PK的技巧和技能解说  (转)

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PK的技巧和技能解说  (转)

楼层直达
梓色心晴

ZxID:9120886

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-10-11 0
格挡的心得东西。
格挡:
为什么格挡。以往格挡基本都是被用在防御状态  然后再反击
那我们为什么不换一个位置来思考呢。用格挡来进攻
换句话说就是利用格挡来骗招然后上挑
首先 格挡 用的好了对于对手的心理压力是非常大的
技能不敢使用怕被你格挡掉 而投鼠忌器 出现漏洞 这个就是所谓格挡的进攻
要用好格挡 你必须要清楚的可以预判对手下一步使用的技能
或者说你自己的反射神经 这个不是一天两天可以锻炼出来的 自己多练多切磋自然就会了
换句话说 基本上到了后期
上尊的对手(不是刷的  不是虐小白 不是依靠高强化)
对于一些情况的处理基本都是没什么区别的 这些基本都是成千上万的战斗经验累计出来的最简单快捷的处理方案
当你熟知了这些后 你的格挡基本就成熟了
可能你还是会看的云里雾里 OK  那我简单的说几个好了
不是我不想说多的 而是我无法说这么多 战斗经验这个东西有时候就算你看懂了 你自己不理解还是没用
随便说几个普遍的吧
鬼剑类
多次的游走 而你自己在一个地方多时间的停留 对方就会过来上挑了
三段斩的最后一下格挡掉很美丽
红眼  角落 近身 很多情况是怒气爆发  来拼来博  这个我自己是红眼非常的清楚
阿修罗  到地起身的时候 使用波动爆发  而且是起身面对的方向 
白手 破军 依旧还是起身用来逃离 或者 跟你一直线的时候
鬼泣  鬼影步在身上 向你跑过来的时候使用 上挑月光斩  一条直线的时候使用鬼斩
格斗类
柔道 金刚碎  跟你距离大概3个身位上下1个身位的时候使用
散打 崩拳 远距离 上下1身位的时候使用
气功 很少打。。不评价。
赌王 一直线利用XXXX上勾拳  格斗的4个职业这几个技能基本都是可以偷学共用 使用的时机也基本都是这个时候
还有一个就是旋风腿  跑过来上下1个半身位  远近2个身位这个时候是最多使用旋风腿的距离跟时机

木仓手
机械  机械引爆  你起身的瞬间你离定时距离近  你贴身机械并且大概有上下1个身位机械放定时引爆
这个我是最清楚的 因为我自己有机械号。。很明白什么时候应该引爆什么时候不引爆)
漫游  漫游本身倒地而你在周围找机会压制的时候    你在角落被漫游压制  你起身瞬间 漫游在你上或者下半个身位
这个情况基本是漫游使用乱射的时机
大木仓 一直线  狙击 激光 然后细火 这个基本是大木仓远距离拉开之后使用技能的循序
弹药 我之前说可以格挡 火弹 冰雷 指的是在逃不掉的时候 使用格挡到目前我使用格挡的情况来看  格挡好像可以减少一部分的异常状态的几率具体怎么样还没有实验过
而弹药使用技能压制的时机 基本是 起身的 3种雷  远距离的交叉
元素  地火的压起身  封路  近身的雷璇  冰墙这些都是可以格挡的
特别是雷璇 如果格挡成功对元素是一个非常大的心理压制
力法 上下1个半身位 远距离2个身位 使用天击 打中格挡的人之后然后发射球 这个时候才是送开格挡的时候
也就是说  格挡力法的进攻需要等力法的球打到了你的格挡上面之后才能松开
召唤  没什么好说的。跟力法一样 只不过不用格挡球而已

