有人说看一个城市的卫生水平,重点是看厕所。那么同样道理,看一款游戏的好坏,其实重点在于细节。
序、让我们以一段话作为文章的开始
“像这种游戏(剑网3)我们不太鼓励未成年人去沉迷的,我们游戏其实做了很多人性化的设计,包括玩时间久了一定要下线休息,只有这样才给你好处,否则你长时间玩是不给你好处的,我们鼓励你几个小时休息一下的。”——求伯君。
网络游戏发展至今,我们见到了太多一面高举为玩家着想的大旗,一面暗自加劲榨取玩家消费的厂商嘴脸,似乎“防沉迷”这种东西就和香烟牌子上的“吸烟有害健康”一样,成为可以视而不见或毫无心理负担的存在。
从来没有一款游戏,设定过精力、体力、甚至经脉这个对角色成长影响深远的因素,其数值只有通过离线才能增加。鼓励玩家下线,采取防沉迷措施,这些一贯假大空的口号,是否真的起到了作用?答案只能通过玩家亲身体验才能知晓。那么,剑网3做到了么?或者说,它做到了什么程度?
一、与战斗息息相关的细节
对游戏中玩家角色的战力产生影响的,无非有三个因素:等级,装备,操作。其中操作是属于不可确定的因素,和玩家的熟练度、当时的状态甚至是网络状况有关。装备问题会在后面的文章提及,这里我们来说一说等级因素。
等级方面,除了玩家角色等级之外,技能的等级,和经脉的等级也是影响战力的因素。这其中,在角色等级差不多的情况下,又以经脉的开发程度最为重要。剑网3这款游戏一大的特点就是加入了经脉,穴位修炼系统。这个系统在一定程度上决定着你是否在剑侠三中成为一名高手。
剑网3中的经脉分为任,督二脉和带,冲二脉,共四脉。任脉是一些基础的属性诸如气海上线,增加离线修为值,增加高处掉落伤害降低,水下闭气时间增加等。督脉是一些辅助的属性诸如防御增加、受到攻击伤害降低、得到治疗效果提高等等。带脉是外功攻击加强,冲脉是内功攻击加强。经脉的修炼全凭你自己的喜好:你可以先修适合自身职业定位的脉络,也可以学《侠客行》的石破天——“啥玩意乱起八糟不管,见穴道就点,见脉络就加爱谁谁就牛逼”。
气海内的修为值是用来打通穴道的,打通成功后经脉值会被存储在丹田不可收回。经脉气海值在你离线的时候会增加,你的离线时间越长,积攒的修为值就越高,当然这个是有上限的,可以通过打通穴道来扩充气海上限。离线时间产生的修为值会存储在气海里。海内的修为值满了后便不再继续增长,也就是说你长时间不上线也是不行的。
除去某些个武学怪胎,对武林中人来说,内功经脉是武学的基础。这与武侠文化中常见的情况相符,主角们动不动就打通任督二脉奇经八脉莫名其脉随后开始横行无忌哼哼哈嘿。所以独孤九剑门下弟子寥寥,重阳门下桃李满天。
这就类似于武侠中的修炼,修炼的时间越长,功力就会越深厚。因为有了这个系统,玩家角色的战斗力就不仅仅依托在装备和操作上面,即使等级方面占有优势的玩家,也需要花费和别人一样的时间积累气海,打通经脉。就连金山官方人士也不免自夸:剑网3的经脉系统会让玩家真正体验中国武侠。
有人认为,经脉系统制约了新人的发展,对于江湖来说,初涉武林的新手和修炼一甲子武林人士自然是有很大差距的。装备等级自不必说,内功经脉则是这最明显的体现。另外值得一提的是,剑网3经脉系统中有传功的设定,也就是说,你也可以一出江湖便被告人传授内功,体验一回天赋异禀,高手也可以通过传功来获取金钱、材料等好处,这就引出了另一方面的细节。
二、游离于战斗之外的细节
