魔兽与剑3的对比

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魔兽与剑3的对比

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-09-29 0
——魔兽玩家眼中的剑网三
                             
    我始终认为,《魔兽世界》是有史以来最好的网络游戏,从公测开始,《魔兽世界》就是我首选的游戏,从没有其他网游能代替它。只不过因为众所周知的原因,《魔兽世界》又是停服,又是资料片遥遥无期,我不喜欢去没有亲朋好友的台服重新练级,正好赶上《剑三》公测,就玩起了这个游戏。短短几天的时间,也快练到50级了,对《剑三》和《魔兽世界》之间的相似之处和差别有一定的了解,就以《魔兽世界》玩家的身份来评一评《剑三》。

游戏画面
    在技术上,《剑三》绝对比不上《魔兽世界》。《剑三》的硬件配置要求高众所周知。虽然公测版本对引擎的优化程度比较大,但是《剑三》仍旧比《魔兽世界》更吃机器,差一点的机器没法把效果全打开。
    不过相应的,《剑三》也比《魔兽世界》的画面更细致。《剑三》有一个高级画面选项,可以把游戏画面改成老照片等特殊效果,画面非常有个性。《剑三》的人物精细程度也比《魔兽世界》高很多,这也符合细腻的亚洲人形象。在场景上,《剑三》的场景贴图我觉得不是很好,但是树木草丛等植被细腻自然,看上去更真实一些。
    总的说,在画面技术上,《剑三》能让配置较高的机器表现出非常好的画面效果,《魔兽世界》则更大众一些,适合各种类型的机器,画面性价比高。

画面风格
    《剑三》最大的特色之一就是无处不在的武侠风。
    《剑三》里,新手能接触的几个场景都能给人留下深刻的印象。扬州新手镇的繁华、长安新手镇的萧条、纯阳的雪峰仙姿、七秀的锦绣繁华,这几个场景的特色都非常明显。在几个场景间切换的时候,游戏感受完全不同。洛阳、扬州这两大主城宏伟壮丽,也不比《魔兽世界》的主城差。
要说缺点,万花、七秀的场景配色我个人不喜欢,太过艳丽,反而失去了特色。看得时间长了或许容易眼累。30级以上的场景比如洛道、寇岛、枫花谷,个人觉得这些地方的场景设计水平下降了,没什么特色,不过是老树昏鸦或者青山绿水。其中有的就好像《魔兽世界》里的燃烧平原或者希利苏斯,过于强调萧条败落,没了新手村的欣欣向荣,我个人不很喜欢。50级以上还有很多新地方我没有体验过,不敢说了。
还有一点区别,《魔兽世界》的地图是无缝的,《剑三》的地图则有边界,从传动点才能进入新地图。
    《剑三》更优秀的地方是人物造型设计。《剑三》的各个门派套装中,七秀尤为抢眼,其他门派也各有特色。我们在武侠世界里常见的斗笠、古代女子的裙装、男子斜露出一条胳膊的上装、武将的锦袍,这些服饰游戏里都有。我认为,《剑三》在古装服饰的表现上已经做到了最高水平。我最喜欢的是《剑三》安排了“背部挂件”和“腰部挂件”这两个装备位。这两个位置的装备不会增加玩家的任何属性,只起到装饰的作用。这样玩家就能从打扮角色的角度,而不是追求属性的角度自由安排这两个位置。腰部挂件比如酒壶、万花的药瓶、纯阳的葫芦、七秀的腰鼓、下副本捡来的剑鞘,背部挂件比如书架、草帽,都很有武侠的味道。《魔兽世界》里也有纯装饰性的物品,比如徽章和宠物。但是徽章只能改变图案不能改变造型,宠物在战斗时不是很明显,不像《剑三》中的挂件那样,可以让侠客背着书架、挂着葫芦去比武厮杀。个人认为这两个挂架栏是《剑三》的一大亮点。而《剑三》的缺点是,《剑三》没有《魔兽世界》那么多的种族,只有男性和女性两种模型,玩家聚在一起,就显得人物形象太重复了,没有《魔兽世界》丰富。
我玩《魔兽世界》,非常喜欢通过换装备来改变角色造型。《魔兽世界》的装备中只有头盔、肩膀、披风和武器对角色外观的影响比较大。其中头盔还常常不好看。而《剑三》没有肩膀、手套和披风,但是它的腰带是中国传统的那种很宽的束腰,体积很大,对角色外形的影响很明显。《剑三》里女性装备的护腕效果是衣服的袖子部分,造型也很抢眼。另外《剑三》的头盔效果特别好,比如侠客的斗笠、女子的头钗,还有春丽那样的两个小包包,非常有武侠味道。不如《魔兽世界》的是,《剑三》的很多高级装备不像《魔兽世界》那样可以闪闪发光,或者有动画效果,这点没办法,《剑三》是武侠世界,又不是玄幻世界,只能用比较传统的设计了。在装备造型上,《剑三》和《魔兽世界》各有优劣。

