腾讯打击作弊是下了功夫的。这个有目共睹。不过作弊的仍然会存在,这是人趋利避害本性决定的。
在打击作弊手段如此丰富的今天,仍然有很多人顶风作案。在游戏里开一点点加速,很不容易看出来,但是作弊者稍有水平就能大大提高躲避子弹的能力。还有就是拿着M4等后坐力小的木仓开无后坐力外挂,新人不是很容易看出来。
要真正意义上给作弊者予打击,就要让他作弊弊大于利。但是作弊并非100%就会被封号,所以很多人存着侥幸心理。更有甚者,根本无所谓封不封号。就是为了享受在游戏里虐人的感觉(可惜他又没有虐人的资本,或者没有达到自己想象中所向往的水平),你封吧封了我再申请一个QQ号就是。
这样,封号不仅没有对这类人起到警示作用,反而加重了腾讯主业务的负担。造成了QQ资源的浪费。
所以我建议腾讯提高作弊者的风险成本,而且也唯有这个途径才是治本之法,从实质上使作弊者有损失。
但是我们这里又遇到一个大麻烦。穿越火线是一款“免费”“竞技”游戏,依靠道具收费。但是其实不花一分钱照样能玩,而且和花钱的没多少差别(尤其是对有FPS游戏经验或者作弊的人来说)。如何才能从实质上提高作弊者的风险成本呢???
如果提高进入门槛,比如在CF中建立角色收费,类似于魔兽世界的CDKEY制度。对任何一个游戏来说,我想都得先掂量掂量自己的斤两。毕竟不是每家公司都有暴雪游戏那样的资本。
穿越火线更没有点卡月卡这类的东西。对一个根本不在乎帐号的人来说,帐号的军衔和武器损失了他根本就无所谓。他会想反正我也没花一分钱。虽然说时间就是金钱,但是显然我浪费在游戏里的这段时间不能算在内。
而且市场瞬息万变,现在来说,穿越火线算的上是国内FPS游戏的龙头老大,打击感和游戏的操作手感做得相当到位,已经远超当年的反恐精英。但是横向对比,单就整个游戏品质来说,还算不上是上乘之作。我相信很快就会被使用新一代游戏引擎、拥有更丰富游戏系统、更加模拟现实的FPS游戏超越。现在收取CDKEY费用,无异于加快游戏衰老的步伐。网络游戏不同于单机,更新换代的速度超乎想象。不顾一切的营造一个良好的游戏环境,然后像CS那样长盛不衰地运营10年无异于痴人说梦。
游戏业摸爬滚打到今天,迎来了网路时代,这是游戏业大规模商业化运作的新时代。抛掉那些不切实际的幻想吧。商业化运作就得要追求利益的最大化,否则必将被市场淘汰。所以我们必须想点更好的招。
游戏时间免费是个好办法,但是我希望在将来厂商能达成共识(为避免商业上的恶性竞争,恐怕最后还得依靠政、府立法)。比如为免费游戏增加准入门槛、比如在游戏业建立信用制度,来提高作弊者的风险成本。这样大家都可以大大减小在维护游戏环境方面的成本。这成本的减小就可以降低游戏道具的收费、有更多的钱提供到服务上去。
写了半天,又回到了起点。我想,穿越火线的开发员和运营商和我一样,也有各种各样的无奈吧。只能在不断探索中前行了。