而力法的天击的使用时机  基本是loli职业的使用时机  这个是共用的
大叔
通用的
恶魔之手  多段位的攻击  基本是用来压你的起身时使用
空斩打  上下半个身位 远距离2个身位这个是大叔基本的使用时机 
落凤锤 你到底 起身瞬间  大叔起身瞬间用这个技能来扛一些技能  判定如同银落
蓝拳  我上面有发视频  第一局的  3次格挡腹拳 破碎 我的使用时机呢??跑远开双刀然后格挡
而我这个时候使用格挡  是没有办法的办法 因为你无处可逃没有跑动的启动时间上下判定没有他的技能判定大
也只有格挡是最好的办法然后上挑反击一套  破碎同道理我想很多朋友都是在开双刀然后被大叔腹拳打中然后开分身一套秒的吧。
金身  空斩打 跟纯白的使用时机基本是一样的
梓色心晴

ZxID:9120886

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-10-11 0
DNF保护系统分析及见解 (转)
保护,DNF的PVP里一个非常重要的系统,何为保护,字面来看,即对被攻击方给予一些特殊被攻击判定使其受到保护。。。

具体来说,由于DNF技能及攻击判定的多样化,技能间互相衔接可以打出漂亮的循环连招,理论上就可以一次性KO对手。为了避免这样的情况,保护系统就有了存在的意义。不管何种保护,本质上都是可以理解成对伤害为主的保护,即设定一个默认的伤害值为界限,当一次性伤害临界或者超出这个值的时候,保护系统发生作用,总的来说保护是取决与伤害的。。。

详细的分开来看,假设这个保护界限伤害值是总血量的30%(具体是多少在此不是主要的,始终站立状态保护值应该有60%左右),暂且叫他X,这样说来比较直观,再假设A为攻击者,B为被攻击者,在一次连招过程中,B的伤害临近这个值的时候,会产生额外硬直、无法浮空、加速落地、加快起身速度等一些特殊状态,对A继续连下去起到阻碍作用,从而起到对B的保护,这个值X就是临界保护。。。

而同时,在B产生这些特殊状态的过程中,A依旧可以对B产生攻击伤害,只是难度比正常情况要大许多(打个比方格斗打LOLI连续反复天上 钩 撞 撞,直到临界保护,此时LOLI加速下坠,无法继续 钩 撞 撞,但格斗依旧可以强制连上一些中高伤害的技能收尾,比如柔道接个地狱摇篮),此时这一套的总伤害就大于X,也就是说,A对B的伤害超过X以上的伤害值,B便会产生特殊保护状态,此外,当这一个总伤害值累计到一定量的时候,我假设这个数值为Y,保护系统起到最大化保护程度,B将直接强制瞬间恢复为正常站立状态,这个瞬间是很快的,B可以通过这个强制起身瞬间跑开不再被A连打,这个保护值Y称之为极限保护。。。

其他,不管正常站立浮空,还是扫地小浮空,即平常所说的浮空保护,一样遵循伤害保护的原理,还有的一些关于保护的不同理解一样适用以上关于伤害保护的分析。。。

由于ACT1的山寨因素太多,使得伤害超出X易如反掌,所以很多玩家对保护根本没什么概念,加上无脑*****引进游戏时候并没有官方明确解释保护这个系统,造成了玩家对DNF的PVP系统片面理解。在PK进阶的道路上,对保护的理解跟处理以及保护的一些应对操作(包括改版后的受身,其实也可以理解成是一种保护方式,只是原理上跟伤害没关系),是有必要掌握的。。。

一些具体的细节可以参考LOLI村置顶眼泪关于保护的解释,进一步去理解。。。



知道了保护系统之后,下一步就是怎么能一次连出最高的伤害甚至一套KO呢,当然只能打破保护系统,达到破保护的效果,打出破保护连,俗称伪连了。。。

破保护也可以分为几种方式,效果虽然一样,但是原理上多少有点差异。。。


一,提前断保护,在伤害还没有达到X的时候,通过特殊职业的技能使下次连招的保护伤害重新计算,不列到前一次总伤害里,从而实现保护伤害二次最小化,达到断保护的目的。。。