人物动作
    有些人说《剑三》的打击感不足,这点个人没觉得,也没遇到传说中的怪都死了,人物还没收招的情况。大概是公测版本改的吧。《剑三》有很多动作都做得有武侠味道。骑马的造型、拿武器的造型、武功动作,都充满了武侠味道。使用单手剑的纯阳每次出剑收剑都会舞一个剑花。少林在拿长棍的时候,另一只手会做出单手合十的样子。拿毛笔做武器的万花出招时会挥舞出各种墨迹、七秀出招会画出大片的花朵、让天上掉下花瓣,这些招式的可观赏性都很强。人物在马上转身的时候会有一个别马头的动作,这些细节让动作变得很自然。在《魔兽世界》里,大部分人物在使用物品,召唤马匹的时候,都用了同一套动作。《剑三》的动作要比《魔兽世界》更多一些,比如使用马匹的时候,男性角色是吹口哨,女性角色是打指响。此外,不少表情系统做出来的小动作也很不错。不过,同一个职业《魔兽世界》有不同的种族,不同种族有各自的施法动作,这点《剑三》就比不了了。

轻功系统
    轻功是《剑三》最大的特色。
    《剑三》每一个门派都可以学会不同的轻功,而每个门派都可以获得较高的弹跳能力,也都可以像《魔兽世界》的法师那样“闪现”。还可以二阶跳、后退按跳跃键的时候能做出后滚翻的动作、还能左右翻滚,这些动作都增加了游戏的武侠味道。在消灭任务怪的时候,玩家不需要一路冲杀进去先杀小怪再杀大怪,而是可以研究房屋地形,想办法翻墙跃脊,从墙头屋顶绕到大怪上方,纵身一跃跳下去刺杀,消灭目标后再纵身跃出敌人的包围。有几个任务似乎就是为了这种玩法设计的,玩着有很强的武侠感觉。特别是很多队友一起在房上跳来跳去,感觉更好。在这点上,《剑三》在武侠游戏里是做得最好的。
    轻功带来的另一个变化是,《剑三》里很多地方都可以跳跃,包括高楼大厦和一些看上去不大可能达到的地方。有些需要用到轻功的任务简直就是在玩《超级玛丽》,自有一番乐趣。在爬山的时候,《魔兽世界》里可能会滑下去的斜度,在《剑三》里可以爬上去,再加上有轻功,《剑三》里爬山比《魔兽世界》容易多了。不过我也因此爬上过bug点,困在空气墙里出不来了。
    轻功让《剑三》的很多副本可以绕过小怪直奔Boss。不知道游戏设计者怎么看待这一点,是当成了一种游戏乐趣,还是认为是破坏了副本平衡。对于玩家当然是个便宜了,刷副本需要的时间因此减少了。但可能以后会做出修改,限制玩家在副本里这么绕小怪。
    以上的画面风格、人物动作几点综合起来,让《剑三》营造了一个很棒的武侠世界。不说游戏性——比如《剑三》里也分坦克、DPS和治疗,一边打怪一边加血,这可和武侠世界不搭调——只说在外观效果上,《剑三》在武侠游戏里可以做到满分,超过了之前一切的单机和网络游戏。没什么可挑剔的。

