职业: 毒王
等级: 60
总计SP: 3936(天井和白色任务算入内)
使用SP: 3910
体术
折颈摔1,背摔1,钢筋铁骨10
气功
雷霆背摔1
狂暴
擒月炎20+强制,爪精通10,涂毒10,毒影针5,砖袭16+强制,伏虎霸王拳5 ,狂 · 霸王拳7,天罗地网13,街头风暴1,毒雷引爆1,猛毒之血6 , 蹲伏1,抛沙5
散打
上勾拳10+强制,前踢1,虎迅连击1,鹰踏5,旋风腿1
通用
后跳+强制,受身
这种加法是适合速度慢的,主要攻击是在伏虎和禽月炎身上(20级禽月=600%魔攻+200物),一个伏虎+前连或前连段+禽月的攻击已经可以上万了,速度慢的就是放弃了华丽,计算下3下攻击+拍砖=4000+左右(物理防高外和MISS),继续3下攻击上勾+撞撞上勾+2下攻击禽月=1万左右,就这简单连招就要1W4的伤害,如果改下后面的禽月改成背摔+雷伏虎的话也差不多攻击
体术
折颈摔1,背摔5+强制,钢筋铁骨10
气功
雷霆背摔1,分身5
狂暴
擒月炎5+强制,爪精通10,涂毒10,毒影针5,砖袭16+强制,伏虎霸王拳5 ,狂 · 霸王拳7,天罗地网13,街头风暴1,毒雷引爆1,猛毒之血6 , 蹲伏1,抛沙5
散打
上勾拳10+强制,前踢1,虎迅连击1,鹰踏5,旋风腿1
通用
后跳+强制,受身,物理爆击10
这种加法适合棍爪双精的,看就知到,放弃了高攻的禽月。选上华丽的4下攻+强制背摔上那伏虎的SP是不要少了,有些人把伏虎加高,不加霸虎,其实个有所好。也加了分身,这移动和攻击速度快的我认为除了打些移动快倒地攻击的话这分身是必须要的,其实分身不能锁定倒地的人,别人起来可以背摔你,BBQ,或怒气,还有其他技能。有人说5级分身能锁里面的人?笑!!!除非分身锁,鹰踏防空,这才能防他跑掉。(也有人喜欢把雷背摔放弃,或把折劲加高)
体术
折颈摔1,背摔5+强制,钢筋铁骨10
气功
雷霆背摔1,分身5
狂暴
擒月炎5+强制,涂毒10,毒影针5,砖袭16+强制,伏虎霸王拳5 ,狂 · 霸王拳7,天罗地网13,街头风暴1,毒雷引爆1,猛毒之血6 , 蹲伏1,抛沙5
散打
上勾拳10+强制,前踢11+强制,虎迅连击1,鹰踏5,旋风腿1,下段踢
通用
后跳+强制,受身,物理爆击10
这适合快速棍流,放弃了一些高攻的技能和爪精通,选上了华丽,前踢和下段踢都有加,我见过伏虎后前踢还能用禽月抓住的,那应该是前踢高级浮空高把。不变的是伏虎和霸王。下段踢的攻击虽然少,但是也是一次,对少攻的棍流一次也不能放过啊。当然也有把毒针加高的,但是我认为浮空和倒地没效果的这个是没用,除非你毒针后不上勾或伏虎,如果这样加,那你要把折劲加高或拍砖晕的久才行的。
物理爆击在禽月20上面没加,因为对速度慢的人来说除了伏虎之外没多少连招,所以爆的当然少,放弃这个技能,也没点加的。其他有分身和爪双精的各有自己的打法和跑法来克制对手,这只是分析和推测的加点。高手们都洗过很多也有各自己的玩法。打每个职业也用不同技能和对方的打法来互相攻击。打第一盘或几盘会输,但是多打就不会,因为你知到对方的打法和跑法了,习惯了他弱点进行攻击。总之PK就是互相的默契交流,就算不聊天,也能大该猜猜测到他装备,加点,攻击力和防御。在进行互相的克制
所谓没有最强的加点,只有最强的玩法。经验就是一切,当你成为高手时,不管谁的毒王,怎么加点,你一触摸就能感觉出另一重玩法。PK也不在乎输和赢,其实是种交流,提高技术的交流。PK也需要一种战略,没有谋略的人装备在好,加点多正都是一个弱者。PK要学会承受压力,输赢不是目地。更不要作弊,什么连发,外G,或无限。其实这个经常在PK或和游戏朋友,达人交流的人和你打几盘就能看出。你的装备,跑法,打法和连招就能猜测出你的攻击速度,装备,武器等级,主要抗性,甚至等级,网络联速。