典型例子,力法开光冰球,天 龙 光球 天 冰球 然后龙接光球再次浮起接天,反复循环,由于绚纹的特殊性,慢球压起身的BUG可以轻易达成这样的连招,同样合理利用这个基本原理,力法BUG球无限断保护可以搭配出五花八门的连招方式,但是本质是一样的。。。


二,临界后破保护,在伤害超过X,B产生特殊状态,然后恢复正常状态后,再次连招得手,开始再一轮连招,主要要把握好B从特殊保护状态恢复到正常状态起身的时候,那个瞬间的压制如果可以把握住,就能得手,起身时候由于是超出临界保护值,所以起身速度比正常情况要快,这就要看A能不能把握住这个瞬间决定了能不能破保护。。。

由于力法BUG球的原因,完全意义上能达成这种破保护方式的也只有力法的BUG球,其他职业理论上可以选择合适的技能去压制,但是要100%做到这个理论跟实际上都是有距离的。。。

就拿1楼那个例子,LOLI被柔道打到临界X后地狱摇篮,然后扔掉,而且伤害没有到达Y,LOLI倒地后迅速又站起来,同时柔道凑好距离一个金刚碎蹦过去,刚起身的LOLI由于来不及跑又一次被打起,柔道得手继续开始连,保护伤害重新开始计算,(当然LOLI可以跳可以雷连顶,并不是没办法逃,这只是假设),也算形成了意义上的破保护。。。


三,极限后破保护,一次性伤害超过Y,B强制瞬间起身,然后A抓住B强制起身瞬间继续连,保护伤害重新开始,我的观点是此情况属于强制被迫起身,几乎看不到起身的过程,所以不存在起身时候的无敌,起身后条件允许则会被直接再次压制,这种情况其实是称得上完全意义的破保护。。。

举例只能拿ACT1的柔道来,改版后要达成这样的破保护不太可能,柔道 钩 撞 撞 钩 撞 撞 算好临近X保护前 大锤 空T 背后背摔(要求大锤 空T 背摔三下后伤害超出Y,B达成极限保护) 抛投 扔墙反弹 继续 钩 撞 撞循环,另外双刀红眼XXX也能打出类似效果。。。

顺带说一下,柔道这套只要达成,那个破保护的抛投是绝对成立的,没办法跑,不过实际要连起来难度相当的大,某经常虐我的柔道研发的,实际是绝对成立的,我就顺便沾光借用一下了。。。


四,特殊技能清保护,一些职业技能具备特殊性,打到以后具有抓取性判定或者类似抓取性判定,判定结束后恢复正常站立或倒地状态,在连招中活用此类技能收招后总伤害值大于Y,可以使后续连招重新计算保护伤害,比如力法的黄龙,毒王的网,驱魔的狗等等等等,运用在连招中十分方便。。。


每个职业都需要根据自己的技能跟特点,根据对手的不同优弱情况,选择合适的方法去处理保护,只有知己知彼方能百战不殆,举一反三,灵活变通,没有最强的职业只有最强的玩家。。。
896660731

ZxID:8978837

等级: 中尉
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-10-11 0
Re:PK的技巧和技能解说 (转)
路过.
謌.卟.是.传.说.  謌.是.寂.寞.
梓色心晴

ZxID:9120886

等级: 中士
举报 只看该作者 地板   发表于: 2009-10-11 0
PK的一些心态东西 (转)
PK的一些心态东西!