剑网3中,精力和体力主要用来生活技能相关的采集、制作、阅读、抄录等等,而回复的方式,除了离线增长外就是靠游戏内的一些特殊食品,这种食品所加的数值很少而且CD时间通常在半小时左右,由此可以看出,过长时间的在线对于玩家在生活技能方面的修炼毫无裨益。
可能会有玩家提出,生活技能的选择因人而异,不去涉及此类的玩家也大有人在。精力和体力,似乎都是游离于游戏主要内容之外的产物。没有这些,任务照做,副本照下,等级升的一样很快。而生活技能关乎于战斗的,大多都指向一个方面,装备问题。
剑网3中,高级装备目前主要来源有3种方式。即副本打落,声望购买,生活技能制造。副本打落是一种适合每个玩家的方式,值得注意的是,剑网3中每天进入副本的次数是有限制的,一般来说,线时间长的玩家也在几天之内反复刷一个副本把装备刷全的概率并不高,人品独特的人除外。声望同样是对应玩家自身,且刷身望的过程枯燥乏味。
同样,游戏中的生活技能必须使用体力和精力,而体力和精力也是需要下线时间才能够获得的。如果角色一直不下线,那么就无法获得经脉修为和精力体力。自然也无法升级制作水平。所以,对玩家们来说,高级装备的获取,除了刷副本和声望,就是向其他玩家购买生产制造的装备。这就牵扯到了消费问题。
生活技能的高低,和游戏中的收益息息相关。剑网3副本里掉落的大多数装备是拾取即绑定,即不可交易的类型。所以副本方面主要以完善自身的装备为主。声望同样是对应玩家自身,且刷身望的过程枯燥乏味。剑网3的经济设定的很宽松,按照任务升级获得的金钱基本能满足日常的游戏消费。
根据现在游戏中情况来看,装备的优良等级大致是:声望>生产>副本>任务。野怪掉落的装备,极少数极端情况下会比副本装好一点,但绝大多数比副本装差许多。而正常游戏的玩家在生活技能方面可以有比较高的成就,其产出的装备相比较在线时间长的玩家来说并不存在明显的差距。
好的网络游戏,不仅仅只有战斗而已。
回到第一点结尾处,经脉修为作为一个独特的存在,对整个游戏影响深远。随着剑网3游戏时间的推移,作用会愈加的明显。在剑网3的经脉系统中,设定了传功功能,气海是由上限的,玩家可以把自己的用不着的修为值传给其它玩家。这个功能有着等级和数值的相关限制,但不可否认的一点,由于经脉对角色能力的影响程度,传功消费也会在游戏经济系统里占有一席之地。
长时间在线式是一种付出,玩家们可以花大量时间收获副本和声望带来的回报;同样,在线时间不多的玩家通过下线积累的精力体力更有助于生活技能方面的进步,气海修为的取舍对玩家来说同样是需要考虑的选择。
精力体力修为经脉的设定,让长时间在线的玩家和游戏时间相对较小的玩家达到一个微妙的平衡,又不违背经脉系统和生活技能设计的初衷——防沉迷;而游戏时间收费的模式又在一定程度上确定了游戏全体玩家之间的平衡,付出多少都可以获得等值的回报。平衡,是时间收费网络游戏的命脉。
剑网3的这三个离线增长系统对游戏的发展会产生何种影响还尚不明朗,此文仅仅是管中窥豹。而我们所知道的就是,一款好的网络游戏,绝不是为了盈利而无节制的鼓动玩家,榨取玩家。游戏本身好不好玩,相信每个玩家都有自己的判断。
终、让我们以一段话作为文章的结束
“剑网3这么重的产品,好象这次比较低调,就请了媒体,上去吆喝几声,原因很简单,把产品做好是最重要的。别到时候声音很大,产品有问题,那挺没意思的,所以我们就实实在在的,包括做产品我们也实实在在的,发布会也实实在在的,我们确实是把剑网3做到令国人骄傲的时候,我们再来得色一下也可以。”——邹涛。