手绘人生
“网页游戏很累人,背离初衷,一天不在就差很多。”——骑驴赛奥迪
“网页游戏的确需要自控力,有的人在办公室老抓机会偷懒,这风气真的很不好。”——O花蝴蝶O
专家说法
虚拟生活不是第二人生,日常生活中网民应树立正确的生活观和工作观,将现实生活与虚拟世界分开。
社会各界及相关部门应加强在道德观和价值观上的引导,使得游戏利于身心而非误人误己。
应正视网页游戏所带来的价值,09年单网页游戏就可以带来27亿的收入。2007年CNNIC调查显示中国网民数量达1.37亿,而截止2009年6月据某知名门户站点调查,中国网页游戏注册用户5600万,市场空间巨大。
游戏的发展有利于文化的传播,让更多人知道中国了解中国,游戏是一个良好的方式。