如何成为高手、轻松上尊首先,我这个不是技术帖子,只是对于一些还徘徊在低段位,不知道如何提高自己实力迷惑不解的朋友一个方向。

第一点  等级
目前的ACT2版本由于补正的削弱  等级变的很重要  可能你们会觉得练级很难。
可是如果你们低等级的去PK 你们会更难  然后形成一个恶性循环 

而为什么需要高等级再去pk  很简单的道理  SP  技能等级  血量

做一个很简单的例子 

一个40-45级  一个52-60级  看起来等级的差距不大只有几级而已

可是当你真正玩起来之后你才会发觉差距的可怕之处。

据个例子吧  我一个朋友大号60白手  他用一个48级的白手去PK  (都是纯PK点)

玩了3天他给我的感受只有2个字:难受

为什么难受?很简单的道理  SP  技能等级  想要弥补这个 需要的正是等级

并不是说低等级PK不行

只是真正你热爱这个游戏,热爱PK的话---朋友请先把你的等级练起来,最少也要52

52是一个很神奇的数字,细心的朋友会发现每个11 21 31 41 51 到下一个等级需要的经验比上一个级别的经验多了很多。

而且很多主要技能都是在X2这个级别上。

第二  装备
g
这里所说的装备并不是高强化,强化加7即可,高了不好、低了不爽。

长期的依赖高强化对你只有坏处没有好处,相信我、我是过来人不会欺骗你。

可能很多朋友看别人视频都在惊呼哇,别人连的好厉害好华丽,伤害好高。

但是你有想过么,你与别人的装备差距有多大。

所以热爱DNF  热爱PK的朋友想PK先弄一身最基本的PK装吧

并不是说必须那些CC啊  粉啊这些的  而是那些最基本对应各职业的攻速移动释放这些装备 

工欲善其事必先利其器  就是这个道理

第三  学习

嗯这个可能比较难也可能比较简单,可是COLG各职业都有PK技术的心得帖,大家可以多去看去学习。

不要闭关锁国,一味的看视频模仿,你需要多了解其他职业,对于你自己的提高非常重要

视频大多都是作秀,很多平常的实战都很难如实放出来,虽然可以借鉴的东西很多。

可是SP的加点,装备的差距,这些都是很重要的一个因素。

第四  了解对手的技能CD

很简单明了的意思,多了解对手,技能的判定模式,攻击CD。 

比如说简单的,鬼泣的黑炎、开场40秒CD、红眼的双刀开场15秒CD等等一些

等你懂的了对手在什么时间会使用什么技能之时,这个可以让你有更多的机会抓住对手

第五  实战 

嗯,当你做到了上面这些最基本的,那么恭喜你 

多实战,累计自己的实战经验。虽然前人的经验很多。可是这些都还是需要你自己实战去体会才能领会。

不要一味的模仿,这些都不是最可取的。你跟模仿对象的SP加点装备这些都是有差距的

只有你拥有了你自己的一套打法,一套心得之后你才能成为一个高手。

第六  伤害保护and把握机会的能力and战斗模式等等一些细节

伤害保护,这个只有你自己实战 了解伤害保护的规则 你才能完全的理会这个系统的奇妙之处


第六  换位思考或者说是预判

这个可能真的比较难了。。

在对战的时候换位思考对手这个时候在想什么。

思考对手下一步会使用什么技能在进攻或者防御

这个很难,真的很难。等你能够做到这一步的时候。

基本除了职业克制问题的原因 ,你已经没什么战胜不了的对手了。

第七  网速

之所以把这个排最后。是因为这个是影响最大也是影响最小的一个因素。

这个大家都理解 我就不废话了
梓色心晴

ZxID:9120886

等级: 中士
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2009-10-11 0
PK伤害保护系统等浅析(转)
RF的PK系统可以分为两大时期  前者是RF开测-ACT1版本时期

