对英雄岛魔法英雄的一次渗透

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对英雄岛魔法英雄的一次渗透

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等级: 大校
楚轩
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-09-20 0
对英雄岛魔法英雄的一次渗透
只因本人长期混迹公民拉锯,以上仅为个人看法。对单英雄 PK 颇有心得,拿出来和大家交流一下,如果对大家有帮助更好,双英雄的搭配有空再写。其中没有灵法的分析,因为自己暂时还没用过 … 也不是 6 等可以学到 魔法英雄的渗透



十等公民到 6 等男爵的时间里, < 十等公民到 6 等男爵的时间里。玩家只能选择一个英雄卡片,很多人只玩过一两个英雄,其他英雄什么技能都不清楚,下面就做一个简单介绍,好让玩家有一个选择,下面的分析都建立在单英雄的情况下,双英雄的组合可能造成完全不同的效果,不可混用。




一、火女



很多玩家从一开始就一直坚持使用,火女作为初级英雄。来看一下她技能

可以说非常实用,1 冲击波:间隔 3.5 秒。范围广,不用指定目标,攻击力中等, PK 练怪都好用,火女的主要攻击手段 价值 ★

此技能个人认为实在太差,2 火龙息:间隔 16 秒。导致拖累了火女的整体实力,虽然是瞬发技能且攻击不低,但是有一个落地攻击的时间差,移动的目标会落空,需要算好对方的走位,单 P 时使用一旦落空基本就完蛋,间隔 16 秒和晕眩时间不成比 价值 ★ ☆

消耗极低,3 极限速度:加快攻击速度明显。装备了寒霜狼牙后追杀能力接近无限,偷塔也可以,使用得当威力惊人 价值 ★

间隔时间中等,4 冰峰:单体高攻击。射程一般,如果不出暴击看不出是必杀技,画面特效和实际效果平平 价值 ★

极限和火龙也有用武之处,总评:火女在防守中价值 ★ 冲击波的间隔使她成为绝对主力。拉锯中价值 ★ ☆ ,主要是控制技能火龙的间隔和范围判定导致火女在单 P 时处于劣势,必杀技不出暴击就没什么用处,没反转战局的能力,牵制力大于战斗力。

二、毒蛇



阴险和危险的代名词 毒蛇可以说是拉锯最常见的英雄。

攻击力中等,1 寒流:间隔 4.5 秒。要指定目标,毒蛇的主要攻击手段之一,跑带打的战术可以充分发挥寒流的杀伤力,十分 * 技能 价值 ★

可以完全有效的控制目标,2 变形术:间隔短。减速和无法施法,对方最头疼的战场上一旦被变形生存率大大降低,追杀、逃生、单 P 都是王道技能,但对 BOSS 无效 价值 ★ ☆

几乎无攻击力,3 挟持:间隔长。但控制力惊人,被控制住的人只有上帝保佑才能生还,单 P 可以拖住对方使自己技能间隔恢复,强大的技能 价值 ★ ☆

无法形容的强大,4 恶魔守卫:神技。单 P 霸主,群 P 火力发射器,防守拉锯两相宜,其火力几乎无人可挡,攻坚防守的中坚力量,施展进去画 面和音效都是对敌人的摧残,一个跑过来死一个,两个跑过来死一双的杀招 价值 ★ ☆

包括两个无敌限制技能,总评:毒蛇在拉锯的强大是无可争议的四个技能招招致人死地。无论是狭路相逢还是战场相见,都需引起足够的重视,一个高级毒蛇可能让战局拖延很长时间,可惜防守中 BOSS 无视控制技能这个修改让毒蛇的两个杀招失效,只能依靠寒流和恶魔守卫,防守价值 ★ 拉锯价值 ★

三、黑龙



技能画面效果惊人,黑龙虽然入手较早。但给我感觉却是外强中干

攻击中等,1 双重吐息:间隔长。带燃烧效果,作为黑龙的主要攻击手段,长的间隔导致攻击输出的疲软无力,燃烧只是拖延对方加血的时间,无大的杀伤,对玩家的杀伤远不及冲击波和寒流 价值 ★ ☆

普通攻击 ~ 一定几率 ~ 点燃 ~ 建筑无效 ~ 四个限制,2 自动之火:无视其存在技能。此技能几乎是浪费黑龙的一个技能位置 价值 ☆

一个令人恐惧的技能,3 冰封路径:作为黑龙的唯一控制技能。虽需施法时间,一旦中招,寸步难移,方寸大乱,如果是群 P 中招,几乎灭团,间隔虽长,和其威力成比 价值 ★

实用性很强,4 万火焚身:作为必杀技间隔短。技能威力惊人,暴击几率很大,如果全中,非死即残,对移动受限制的玩家可以说是灭顶之灾,但实际对战中全中的案例几乎为 0 价值 ★ ☆

拉锯中恐怕抢不到最后一击,总评:黑龙的两个输出技能间隔过长。落于人后就没有必要存在防守价值 ★ 拉锯中虽有冰封和万火,但始终不能致人死地,重伤只是为队友做贡献,要求心态摆平,单 P 中无胜算,自动之火是限制黑龙技能的主要原因,实在有些遗憾,拉锯价值 ★ ☆

