指环王OL:职业种族选择的分析

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指环王OL:职业种族选择的分析

楼层直达
墨如雨

ZxID:1903222

等级: 元老

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-09-19 0
— 本帖被 墨如雨 执行加亮操作(2009-09-26) —
      今天看到有人问哪职业比较好,比较拉风...其实我觉得职业都是平衡的,根据自己爱好选择就好,没必要和大群....不过还是找了些资料各位参考下...
      首先说明一下各种族的天赋:
  矮人:
  亡国之运
  Lost Dwarf-Kingdoms  运气减8
  笨拙
  Stocky  敏捷减8
  强健
  Sturdiness  力量加15,体质加10,增加1%普通伤害恢复
  不倦战斗
  Unwearying in Battle  在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度

  精灵
  林木敏捷
  Agility of the Woods  敏捷加15
  初生之运
  Fading of the Firstborn  运气减8
  初生之悲
  Sorrow of the Firstborn  士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0
  抵抗病患
  Suffer no Illness  增加1%毒系和病系抗性

  人类:
  意志薄弱
  Diminishing of Mankind  意志减8
  易于鼓舞
  Easily Inspired  可以被治疗更多点数
  人类之礼
  Gift of Men  运气加15
  强壮
  Strong Men  力量加15

  霍比特:
  一日四餐
  Four Square Meals  非战斗状态下士气恢复速度加1.0
  霍比特勇气
  Hobbit Courage  增加1%
恐惧抗性
  霍比特坚韧
  Hobbit Toughness  体质加15
  迅速恢复
  Rapid Recovery  非战斗状态下士气恢复速度加1.0
  抵抗堕落
  Resist Corruption  暗影伤害恢复加1%
  身小力薄
  Small Size  力量减8

  再次说明一下各种族的特性:
  矮人:
  A  杀goblin,就是所谓的哥布林:)
  等级1:13级时候可开启!效果:+20命运  条件:杀120个哥布林
  等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林
  等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害  条件:杀360个哥布林==》这个偶不大清楚到底什么意思了哈

  B  杀troll,就是巨人,拿着石头砸你,还会跑来跑去的那种,哈哈(北岗有大概28级的精英巨人)
  等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
  等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
  等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈  条件:杀360个巨人

  C 杀Dourhand dwarves,就是杀矮子,北岗有28级的,迷雾山脉有43级的矮子
  等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子
  等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
  等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子


  霍比特人
  A 杀spiders,就是杀蜘蛛。
  等级1:效果:+20力量  条件:杀100个蜘蛛
  等级2:效果:直接回到夏尔  条件:杀200个蜘蛛
  等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛

  B 杀wolves,杀狗,不是等同于狼狗。。。。
  等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个
  等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
  等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个

  C 杀goblins,又是杀哥布林:(
  等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
  等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林

  人类特性:
  A 杀wargs,杀狼  孤土17级,26级和 北岗 31级很多
  等级1:20级可开启 效果:+20意志  条件:杀120个狼
  等级2:效果:直接回到布雷  条件:杀240个狼
  等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼

  B 杀wights,就是国服翻译成”尸妖“,呵呵
  等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳 
  等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
  等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害

  C 杀hillmen,就是安格玛 西北方向43级的山贼,偶翻译成山贼,不知道国服翻译成什么哈?
  等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
  等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却

  精灵特性:
  A 杀goblin,昏迷。。。还是杀哥布林!
  等级1:15级可开启  效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
  等级2:20级可开启  效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
  等级3:25级可开启  效果:+2%弓的伤害  条件:杀360个哥布林

  B 杀orcs,就是奥克斯 ,记得孤土那里的可怕和愤怒的奥克斯吗??
  等级1:20级可开启  效果:+20命运
  等级2:29级可开启  效果:直接回到瑞文戴尔
  等级3:35级可开启  效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却
  C  杀draks ,杀龙 北岗,安格玛都有,必须是精英龙
  等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙

  再再次说明一下各属性的作用:
  Might(力量):提高格挡率,化解率,近战武器的伤害,普通攻击的抗性
  Agility(敏捷):提高闪避率和化解率,爆击率,远程攻击武器伤害,
  Will(意志):提高能量(通俗的说就是MP魔法)最大值,非战斗时能量的恢复量,提高恐惧抗性
  Vitality(体力):提高士气(通俗的说就是HP生命)最大量,非战斗时士气的恢复量,提高除恐惧和普通伤害外的所有抗性.
  Fate(运气):提高战斗时士气和能量的恢复量,并且提高治疗技能和非武器伤害爆击率.