后者是RF ACT2版本至今

我们只说第二时期

系统中讨论最多的就属PK伤害保护。

PK伤害保护可分大类两种,浮空和倒地。

它们又可分为,发动保护的前提,发动保护伤害值,和极限保护值。

倒地保护还可以细分为纯贴地保护与二次浮空保护,且两个系统时期的情况会有所不同。

伤害保护的发动,要求是受攻击方被浮空后和倒地后两种不同情况开始计算发动保护伤害。

在浮空后受到6000左右的伤害即开始发动PK保护。随伤害增加,保护发动的落地速度增加。

在落地前受到的伤害,超过发动PK保护伤害值1000或以上,则落地后不会出现直接保护起身。

此时保护起身转至极限保护值。

倒地保护的纯贴地保护,发动保护伤害值为4000-5000,在非强制技能的情况下,达到此伤害值则强制起身。

受到强制技能的伤害超过发动保护伤害值1000或以上,则保护起身转移至极限保护值。

比较特殊的二次浮空保护之所以归为倒地保护中,因为它的保护伤害和发动强制起身是按倒地保护值计算和判定的。

一次浮空落地后,接触了地面且没有起身,用技能使之再次浮空,此称为二次浮空。

二次浮空在达到保护伤害?strong>保?strong>保护发动的落地速度增加,且在半身高度为起身保护时间,不受攻击判定时间约为0.5秒,为变量,与之前所受的伤害成反比。落地后是直接为半蹲的半起身姿势,不受攻击判定时间也约为0.5秒,是定量,与伤害无关。

二次浮空还有特殊点,就是非纯贴地二次浮空和纯贴地二次浮空。

前者在一次浮空后,受到3000伤害以下且没有绝对贴地,被二次浮空后与一次浮空落地保护一样。

后者则不同,是按完全二次浮空规则计算和体现。
所以前者至多只能算半个二次浮空。

极限保护值。这个值是非常的,无法用准确的值来定论。因为DF的职业技能强弱和性质可以直接导致它的变化。如强制倒地追打技、目押、瞬间大伤害输出等。

笔者只能以非强制技能的小伤害点射,大致得出在正常的状态下,此值在10000—12000之间。但这只是针对系统的相对值,并非是受攻击方所受的绝对值。是不同概念的。

还有些特殊情况的保护

如异常状态的保护计算,有两种需要说一下。

一是气绝(眩晕),二是冰冻。


倒地状态下受到气绝,在气绝状态解除前,伤害不清零,此时用浮空技,按二次浮空计算。

倒地状态下受到冰冻,冰冻状态解除前,伤害不清零,用火属性武器或其它方法使用浮空技破冰,不算状态正常解除,也是按二次浮空计算。

所谓的“扯”。在普通攻击的攻击判定范围中击中对手,且立刻使用带cancel的抓投技,则可使本不在此抓投技判定范围内的对手扯过来受到此抓投技的判定。

在对手倒地状态下,用带cancel的抓投技“扯”起对手,按二次浮空计算。

在DF中投技分抓投技与打投技,前者如鬼剑的狂乱の宴,格斗的摔等。

后者如木仓手的BBQ,街头的人体炸弹等。

“扯”只能使用在带cancel的抓投技中。

最后说说DF里所谓的“神技”。

对于此技,知之甚少。

大致为“在对手倒地起身的瞬间,利用攻击,无视系统的起身保护,再次令对手浮空、吹飞等。且伤害清零”