四、剧毒



攻击输出不大,一个阴险的人物。但是烦人至极,战场的牵制角色,没有成为主力的可能

继续伤害不明显,1 阴影之刃:和黑龙的双重吐息一个道理。实际使用效果一般 价值 ★ ☆

且一定几率,2 涂毒:和黑龙的自动之火一个道理 ~ 需要普通攻击。几乎看不到作用的技能,寒心 价值 ★

能力的确不差,3 瘟疫守卫:和恶魔守卫同为守卫。攻击输出高,间隔短,可以分散释放,这点比恶魔更有优势,数量一多堪比恶魔守卫,进攻和防守中都有实际显著效果,但容易被各个击破,放一个被打掉一个,需要一点时间方成气候 价值 ★ ☆

拉锯中可以限制玩家在很长一段时间不能回血,4 剧毒新星:来自暗黑中不死法术的究极奥义。但只是造成重伤,很少有人被这法术击毙,更像是一个限制技能,而不是杀伤技能,施法还需挤到敌方中间,施法的危险系数 极大,相比其他必杀技实在逊色 价值 ★ ☆

底看好她哪一个技能,总评:单英雄时装备剧毒需要好好考虑。防守岛虽然四个技能都可以使用,但完全不是其他英雄的对手,杀怪数关系到奖励,用剧毒实在不明智,价值 ★ 拉锯中也是做贡献,必杀技整场拉锯也没多少机会释放,谁会傻到跑到敌方中间呢?一个技能的失败,导致剧毒和黑龙处于一样的尴尬地位,很少看到剧毒的出场,拉锯价值 ★

五、女王



实力却难以称王,以王为名。只能算是中规中距的角色

攻击高,1 女王抨击:间隔一般。有减速效果,单 P 时很强大的技能,伤害和减速两不误,被抽了两鞭子的人估计也就半条命了 BOSS 用来超级 * 价值 ★

却不及月女,2 女王驾临:显然是配合惊声尖啸而存在但同样的双技能配合。月女可以隐身全身而退,女王只能靠腿跑,单 P 和跑路时略有作用。释放时可以提高周围玩家的移动速度,运用得当可以救人水火 价值 ★

但需要置之死地,3 惊声尖啸:间隔短威力大。对方的身边释放,如果对方控制技能先行出手后果不堪设想,对小兵的作用要远远大于对玩家的作用 价值 ★

威力大幅提高,4 叫我女王:冲击波的升级版本。能给予敌方部队重创,作为女王的必杀技,间隔不算长,有作为必杀技的资本,但技能在音效和画面上缺乏 “ 王 ” 气质 价值 ★

虽有控制技能鞭挞,总评:女王这个角色。但不能完全控制死,有攻击输出技惊声,但需要近身使用,需要扎实的操作基础,拉锯中的表示不会很拉风,但单 P 和群 P 都有用武之地,足够摄制对方,价值 ★ ☆ ,防守中可以依靠惊声和叫我女王技能成为中坚力量,抨击也对 BOSS * 能力造成一定限制,价值 ★

六、雷帝



能力惊人,作为五等男爵之前最后学习到角色。高手的操作下,左右战局扭转乾坤的帝 ” 扮演者。

威力中等,1 离子闪电:间隔极短。目标制定,可以弹射到 5 个目标,魔耗低, * 至极的伤害技能,单 P 中可以不停的施放,令对方感到死亡的降临,群 P 伤害输出大,配合队友的攻击可以造成大面积的死伤,而这仅仅是一个普通技能!价值 ★ ☆

攻击高,2 惩戒:晕眩魔法中间隔最短的技能。可以晕眩零点几秒,虽然晕的时间短,配合间隔短绝对是个强大控制技能,画面特效显著,雷的攻势下,基本没有生存的希望 价值 ★

根据对方血量的 5% 造成伤害,3 仲裁电场:雷帝四个技能中这个技能相对弱势。也就是说就算对方没血了也不能造成致命一击,此技能需要近身释放,相对雷帝其他技能,价值较 低,且攻击只能对英雄生效 价值 ★

40 格范围内天降暴雷的局面,4 天谴:强大到无以复加的水平。名副其实的禁术,论攻击、论画面音效都堪称完美,打断敌人加血、追杀空血玩家、炫实力的不二之选,一过间隔就放一次,令对方的玩家出门就遭雷劈,家也遭雷劈,劈到退为止 价值 ★ ☆

对方就该感觉到嚣张的时候已经过去了该小心了或许战局就快扭转了三个霸道的雷技能,总评:雷帝在拉锯战中的表示绝对的拉风和 * 从一加入拉锯开始的第一声雷劈。令雷帝单 P 群 P 都同样的 * 就算苟且躲过雷帝的追杀,也别忘了马上退出雷帝 40 步之距,否则你就没安全,越过雷池一步就可能是生命的代价,拉锯价值 ★ 可惜,天谴和仲裁只能对英雄生效,导致雷帝在防守中的价值大大降低,只能靠离子抢怪,防守价值 ★ ☆
























何小芋

ZxID:4040154

等级: 准尉
难道那一层膜真的能够代表一切?.

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-09-20 0
你打字还真快- -
一下3  4个帖子都这么的字
洪色

ZxID:1968587

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-09-20 0
我不玩魔法
倚望

ZxID:1970013

等级: 大尉
Fire-FLY

举报 只看该作者 地板   发表于: 2009-09-20 0
  时候的帖子  有意思啊?

厚道猴

ZxID:8504820

等级: 少校

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2009-09-20 0
多少年前的?还有你敢说剧毒不好?现在剧毒雷帝bt得很
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