PS:懂得分压服务器地图连接原理的朋友。一眼就知道我这是什么方法。
多人互动游戏。需要一个分压过程(分压服务器). 避免一个服务器运行。
登陆人太多。数据处理不过来而死机。
所以。现在一般的游戏。都是采用多组服务器分压运行机制。
从用户开始登陆到进入游戏。一直到进入到游戏。一般经过3个服务器。个别四个。
依次。 账号密码效验服务器(TX这个是独立存在的)
游戏数据效验服务器(采用分压的。。都有这东西)。
游戏频道分压服务器。 即每个频道是一组分压而来的服务器。
游戏地图分压服务器。。(一些横板网游才有的这个鸟东西。每个地图单独为一组服务器。一般都是安全区域的。)
登陆成功后。用户会一直跟后三个服务器保持连接。。。。。
就说这些。。。不是小白就能猜到成功是为什么了。。
还不明白的看录象就知道了.
还有一个强化5样装备刷完山脊的录象太大了起码要分卷成10几个文件
为了不浪费大家DB就不传了,但是看了后很有说服力的
大家想看的话留言顶起 我也可以弄上来
[ 此贴被xiaohua871在2008-09-18 23:52重新编辑 ]