战斗系统
    不得不说,《剑三》和《魔兽世界》的系统太像了。除了上面说的武侠风格外,完全可以把《剑三》当成另一个版本的《魔兽世界》。这样做的优点是,熟悉《魔兽世界》的玩家可以迅速上手,起码在练级的过程里,《剑三》的乐趣、可玩性和《魔兽世界》一样多。缺点是,对于《魔兽世界》的老玩家来说,《剑三》的新鲜内容不多,容易让人感到厌倦。像打怪还需要坦克、治疗和DPS的设计,就太不武侠了。
    《剑三》的职业特色比较好,各个职业之间有明显的不同。虽然很多职业都能在《魔兽世界》找到对应的近似职业。《魔兽世界》的玩家可以根据自己在《魔兽世界》里的喜好,来选择玩《剑三》的哪个职业。不过有的职业《剑三》也能做出自己的特色而来。比如七秀只有在固定在一处跳舞的时候,攻击力才能越来越强。有点像必须固定的炮台,这点上《魔兽世界》就没有类似的职业。天策有能骑马释放的战斗技能,这可是被《魔兽世界》玩家呼吁很久的设定。
    《剑三》的一些技能是通过玩家累积使用到一定次数来升级的。好处是增加了一定的成就感,不用费心思总去找训练师。缺点是不常用的技能会变得很弱。像治疗职业有时不得不通过自己给自己刷治疗来练技能,这过程有些无聊。
    《剑三》的天赋系统消耗的不是天赋点,而是修为,只能通过角色下线来增加。优点是,玩家下线角色也会成长,不会觉得下线就亏了。过一段时间没玩,上线的时候还有期待感。缺点是,玩家必须耐心等着攒修为,攒满修为需要花费好几个月的时间,不像《魔兽世界》那样加天赋点那么爽。而且《剑三》所有职业的天赋树都是一样的,固然让游戏设计变得容易,但是变化性也少了。而玩《魔兽世界》,研究不同职业的天赋安排、在升级的时候期待能点下一个天赋,都是很重要的乐趣。

PK系统
    PK系统我接触的还不多,战场也没什么人玩。《剑三》和《魔兽世界》不同,允许玩家自由PK。但也不会掉装备。这点是不是好,就看玩家的个人喜好了。
    PK系统只能说这么多了。出于对国产网络游戏的不信任,我个人对《剑三》能不能做好职业平衡持保留态度。不过这要等开放了70级的时候,才有的比较。

任务系统
《剑三》的初级任务设计得非常好,很多任务能和传统文化相结合。几个新手镇的任务都很吸引人。除了天策的门派任务比较无聊以外,其他门派任务都很棒,少林任务一开始只是让刚入门的玩家去伙房帮忙,挑水种菜,随后有跳木桩。万花是先学琴棋书画,七秀是准备宴席,这些任务都能发挥出门派的文化特色来。而且因为文化相近,《剑三》的剧情更容易让人接受。可以说,在25级之前,《剑三》的任务水平一点都不比《魔兽世界》差。不过,《剑三》10级之前的新手村只有一个,到了10级以后,可选的场景才多到三个,不像《魔兽世界》每个阵营都有四个新手村。《剑三》多练几个小号,新手村就玩腻了。
而且《剑三》25级以后的任务趣味性明显下降了。不少任务都是打怪啊,收集物品啊,除了继续打强盗、打野兽,又加上了打僵尸,和武侠风格太不相符。不过这节奏倒是和《魔兽世界》相仿——到了荆棘谷往后,新鲜劲一过,任务也都无聊起来。只不过玩腻《魔兽世界》在前,轮到《剑三》的25级以后,做任务练级的动力就小多了。不过就前几十级来看,《剑三》比《魔兽世界》升级难度要低,读本书,做个成就都有经验奖励,升级倒不是困难。《剑三》和《魔兽世界》一样,也是很容易满级,满级后再刷声望,刷副本的游戏。
    《剑三》的副本普遍比《魔兽世界》小,而且可以用轻功绕过一部分小怪,这样打副本就没《魔兽世界》里那么烦。副本和boss战设计虽然没有《魔兽世界》那么富有才华,但就打过的几个《剑三》副本,还都挺有趣。有的副本会有弓箭手埋伏,有的Boss有华丽的出场剧情,还有一个boss会拖着玩家满场乱跑,一群侠客追着他砍杀,倒是挺有武侠感觉的。

