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前段时间打打打,因为无强化防御奇低又太勇武经常给人一套近乎无视保护的连死。 被意外秒杀后逐渐发现一些之前忽视的细节。 写的稍微有点复杂,如果能配合实战情况会更容易理解。希望能给开发元素力法连招和打法的各位一些启示。 DNF浮空伤害算法 导致收尾伤害变得异常强大。 举个例子 柔道抛投,抛投起来拿一下是没伤害的 落地时候才出伤害数字 也就是说不参与计算浮空保护,然后钩钩撞 直到保护,最后抛投落地出伤害那一下就是额外收尾伤害。 基本上收尾伤害的算法现在已经很清晰了。浮空跟扫地是2个伤害系统的,超过一定伤害后就强制加速落地进入倒地保护(也叫贴地保护状态)。超出部分按一定比率计入贴地保护系统。 (贴地保护系统的总伤害远大于浮空伤害保护系统的总伤害) 在浮空状态与倒地状态切换的瞬间,可以追加更多的伤害来保证伤害最大化。 再举个例子 漫游浮空弹后移动射击 或者跟HF比赛中鞋子脸漫游那样空射, 哗啦去一大把血 对方立刻就浮空保护加速落地了 。 这个时候用BBQ。追加伤害依然是浮空保护系统内,虽然按一定比率加入贴地保护, 但是对于大部分职业,使用技能或者XXX扫地是无法达成扫地保护极限的,也就是说这部分浮空极限伤害追加, 即使计入贴地保护系统,也很难做到保护极限, 换言之能在浮空发生瞬间强制追加浮空的职业,输出力比其他职业要强势很多。 总之就是浮空保护快出现的时候用投技收尾 这个时候伤害计算依然算为浮空保护状态 落地后可以继续扫地, 如果在贴地状态下接近保护极限被前使用投技抓取,那么投技伤害再加入其中则做到了一套连招的伤害最大化。(如柔道的肘击抛投撞撞接摇篮收尾) 投技结束后,被击一方为站立或者半蹲状态(实际即起身状态),可以立刻行动。但是此时无起身无敌。 如果浮空跟扫地能打到双极限 伤害就是正常连招的1.5-2倍。 一个最经典的例子,弹药XT接浮空弹,然后上火弹XXX到加速落地,光雷同时BBQ。 如果是角落里可以接TS ST。 现在说一下这个浮空系统的问题,就是浮空起招技能伤害不能太高。 这点大部分职业的起手上挑技能伤害都是很低的。 举一个例子。浮空伤害的平均水平大约是格斗钩钩撞3轮 伤害为3X3X800+800=8000伤害 元素地火一次就是3000的伤害 外加天击上雪人黑猫X2=5200伤害。 这个时候再追加伤害对方就接近加速落地了。后面就是扫地过程 如果把地火的伤害如抛投一样计算(落地时候才计算伤害) 则伤害为5200,还可以继续追加浮空伤害而不出现加速落地的情况。 也就是说元素在加速落地前来不及追加更高伤害。 导致浮空伤害几乎无溢出。所以元素很难在一套连招中打出最大伤害,要追求突越性伤害的唯一办法只有加高技能和出元素点燃,来保证倒地中瞬间打出高伤。(重击) 同样的情况也适用于贴地保护系统。 分身蓝拳破保护的原理可以发现,倒地状态下被蓝拳分身打中后,会出现相当高的小浮空。其实分身状态下蓝拳的上挑动作(具体是什么技能不清楚)是扫地伤害,因为附带多次浮空导致被击人滞空时间过长,在这个二次浮空的滞空时间中是一直被揍的,所以伤害全部计算入贴地保护系统。 可以说看分身蓝拳扫地是最容易看出一个角色的贴地保护状态下的保护最大值极限的。(目测为1W5-2W,根据血量不同还有所不同) 这里就不多赘述了。 换言之元素类职业追求扫地极限伤害的最好办法就是用高伤害技能或者多重伤害收尾。 例如黑球黑猫冰墙收尾或者火柱收尾再追加扫地等等。黑洞冰墙然后黑猫扫地是最最常见的一种办法。 所以说黄龙和园舞棍真的是好技能。 总结一下就是四句话。 1,浮空保护任何职业连招正确无MISS都不难打出极限。 2,贴地保护大部分职业都打不出极限对方就起身了。 3,在1中追加伤害可以让2更加接近极限。 4,在2极限时追加投技伤害可以最大化连招伤害。 最后赠送浮空扫地保护系统模型传送门 看不懂的只看结论即可。
支持原创 写得很好
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恶意灌水
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==,表格怎么涂颜色?我弄不好了?你是新近第几批的热会?我以前做过第7批的
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额...说点有意义的你
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