从玩《魔兽世界》到玩《剑侠情缘三》,这是一个很自然的过程。《魔兽世界》的审批问题老生常谈,玩家们玩腻了当前的版本,很多人都在寻找《魔兽世界》的替代品。《剑侠情缘三》因为高度模仿《魔兽世界》,挺适合在《巫妖王之怒》到来之前当作调剂。从《魔兽世界》到《剑侠情缘三》,既有乍换新游戏的不适应,也有仿佛再见魔兽的亲切,既有对《剑侠情缘三》的惊喜,也有对国产游戏的不满。对于一个《魔兽世界》老玩家来说,玩《剑侠情缘三》,习惯和不习惯的地方大约是一半一半,可夸可批评的地方也都不少。
习惯之一:
《剑侠情缘三》的界面、操作基本上和《魔兽世界》一样,连键位、大部分界面的快捷键都一样。而且《剑侠情缘三》还可以玩家自定义所有的界面元素,可以整合背包、银行包。把《魔兽世界》的插件功能也整合了进去。《魔兽世界》玩家可以把《剑侠情缘三》当作换了模型的《魔兽世界》玩,没有上手的难度。
不习惯之一:
《剑侠情缘三》和《魔兽世界》相比,多了二阶跳、多了类似于法师的“闪现”,多了能向高处跳的轻功,这些技能都没有职业限制。刚玩《剑侠情缘三》的时候,总忘了经常使用轻功,能够增加移动速度,还老老实实的绕山跑路,也忘了随时能使用的“闪现”。此外,《剑侠情缘三》还有很多考验轻功技巧的任务,比如要求玩家跳上一连串的高台,下副本的时候,很多地方也需要用轻功跳过小怪。《剑侠情缘三》的动作元素比较多,操作不好的玩家会比较辛苦。
习惯之二:
《剑侠情缘三》也有爬山的乐趣。而且和《魔兽世界》相比,《剑侠情缘三》爬山更容易。轻功让玩家能跳得非常高,并且同样的坡度下,在《魔兽世界》里会滑下去,在《剑侠情缘三》却可以一直爬上去。很多在《魔兽世界》里爬不上的山,在《剑侠情缘三》里都能爬。《剑侠情缘三》中还有一系列成就是为爬山准备的,只要玩家到达了某一个制定的高处,就可以获得成就奖励。一般这种高处都需要玩家仔细研究地形,从多个点反复跳才能到达。比较有趣。
不习惯之二:
为了能阻止玩家到达某个地方,特别是在副本里完全不打小怪只打Boss,《剑侠情缘三》里设计了一些空气墙。如果过于追求爬山,爬到一些偏僻的地方,就有可能遇到空气墙。这对游戏兴致是一种破坏,还因为空气墙完全看不见,可能会把角色卡住。这是《剑侠情缘三》应该修改的地方。
习惯之三:
《剑侠情缘三》的生产系统基本上是在模仿《魔兽世界》。和《魔兽世界》类似,《剑侠情缘三》的生产物品根据原料不同,分成几个阶段,每个阶段先冲原料,再冲制成品。不过《剑侠情缘三》并不是每个产品都涨一个技能点,而是越复杂、原料越多的产品,加的技能经验就越多。和《魔兽世界》一样,每一个生产职业在升级中都可以生产一切有趣的小玩具,或者是实用的战斗用品,增加了趣味性。生产材料也部分共用,增加了生产技能之间的交互。
不习惯之三:
《剑侠情缘三》的生产技能没有学习限制,一个角色能学习所有技能。成就感比较强,但是估计会影响生产技能的商业价值。限制《剑侠情缘三》生产进度的主要不是资源,而是角色的体力和精力。角色生产物品和开采资源都需要消耗体力和精力,而这两者只有在角色不在线的时候才能恢复。所以一个角色每天能够练的生产技能是有限的,尽量每天上线的时候都冲一冲。不像《魔兽世界》,只要有了足够的资源,就可以一直练生产技能。
《剑侠情缘三》的生产模式、所涉及的资源和包裹位的大小都和《魔兽世界》差不多,但是《剑侠情缘三》里角色没有学习生产技能的限制,这就使得《剑侠情缘三》的背包位非常不够用。必须要建小号仓库。好在《剑侠情缘三》也支持通过信件来邮寄物品,方便向小号转移东西。
习惯之四:
《剑侠情缘三》也有天赋系统,叫作经脉。玩家要花费修为点通经脉,增加角色的能力。能点通经脉的总数是有限的。也有相应的经脉模拟器,这点和《魔兽世界》很像。每个职业的角色能力都差不多,职业能力的差别体现在装备和经脉的加法上。要想玩精通,就得研究经脉的加法。不过《剑侠情缘三》的所有职业经脉都是一样的,没有《魔兽世界》的种类丰富。