生活技能
    《剑三》每一个角色都可以学习全部的生活技能。但是采集和生产需要消耗精力和体力点,而这两个属性只能在角色下线的时候才能恢复。这样做的结果是,野外有很多资源没有人抢,不像《魔兽世界》那样见什么抢什么。限制玩家提升技能的不再是资源而是精力和体力。但这样设计有缺点:玩家的游戏进程受到了限制。不能一味地提升技能,体力和精力用光以后只能下线。不像《魔兽世界》那样,原料用光了以后还可以再采,只要肯努力,可以不停地练。同时玩家在《剑三》里每次下线之前,只有把精力和体力用光了才觉得不吃亏,这就《剑三》的生产活动必须保持一定的节奏,想练的时候不一定能过瘾,不想练的时候还不得不练。这个设计也相当于鼓励玩家多练小号,以便增加资源的采集量。
    《剑三》的读书系统挺有趣。玩家通过购买、做任务、打怪来获得各种图书。同样的书一本只能读一次,读了以后会提升阅读等级,以便读更高级的书,同时还可能获得经验,双倍经验时间等buff,或者得到值钱的金叶子银叶子。玩家还能把自己读过的书抄出一本来,这个过程也能提升阅读等级。当然自己抄出来的书都是读过的,自己不能再读了,可以用来给小号、用来卖,或者给收集书的NPC。阅读系统的乐趣是,野外有很多石碑,玩家阅读等级够了以后,可以拓写石碑扩充自己的书库,获得一些稀有奖励。当玩家集齐一套书后可以交给NPC换取各种奖励,包括称号、稀有装备。因而《剑三》的阅读系统不但增加了传统味道,也增加了收集的乐趣。

其他细节
    界面两者是非常相似了。而且有了插件,《剑三》可以更像《魔兽世界》。比较方便的是,《剑三》可以拖拽界面中的所有元素到任意位置,自定义界面。
    《剑三》的成就系统和《魔兽世界》不同的是,《剑三》里完成成就可以获得经验,还能获得叫江湖名望的东西,能够购买称号、挂件等不增加属性的小商品。比《魔兽世界》的奖励更丰富,更吸引人一些。
    我喜欢的一个细节是,《剑三》不需要吃东西来恢复生命力和内力,只要打坐就行。不用再像《魔兽世界》里那样成天找法师要面包了。
    《剑三》roll装备没有贪婪选项,这点《魔兽世界》的玩家会不习惯。
    《剑三》里玩家在没有生命力以后不需要跑灵魂,有两个选择,一个是过一定时间原地复活,一个是回到最近的复活点。前者比后者损耗的装备耐久度会更高一些。这比跑灵魂省事些,是否会有其他缺点,我还没想清楚,需要进一步考察。
    《剑三》里的“炉石”CD长达两个小时,在打通相应的穴位以后变成一小时。不能在旅店里绑定,每次使用后玩家可以任选所有去过的大地图。优点当然是可以选择的地区很多,不用只回到上一个旅馆,缺点是玩家不能选择到底回到大地图具体的哪一个位置,还不能回到自己目前所在的地图里。也就是说不能像炉石那样,练级的时候绑在附近的旅馆里用来交任务、买道具,练级不那么方便了。《剑三》也没有副本集合石。似乎也没有术士那样拉人的技能——当然,这技能太不武侠了,怎么也没法安插到武侠世界里吧。总之《剑三》里的移动不太方便,好在目前的地图还不是很大。玩家20级用不多的钱就可以买马。而且《剑三》的马车和船家——相当于《魔兽世界》的狮鹫管理员——的视觉效果很好,很有古风。

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-10-01 0
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