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本帖被 墨如雨 执行加亮操作(2009-09-26)
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今天看到有人问哪职业比较好,比较拉风...其实我觉得职业都是平衡的,根据自己爱好选择就好,没必要和大群....不过还是找了些资料各位参考下... 首先说明一下各种族的天赋: 矮人: 亡国之运 Lost Dwarf-Kingdoms 运气减8 笨拙 Stocky 敏捷减8 强健 Sturdiness 力量加15,体质加10,增加1%普通伤害恢复 不倦战斗 Unwearying in Battle 在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度 精灵: 林木敏捷 Agility of the Woods 敏捷加15 初生之运 Fading of the Firstborn 运气减8 初生之悲 Sorrow of the Firstborn 士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0 抵抗病患 Suffer no Illness 增加1%毒系和病系抗性 人类: 意志薄弱 Diminishing of Mankind 意志减8 易于鼓舞 Easily Inspired 可以被治疗更多点数 人类之礼 Gift of Men 运气加15 强壮 Strong Men 力量加15 霍比特: 一日四餐 Four Square Meals 非战斗状态下士气恢复速度加1.0 霍比特勇气 Hobbit Courage 增加1%恐惧抗性 霍比特坚韧 Hobbit Toughness 体质加15 迅速恢复 Rapid Recovery 非战斗状态下士气恢复速度加1.0 抵抗堕落 Resist Corruption 暗影伤害恢复加1% 身小力薄 Small Size 力量减8 再次说明一下各种族的特性: 矮人: A 杀goblin,就是所谓的哥布林:) 等级1:13级时候可开启!效果:+20命运 条件:杀120个哥布林 等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林 等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害 条件:杀360个哥布林==》这个偶不大清楚到底什么意思了哈 B 杀troll,就是巨人,拿着石头砸你,还会跑来跑去的那种,哈哈(北岗有大概28级的精英巨人) 等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人 等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人 等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈 条件:杀360个巨人 C 杀Dourhand dwarves,就是杀矮子,北岗有28级的,迷雾山脉有43级的矮子 等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子 等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子 等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子 霍比特人: A 杀spiders,就是杀蜘蛛。 等级1:效果:+20力量 条件:杀100个蜘蛛 等级2:效果:直接回到夏尔 条件:杀200个蜘蛛 等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛 B 杀wolves,杀狗,不是等同于狼狗。。。。 等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个 等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个 等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个 C 杀goblins,又是杀哥布林:( 等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林 等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林 人类特性: A 杀wargs,杀狼 孤土17级,26级和 北岗 31级很多 等级1:20级可开启 效果:+20意志 条件:杀120个狼 等级2:效果:直接回到布雷 条件:杀240个狼 等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼 B 杀wights,就是国服翻译成”尸妖“,呵呵 等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳 等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害 C 杀hillmen,就是安格玛 西北方向43级的山贼,偶翻译成山贼,不知道国服翻译成什么哈? 等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率 等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却 精灵特性: A 杀goblin,昏迷。。。还是杀哥布林! 等级1:15级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林 等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林 等级3:25级可开启 效果:+2%弓的伤害 条件:杀360个哥布林 B 杀orcs,就是奥克斯 ,记得孤土那里的可怕和愤怒的奥克斯吗?? 