  下面分析下各职业对应各种族的优势和略势.
  战士:
  可选种族:矮人,精灵,人类
  对一个战士来说,最重要的数值无疑是力量,力量增加近战武器伤害和普通攻击抗性,
  其次是体力,对于一个近战职业来说,体力也是非常重要的,
  如果你用矮人,天生力量,体力的加成,以及增加1%普通伤害恢复, 还有斧头伤害+2% 的特性,无疑都印证了,矮人是战士的首选(推荐+1)
  如果你用精灵,那你很有可能是视觉派的战士爱好者,精灵15点的敏捷加成对于一个战士来说也是非常有效的,但是记住战士的"热忱"技能,敏捷在此提供的回避将等于0,战士就是靠身体来抵御攻击的,(不推荐)
  如果你用人类,优秀的战场恢复能力,以及力量的加成,人类用剑伤害加成.再有+3000HP的特性,都能使你在战斗中游刃有余,(推荐)

  卫士:
  可选种族:人类,精灵,矮人,霍比特
  对一个卫士来说,最重要的属性有2个,体力还有力量.
  体力,MT需要高体这个没的可说的.
  力量决定了格挡率,化解率,普通攻击的抗性,而且魔戒这个游戏格挡,抗性起的作用是非常大的,
  如果你用人类,天生的力量加成.优秀的战场恢复能力,还有+3000HP的特性,以及+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率特性,想想这些加起来回令人类卫士多么的强悍,这样一个卫士肯定能令你安全感倍增!!!(推荐+5)
  PS:人类卫士魔戒中最帅最男人的职业,泡MM专用职业,怎一个帅字了得啊~~~!!
  如果你用精灵,不多说什么了,如果你这样做了,请你马上回火星,地球很危险的~~~!!
  如果你用矮人,天生的力量,体力加成,增加1%普通伤害恢复,以及战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度 还有2%的格挡几率特性,这些都证明了矮人绝对是一个非常非常优秀的MT.(推荐+4)
  PS: 长相扣1分
  如果你用霍比特,天生的体力加成,以及力量+20的特性(这里需要注意了,特性+20力量,但是天赋减8点力量,这里实际只能算+12),都对卫士有很大的作用,还有就是霍比特恐惧抗性比较好,卫士就是为拉怪而生的职业,霍比特本身就拥有一个嘲讽技能,所以霍比特卫士别其他种族卫士多了一个拉怪的技能.(推荐)

  盗贼:
  可选种族:霍比特,人类
  对于一个盗贼来说无疑敏捷是最重要的.
  敏捷提高闪避率和化解率,爆击率
  如果你用霍比特,暗影伤害恢复加1% ,恐惧抗性+1%,以及潜行状态下+15%的移动速度,装死,都无不在暗示我们,这个种族就是为盗贼而生的,(推荐+1)
  如果你用人类,人类均衡发展,加之具有两条命,都占了不少便宜.(推荐)

  猎人:
  可选种族:人类,精灵,矮人,霍比特
  对于一个猎人来说,无疑敏捷是出奇的重要的~~!!
  敏捷,提高闪避率和化解率,爆击率,远程攻击武器伤害,

  如果你用人类,人类是全面的,担任任何职业都具有一定的优势以及略势,猎人最大的问题在于其强大的单体攻击技能相当耗费能量,而人类优异的战场恢复能力,能多少弥补猎人能量不足的问题.(推荐)
  PS:山口山经典语录:"死人是没有DPS的",引用过来,没POWER的猎人是没有DPS的~~!!!
  如果你用精灵,天生的敏捷加成,以及弓箭伤害加成特性,都说明精灵就是猎人,(推荐+1)
  如果你用矮人.难以想象,不说了,剩点墨水吧~~~!!!!(不推荐-10000)
  如果你用霍比特.嘎嘎,这个可以选选,丘比特就是拿箭的,可以冒充下,哈哈,就是没翅膀.(推荐-100)

  旗手:
  可选种族:人类
  没的说了,只能选人类!!一个伟大的职业!!  甘道夫云:"人类的世纪即将到来."估计说的就是旗手!!!