不习惯之四:
《剑侠情缘三》点通经脉所需要的修为不是通过升级增加的,而是通过线下来涨的。在《魔兽世界》里,每次升级都可以期待着点新的天赋,在《剑侠情缘三》里就不能了。而且修为增长的速度比较慢,要涨满了大概需要几个月的时间。《剑侠情缘三》点通经脉还有一定可能会失败,这也增加了点经脉的难度。
不过,这样也增加了《剑侠情缘三》不上线时候的期待感。玩够了《剑侠情缘三》需要下线的时候,也不会觉得亏,因为还能涨修为,还能涨体力和精力。一段时间没玩游戏,上线的时候会更期待可以点新的经脉,以及生产产品了。
习惯之五:
《剑侠情缘三》的升级速度也很快,感觉比《魔兽世界》还快。做任务、下副本、打怪、阅读、获得成就,这些都可能给玩家奖励经验。在《剑侠情缘三》里不费什么力气就可以达到满级。和《魔兽世界》一样,在《剑侠情缘三》满级以后,下战场、刷副本和声望成了游戏的主要内容。《剑侠情缘三》里有很多阵营,通过完成任务、打怪等方式可以增加阵营声望,不愁满级了没事可做。
不习惯之五:
《剑侠情缘三》没有《魔兽世界》那种副本速成练级法了。一个是当前玩家的等级都比较低,没有高效率的单刷方法,一个是《剑侠情缘三》任务升级的速度不慢。所以在《剑侠情缘三》里,玩家大都是自己做任务升级上去的,没有《魔兽世界》刷几大副本的升级方式了。
习惯之六:
《剑侠情缘三》在非战斗状态下只要打坐就可以回复,这点比《魔兽世界》方便很多,因为恢复不需要食物了。不像在《魔兽世界》里,还需要找法师要吃喝。没有食水的时候,练级就比较麻烦。
不习惯之六:
《剑侠情缘三》没有绷带,在战斗中没血了,自己又不是怪物目标的时候,总觉得无事可干,没法绷带,想上去打又不敢。不像《魔兽世界》那样,可以找机会给自己上绷带,也增加了控制技能的用处。
习惯之七:
《剑侠情缘三》同样有丰富的装备系统。《剑侠情缘三》没有《魔兽世界》的护肩、披风,但是增加了两个挂件装备栏。挂件装备不会增加角色的任何属性,就是起改变外观的作用,玩家可以根据自己的喜好随意选择挂件。收集挂件装备也成了《剑侠情缘三》的一个乐趣。挂件装备的种类很多,从书箱到腰刀、从葫芦到箭囊,多种多样。通过组合不同的挂件,可以打扮出不同样子的角色来。
不习惯之七:
收集挂件是《剑侠情缘三》的一大乐趣,但是每一个挂件都要占用一个物品栏,又是装备绑定的,舍不得扔就只能留在仓库里。不像《魔兽世界》的钥匙,宠物和坐骑那样,有单独的收藏位置。《剑侠情缘三》本来物品栏就不够用,收集了挂件装备后,物品栏就更缺少地方了。
另外,《剑侠情缘三》的装备属性有一定的随机性,不像《魔兽世界》那样,一个名字的装备肯定属性是相同的。《剑侠情缘三》里就算Boss掉好装备了,还得看具体的属性是什么。
习惯之八:
《剑侠情缘三》也像《魔兽世界》那样有插件,比如有名的大脚插件,《魔兽世界》常用的任务查询、自动售卖,一键换装的功能《剑侠情缘三》插件里都有。
不习惯之八:
《剑侠情缘三》的聊天频道种类非常多,还有世界频道,不像《魔兽世界》那样只有把组队频道或者交易频道当作世界频道。但这样的缺点是,《剑侠情缘三》里的文字滚动非常快,队伍聊天和密语聊天常常被世界频道大篇幅的话刷下去了。虽然《剑侠情缘三》离限制玩家在公共频道里的聊天总数和速度,但是就整个效果上看,公共频道还是太乱,在组队的时候一般都只打开队伍的专属聊天频道,不去看世界频道。
总的来说,《剑侠情缘三》在操作上,在游戏核心内容上,都比较像《魔兽世界》,《魔兽世界》玩家可以找到很多熟悉的内容。但是在具体的系统和一些细节上,《剑侠情缘三》还有一些让《魔兽世界》玩家不习惯的地方。有些是《剑侠情缘三》缺点,有些则是相对于《魔兽世界》的改进。