等级1:20级可开启 效果:+20命运 等级2:29级可开启 效果:直接回到瑞文戴尔 等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却 C 杀draks ,杀龙 北岗,安格玛都有,必须是精英龙 等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙 再再次说明一下各属性的作用: Might(力量):提高格挡率,化解率,近战武器的伤害,普通攻击的抗性 Agility(敏捷):提高闪避率和化解率,爆击率,远程攻击武器伤害, Will(意志):提高能量(通俗的说就是MP魔法)最大值,非战斗时能量的恢复量,提高恐惧抗性 Vitality(体力):提高士气(通俗的说就是HP生命)最大量,非战斗时士气的恢复量,提高除恐惧和普通伤害外的所有抗性. Fate(运气):提高战斗时士气和能量的恢复量,并且提高治疗技能和非武器伤害爆击率. 下面分析下各职业对应各种族的优势和略势. 战士: 可选种族:矮人,精灵,人类 对一个战士来说,最重要的数值无疑是力量,力量增加近战武器伤害和普通攻击抗性, 其次是体力,对于一个近战职业来说,体力也是非常重要的, 如果你用矮人,天生力量,体力的加成,以及增加1%普通伤害恢复, 还有斧头伤害+2% 的特性,无疑都印证了,矮人是战士的首选(推荐+1) 如果你用精灵,那你很有可能是视觉派的战士爱好者,精灵15点的敏捷加成对于一个战士来说也是非常有效的,但是记住战士的"热忱"技能,敏捷在此提供的回避将等于0,战士就是靠身体来抵御攻击的,(不推荐) 如果你用人类,优秀的战场恢复能力,以及力量的加成,人类用剑伤害加成.再有+3000HP的特性,都能使你在战斗中游刃有余,(推荐) 卫士: 可选种族:人类,精灵,矮人,霍比特 对一个卫士来说,最重要的属性有2个,体力还有力量. 体力,MT需要高体这个没的可说的. 力量决定了格挡率,化解率,普通攻击的抗性,而且魔戒这个游戏格挡,抗性起的作用是非常大的, 如果你用人类,天生的力量加成.优秀的战场恢复能力,还有+3000HP的特性,以及+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率特性,想想这些加起来回令人类卫士多么的强悍,这样一个卫士肯定能令你安全感倍增!!!(推荐+5) PS:人类卫士魔戒中最帅最男人的职业,泡MM专用职业,怎一个帅字了得啊~~~!! 如果你用精灵,不多说什么了,如果你这样做了,请你马上回火星,地球很危险的~~~!! 如果你用矮人,天生的力量,体力加成,增加1%普通伤害恢复,以及战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度 还有2%的格挡几率特性,这些都证明了矮人绝对是一个非常非常优秀的MT.(推荐+4) PS: 长相扣1分 如果你用霍比特,天生的体力加成,以及力量+20的特性(这里需要注意了,特性+20力量,但是天赋减8点力量,这里实际只能算+12),都对卫士有很大的作用,还有就是霍比特恐惧抗性比较好,卫士就是为拉怪而生的职业,霍比特本身就拥有一个嘲讽技能,所以霍比特卫士别其他种族卫士多了一个拉怪的技能.(推荐) 盗贼: 可选种族:霍比特,人类 对于一个盗贼来说无疑敏捷是最重要的. 敏捷提高闪避率和化解率,爆击率 如果你用霍比特,暗影伤害恢复加1% ,恐惧抗性+1%,以及潜行状态下+15%的移动速度,装死,都无不在暗示我们,这个种族就是为盗贼而生的,(推荐+1) 如果你用人类,人类均衡发展,加之具有两条命,都占了不少便宜.(推荐) 猎人: 可选种族:人类,精灵,矮人,霍比特 对于一个猎人来说,无疑敏捷是出奇的重要的~~!! 敏捷,提高闪避率和化解率,爆击率,远程攻击武器伤害, 如果你用人类,人类是全面的,担任任何职业都具有一定的优势以及略势,猎人最大的问题在于其强大的单体攻击技能相当耗费能量,而人类优异的战场恢复能力,能多少弥补猎人能量不足的问题.(推荐) PS:山口山经典语录:"死人是没有DPS的",引用过来,没POWER的猎人是没有DPS的~~!!! 如果你用精灵,天生的敏捷加成,以及弓箭伤害加成特性,都说明精灵就是猎人,(推荐+1) 如果你用矮人.难以想象,不说了,剩点墨水吧~~~!!!!(不推荐-10000) 如果你用霍比特.嘎嘎,这个可以选选,丘比特就是拿箭的,可以冒充下,哈哈,就是没翅膀.(推荐-100) 旗手: 可选种族:人类 没的说了,只能选人类!!一个伟大的职业!! 甘道夫云:"人类的世纪即将到来."估计说的就是旗手!!! 诗人: 可选种族:人类,精灵,矮人,霍比特 诗人主属性是意志,必定诗人是靠能量来发挥作用的,并且意志提高恐惧抗性. 体力,敏捷为次属性,,诗人不倒,整个队伍就还有希望.(俺们伟大的旗手也是队伍的希望,特定环境下,比诗人希望更大.) 如果你选人类:不错,人类非常全面,加上具有2条命,关键时刻可以保住自己的命!!缺点:出生意识减8,能量略有减少.(推荐) 如果你用霍比特,良好的恐惧抗性,以及体力加成对于诗人都是不错的,还有重要一点就是,霍比特拥有假死特性,关键时刻假死,可以免遭灭团.拥有这个特性,使霍比特对比人类具有一定的优势.(推荐+1) 精灵,矮人对比人类,霍比特综合素质没有任何优势,建议不选!! 贤者: 可选种族:人类,精灵 贤者,主属性是运气,提高战斗时士气和能量的恢复量,并且提高治疗技能和非武器伤害爆击率. 如果你选人类,天生的运气加值以及良好的综合素质对于贤者都是不可或缺的(推荐+1) 如果你选精灵,先天的敏捷加值以及对毒,病的良好抗性,都能给贤者良好的保护,缺点:先天运气减8.(推荐-1) 以上个人见解,不对的地方希望大家直面提出,有讨论才会有进步~~!!
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