在网页游戏《永恒之剑》中,英雄有6个基本属性:进攻、防御、统率、智力、幸运、士气
进攻这个属性,它会提升英雄统领的所有生物的进攻这项属性的值,但是并不是1点英雄的进攻对应于1点生物的进攻,英雄的进攻点少的时候,其1点基本上提升生物的1点进攻,然而随着英雄进攻数值的增加,每1点进攻能够提升的生物的进攻值是减少的。
防御与进攻的作用类似,其提升的是生物的防御属性。
生物的进攻和防御影响着生物之间的伤害值。基本上可以理解为,1点进攻增加生物的1%的伤害,1点防御减少生物受到的1%的伤害。当然这需要看进攻方的进攻以及被攻击方的防御之间的比较了。同时,伤害的倍率是有上下限的,生物造成的伤害最低能够被减少到20%,最高能增加到400%。
统率,影响着英雄统率的生物的行动延迟。我们把150+8x统率的到得数值称为有效控制人口,当英雄麾下的生物人口超过这个有效控制人口时,会出现难以控制的效果,即生物在战斗中的行动延迟将受到延长。难以控制效果在战斗中并不是一层不变的,它会随着生物在战斗中的不断损失而不断降低,直至消失。
难以控制效果的数值与英雄麾下生物人口超出英雄可有效控制人口的倍数是有关系的,并且不是线性的。总体来说倍数越高,难以控制的效果越大,不过最大到400%。当倍数小时,倍数变化带来难以控制效果的增加是较为缓慢的,当倍数大时,倍数变化带来难以控制效果的增加是较为快速的。
在PVP中,双方的生物人口数基本都会超过400%,但是双方英雄的统率值不同,使得双方的400%时所需要的生物人口数值并不一样,并且由于是与超出人口与有效人口的倍率有关,因此,当统率增加时,其增加的最大人口是越来越多的。可以说统率是一个在pvp战斗中非常重要的一个属性。
智力,不用多说,其关联到英雄在战斗中获得的经验值数目。智力越高,经验获得越多。但是智力对于获得经验提升的效果也是递减的。
士气,能够提升生物出现士气高涨以及降低士气低落效果的几率。亡灵生物并不会受到士气的效果影响。英雄的士气对于生物的士气的提升的效果也是有递减的规律的。
1点生物的士气可以理解为增加1%的几率出现士气高涨的机会。
幸运,提升生物的致命攻击的几率,这个的作用机制类似于士气的机制。