  诗人:
  可选种族:人类,精灵,矮人,霍比特
  诗人主属性是意志,必定诗人是靠能量来发挥作用的,并且意志提高恐惧抗性.
  体力,敏捷为次属性,,诗人不倒,整个队伍就还有希望.(俺们伟大的旗手也是队伍的希望,特定环境下,比诗人希望更大.)
  如果你选人类:不错,人类非常全面,加上具有2条命,关键时刻可以保住自己的命!!缺点:出生意识减8,能量略有减少.(推荐)
  如果你用霍比特,良好的恐惧抗性,以及体力加成对于诗人都是不错的,还有重要一点就是,霍比特拥有假死特性,关键时刻假死,可以免遭灭团.拥有这个特性,使霍比特对比人类具有一定的优势.(推荐+1)
  精灵,矮人对比人类,霍比特综合素质没有任何优势,建议不选!!

  贤者:
  可选种族:人类,精灵
  贤者,主属性是运气,提高战斗时士气和能量的恢复量,并且提高治疗技能和非武器伤害爆击率.
  如果你选人类,天生的运气加值以及良好的综合素质对于贤者都是不可或缺的(推荐+1)
  如果你选精灵,先天的敏捷加值以及对毒,病的良好抗性,都能给贤者良好的保护,缺点:先天运气减8.(推荐-1)

  以上个人见解,不对的地方希望大家直面提出,有讨论才会有进步~~!!
cityowner

ZxID:8917500

等级: 中尉
这家伙很懒,啥也没留下。。。
举报 只看该作者 8楼  发表于: 2009-10-06 0
  正在了解这款游戏,顶个
VIP①呺督礤

ZxID:8963986

等级: 准尉
﹎ ︻╋████◤ 涩叨   
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2009-10-04 0
没玩过还是顶下`!
- -  = =  无聊-郁闷~~!
dreak1225

ZxID:8108861

等级: 列兵
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2009-10-03 0
dingding
墨如雨

ZxID:1903222

等级: 元老

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2009-09-28 0
测试下图
[ 此贴被墨如雨在2009-09-29 01:16重新编辑 ]
pp6751369

ZxID:2369933

等级: 上校
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2009-09-26 0
强```
cui121736131

ZxID:2413370

等级: 列兵
别在我的坟前哭、脏了我轮回的路。。
举报 只看该作者 地板   发表于: 2009-09-21 0
正打算玩这游戏

不过看猴岛的猴子们貌似玩的不多啊
_____吥岏美*″. 的皖美x° 才寔↘┈o最美-
aays888

ZxID:3410746

等级: 新兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-09-20 0
我是矮人MT 发觉这个职业好多啊。。。
墨如雨

