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加 1% 生命可以当做不存在
加 5% 防御还是不错的
继续 5 秒每秒伤害。暴击另算,----------------------------------------------- 威力不必其他技能小。按 V 键可以强行终止。
每下 340 伤害继续 5 秒。 例如 5 级风暴: 240 伤害 +30% 自身攻击。按自身 300 攻击算的话。 240 技能加上自身 100 攻击。
优点:
加 15% 移动逃跑 . 追杀实用 . 1. 万精油技能。
很实用的技能。 2. 群体攻击 . 继续时间长 . 冷却时间短。
不会出现停顿。 3. 能够自由移动。
技能不会被打断。 4. 被控制后。
5. 能和迅捷猎杀叠加。
缺点:
需要鼠标控制导致敌人逃脱,1. 不会自动追击敌人。用好需要好技术。
一秒钟的时间到手的人头飞了 2. 攻击间隔时间为一秒。
继续杀伤。时间拖的有点久,3. 近身攻击。所有人多的时候要注意自身平安。
再加上网络延迟的话。反映会很慢。 4. 技能为手动控制方向。
不能用别的技能,5. 技能继续期间。包括普通攻击
单不会终止技能 6. 会被定身类技能定身。
------------------------------------------------------------------------- 优点:
优点:
攻击野怪。 1. 范围加血。
无限加血。 2. 不用等冷却。
拉锯的时候让小兵活的久点。 3. 能给小兵加。
4. 协助省药钱。
缺点:
1 个技能就没了 1. 自身血极低。
逃跑和追杀都帮不上忙。 2. 不能移动。
3. 血量回复改低了优点鸡肋。
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怎么会出现在剑圣身上。 不明白刺客的技能。
高暴击打野怪伤害也不少。等级高了也是不需要等待冷却时间。 绝对的好技能。
优点:
暴击一次是双倍技能伤害等于多打了一次。 1. 每 100 暴击增加 6% 暴击几率。
再加上自身的暴击率,2. 有了这个技能。暴击是经常呈现的
3. 变相的省时 . 省力 . 省药 .
暂无缺点
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群架送死的技能。 单条 ** 技能。
优点:
用了都说好 1. 伤害变态。
更变态。 2. 放技能前先开个狂暴。
免疫控制 . 定身 . 类技能结束后才生效,3. 胜利释放后。比如屠夫的肢解 . 套在释放八方的剑圣身上,网跟着乱飞。
狂徒的锤子 . 武神的征服 . 等短时间的控制技能都是白赚的 4. 放八方的时候白赚控制技能。
5. 远距离攻击。
缺点也是极多:
分散后威力就不行了 1. 技能攻击叠加伤害才高。
2. 释放途中无法终止。
其余次数无法控制。 3. 第一次是锁定攻击。
抢人头要看人品。 4. 敌人多的时候。
会飞进对方人群中,5. 敌人多的时候乱飞。但后被围殴。
敌人越多越不好用。 6. 人数限制。
野怪 . 敌兵 . 炮塔 . 城堡。这些都会分散威力的所以再对方基地里不好用。 7. 什么都砍。
所以 7 格内有红色物体的东西,8. 每次攻击 7 格距离内的敌人。都会随机攻击。
就是无敌了伤害照样承当。 9. 释放途中也是会被击中的不要以为这技能乱飞。
释放中断。 10. 第一次没击中敌人后。
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综合评定
主要是继续多次的攻击技能配合狂暴的暴击。 个人认为剑圣攻击比较突出。
和 1 个无法控制的大招,1 个继续近身技能。更多的定位是单条型的
对群体都是无用的而且图腾的再 PK 途中完全没 除了生命图腾是群体辅助技能外。
用。所以剑圣英雄对群架是完全没有协助的
有个秒人的变态的大招,另外没有控制技能。释放的要求较高,打野战比较合适。
打落单的敌人绝对猛。