ZxID:1903222

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-09-19 0
各职业特点与定位

        1、盾卫者在整个游戏中基本充当的是MT的角色,可以穿重甲,拿重盾,可以使用弓箭,能使用单手和双手武器,不能双持武器。四个种族都可选择,推荐使用矮人。主要靠挑衅性的攻击和嘲弄来吸引对手的仇恨度。是所有职业中护甲最高的职业。有少量回血与回蓝技能,CD时间都比较长或需要一定的条件触发(比如格挡了对手的一次攻击等),有极少的触发团队技的技能。盾卫者自身的攻击是比较低的,但生存能力比较强。三围主加力量和活力。需要注意的是在队伍中要有比较清醒的头脑,不要攻击被控怪,随时帮助诗人或贤者等其他职业的队友拉走仇恨。盾卫能制作橡木哨,可将其发放给其他人,别人可使用这个哨子,将该盾卫召唤到自己的身边。
  2、斗士在指环王OL中,是群体DPS(或者说AOE)的主导型职业。可以穿重甲,可以使用重盾,可使用弓箭,能使用单手、双手武器和双持武器。个人比较推荐使用双持武器(即双手各拿一把单手武器),这样对于斗士的群体DPS比较有好处,单手武器的攻击速度要高于双手武器。可选择种族有矮人、精灵和人类,推荐使用人类。对于斗士来说,在资料片《莫瑞亚矿坑》发布前,基本是可以做副T使用的,起发展方向是可以多样化的,在职业特性的合理搭配下,可以是使他或者成为输出者,或者成为防御者。在资料片后,由于出现了更接近副T职业的守望者,所以使得现在斗士基本都只向AOE方面发展了。在队伍中,最容易犯错的两个职业之一,主要是由于群体技能较多,很容易打醒被控怪,这是作为一名斗士要时刻注意的。三围与盾卫接近,主加力量和活力。
  3、猎人是现阶段主要的DPS输出者,攻击强度相对符文更为稳定。可穿中甲,不能使用盾牌,可使用弓箭、单手武器和双持武器,不能使用双手,推荐使用双持武器,至于使用弓好还是弩好全凭个人喜好,弩主要是增加穿透(即无视对手一定量的防御),而弓是增加爆击的。猎人可以放置陷阱,陷阱的作用只有一种--在一定时间内限制怪的移动。猎人可帮队友解除中毒症状,在队伍副本中,这点要非常注意,不要只知道拼命的输出,却忽视了队友的DEBUFF。四个种族都可以选择,推荐选择精灵。有一点需要提出来,指环王OL中的猎人是不能携带宠物的。猎人的状态主要有增加攻击力+多耗蓝,增加命中率,减少仇恨等几种,在不同情况下要注意更换。在队伍里,猎人是最容易犯错的两个职业中的另一个,主要就是OT的问题,猎人除了状态以外,没有降低其他仇恨的技能,而超高的DPS却是最容易吸引仇恨的,适当的时候使用平射可以帮你调整仇恨度。猎人有队伍加速技能,可以让整个队伍的非战斗移动速度提高15%,而且,猎人又是很好的“飞机”,在学的相应的技能后,可将身边的队友瞬间移动到指定城镇或集合点。三围主要是敏捷,其他方面活力、力量、意志可酌情添加。
  4、刺客这个职业是几次国服测试,乃至现阶段MF各职业中,玩的人相对比较少的。主要的原因是,在《莫瑞亚矿坑》资料片后,该职业被一定程度的削弱了,还有一点,也是最主要的原因就是大家对这个职业定位的模糊所导致的。刺客在这款游戏中的DPS并不是很高,攻击技能也很少是纯伤害的,多数以DEBUFF为主。而且,这个职业是个人觉得除贤者和诗人外操作最难也最讲究的。能够潜行,控怪能力仅次于贤者。而且是团队技主要的触发者,拥有多个触发技能。在副本BOSS战中,刺客的打断技能也非常重要。可穿中甲、不能使用盾牌,不能使用弓箭,可双持武器。可选择种族为人类和霍比特人,推荐使用霍比特。三围相对比较平均,除信念外,其他各属性酌情处理。
  5、旗手这个职业前期SOLO能力一般,但后期在副本中的作用非常重要。可穿重甲,可使用盾牌(非重盾),单手武器、双手武器,不能使用双持武器。推荐使用双手戟,因为戟是所有武器中攻击速度最慢,但是单次伤害最高的。可选择种族只有人类。旗手在整个队伍中的定位比较接近一些游戏中的骑士,主要是为队伍添加各种BUFF,有一些加血技能,有战斗复活技能CD较长。能携带助手,助手有攻击能力,并携带能增加BUFF的旗帜,助手可以根据使用工匠制作的助手装甲或装备指定的特性改变外观(比如女性的使者,幽灵使者等)。后期,旗手可以在不使用使者的情况下直接在地上插旗,效果与召唤使者相似,旗帜一般由裁缝制作,旗帜一般分战争、胜利、希望三种,所附带的BUFF各有不同。旗手,可以吹号角,召唤队友到自己所在的位置。三围主要活力、敏捷、力量。至于信念,可酌情少量添加。
  6、贤者这是一个比较讲究操作的法系职业。可穿轻甲,使用双手棒(杖),后期获得传奇特性后,可使用剑杖双持,是非常帅的。可选种族为人类和精灵,推荐选择精灵。贤者在这个游戏中主要作用是控场,拥有CD十分短的晕怪技能,后期还拥有减速和群晕的技能。针对死灵系的怪,其单体晕怪技能无效,但有一个群晕技能,虽然时间并不很长。能解除创伤、疾病两种DEBUFF,拥有吸蓝和推蓝技能,也有少量的加血技能,一般CD略长。后期如果装备了火葫芦特性以后,其伤害输出也不可小觑。但是,在队伍副本中,贤者在输出方面是比较少的,因为他要做的事情实在太多,需要不停的控制怪,不断的帮队友解除症状,还要帮队友推蓝,主要的推蓝对象是诗人和盾卫,其他职业相对次之。贤者是唯一可以携带动物宠物的职业,携带的宠物种类繁多,包括技能型宠物和观赏型宠物两种,技能型宠物包含乌鸦、熊、山猫、鹰、剑齿虎等等,通过装备一些首饰,还可以给这些宠物改变外观,除了攻击技能以外,每种宠物的特点也有不同,象乌鸦主要是增加队伍的暗影抗性,熊是很好的MT,山猫拥有很强的攻击力,鹰能使贤者自己复活等等。贤者到一定一别后可以使用指定的烟斗草来复活队友,无CD的技能,非常好用,烟斗草多数为农夫生产获得。三围主要为信念、意志、活力、敏捷。
  7、吟游诗人是这个游戏中最主要的治疗者。可穿中甲,使用盾牌(非重盾),使用单手武器,不能双持武器和使用双手武器。四个种族都可选择,推荐人类和霍比特。诗人跟斗士一样,在后期的发展上,可选的方向有多种,通过不同的职业特性组合,可以区分为输出型诗人、BUFF型诗人、治疗型诗人。但在队伍中,后两者居多,毕竟诗人的原始定位还是在这个方面。诗人一直是我玩的比较多,时间最长的一个职业,所有了解的也相对能全面一点。本身诗人的SOLO能力还是可以的,虽然比不上猎人、贤者和符文。后期诗人主要还是要走队伍线路,操作上比较复杂,技能主要以歌类、曲类为主。在队伍中,治疗技能的使用思路要清晰,要注意控制自己的仇恨和蓝量。诗人的复活有两种,非战斗复活无CD,战斗复活需要拥有相应的传奇特性。可以帮他人消除死亡所带来的恐惧效果,但CD很长,可以传授其他职业一些乐器的使用,自身可以使用所有乐器。诗人拥有少量的控制技能,可以晕死灵系怪,可以短时间的驱散邪恶生物,可以降低对方的感应距离等。虽然也拥有消除恐惧症状的技能,但是施法距离短,CD时间略长使得使用得并不频繁。三围主要是信念、意志、活力。
  8、守望者这是《莫瑞亚矿坑》资料片后增加的2个职业之一,主要定位在副T。可穿中甲,使用守望盾,使用标木仓,使用单手武器,长矛等。推荐使用守望盾+标木仓+长矛的组合。可选择种族人类、精灵、霍比特人,推荐使用人类守望者。由于守望只能穿中甲,所以直接的物理防御能力不如盾卫,主要在于中甲给予的回避、招架和格挡能力。该职业技能方面比较有特色,基础技能主要是三种嘲讽、盾击和矛击,其他的技能触发是靠这3中基础技能的不同组合来实现的。不同的组合,随着组合里技能数量的增加,所触发的技能的效果也不断提高。守望是生存能力极强的职业,有国外的玩家制作了一个人SOLO大蜘蛛BOSS的视频,非常可怕。他拥有群体吸血的能力,怪越多,吸给自己的血就越多。守望的攻击能力中等,但是由于有超强的生存能力,所以,磨死一个精英怪是非常寻常的事。由于该职业本人玩的时间最短,所以能提供给大家参考的也不多。三围主要是力量、敏捷、活力。
  9、符文师是这款游戏中最接近其他游戏中法师的一个职业。可DPS和治疗双向发展。可穿轻甲,使用符文石。可选种族矮人、精灵,个人倾向推荐大家使用矮人符文师。该职业的情况也是很特别的,拥有自身特有的音阶计数器,可向输出和治疗双向累计,在其中一个方向累计的越多,其加成也就越高。他拥有火、冰、电三系的攻击技能,火系可以持续伤害,冰系有可以范围攻击有的可以减速,电系可以瞬发并有击晕效果。并且该职业也拥有无CD的非战斗复活技能。晕怪、回蓝、解症状的技能也一应俱全,完全可以称得上是一个万金油的职业。但是,他也有自身的缺点,还是过于皮薄血少,队伍中的符文更要注意仇恨,高输出带来的高仇恨,使得他更容易OT,而且没有猎人的高闪避做保证,挂的是非常快的。三围主要是信念、意志、活力。
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