需要注意的是,“神技”出现,并非只能用浮空技。普通攻击,吹飞技,浮空技等都可以打出“神技”。

但在PK系统的第一时期与第二时期也有不同。第二时期在出此技浮空后,还是有与正常起身相对应的不受攻击判定时间。第一时期则没有。

在实战中偶尔出过些许,各位也应该是这样,只因非本意,无法很好把握。

唯有请教运用此技相对熟练者,如手抽筋等前辈高人才可能得到令大家满意的答案。

如有不同意见,请善言相告善意讨论 谢谢。
加一点补充:此帖不是让大家去做什么华丽派什么什么派,只是把PK系统一点基本的东西写成文,让更多的人了解而已。
梓色心晴

ZxID:9120886

等级: 中士
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2009-10-11 0
红眼PK (转)
某人:不玩DNF了?
猴子J:不开罐子不玩了,伤心够了。
某人:你那叫自作自受活该。
猴子J:随便了,现在玩会WOW再玩单机游戏很happy。
东西我问过他要不要重新发来,他说随便。于是我就把我保存的弄来了。
别问我是谁,以前红眼群的应该知道我。
怒气爆发的 直接贴技巧重要性的东西,废话的东西就删了不贴了。
tACT2版本 对于伤害保护没有了强制伤害不起身的情况 这个技巧越发的好用COLG
上挑后一套把人打到保护落地最后XXXX抓头收尾抓头之前对手没有起身保护 
这个技巧说起来也很简单  就是将对手浮空连后  看见对手的掉落速度急速加快你需要的仅仅是一个十字斩然后怒气爆发
因为你的XXXX十字斩应用到了强制伤害这个条件。就是说超过了伤害保护 可是伤害的连招判定已经形成系统已经判定了
你的这次攻击有效没有照成对手保护起身
再由于 十字斩是一个多段攻击前2次攻击是连续性而最后的一个十字架攻击有一个延迟  而出十字架伤害判定的时候你
的人物已经可以恢复控制再使用技能  也就是说。你的XXXX十字在跳十字架伤害的最后一下攻击之时你的怒气爆发也可以
瞬间使用了。。然后对手被强制伤害保护起身  我下面列个时间表给大家看  只是一种演示
上挑---一套浮空连至90%伤害保护状态--十字斩攻击收尾-----怒气爆发---------对手起身(无敌时间)-----对手作出反映
                                                                十字斩前2次的-----十字斩的十字----怒气爆发---------------------怒气爆发喷发
                                                            连续攻击判定        架伤害判定------喷发真空期
这里有2个结果
第一: 怒气爆发破了保护对手被炸的小弹了一下  然后喷发你只能XX抓头结束。不过伤害依旧客观。。
第二:对手作出反映  我们这里来详细解说怎么处理
格斗。街霸气功散打  柔道  背摔之。你被  抱住  倒地。。很头疼
这个至于怎么避免 等我下次再重新发帖说明解决  应用怒气爆发的最后一下来浮空对手今天这帖就不说了
木仓手  漫游 有经验的会使用乱射霸体来顶掉。
机械上1目前我只看见一个机械会使用不屈的霸体来抗我这招。。其他的一律被浮空然后又是一套连招死。
        弹药同机械。。无霸体技能- _)
        大木仓  同以上无霸体技能
看明白了么。。这个就是你的2次进攻机会。一套死的魅力所在。
力法。。红眼的头疼之在。唯一的霸体技能是雷连  可是你人已经处于你自己的控制
处理办法  跑力法身后  XXXX抓头  不会霸体顶的 直接又一套连招砍
元素。。直接一套秒。。无任何解决办法       
召唤  同元素
知道怎么打loli了吗??当然了。这个的前提是 loli的草人在CD期间。否者无效。
大叔  金身 空斩打霸体抗  我们直接跑后面XXxx抓头就OK了
驱魔  同金身!
        蓝拳 摆动 俯冲无效被浮空连 
    鬼剑 瞎子 波动爆发 NND太无耻了这个技能 霸体时间哪么长。
    红眼  跟你对放怒气。你也倒地。。很无奈
    白手破军顶      直接身后XX扯抓头
    鬼泣。被炸浮空。。无霸体。悲剧的职业
手三段跑路  你需要的只是追击看你的意识问题了。如果是在角落呢??他往那里跑?
格挡。。你需要的只是提前跑到对手身后XX上挑即可。。不又是一套连了么。。很爽吧
看出点什么来了吗??
还有最后一个结果就是。。对手处于发呆惯性思维中  被浮空  你需要的只是上挑然后一套连招干掉对手就OK了





直接搬运。  这个是他PK的一些心得东西
现在来看有点老旧了。。
白手
这里只说说光白 我遇见的都是光白。他们现在基本不多修了。只光。
光荣的无脑里鬼流终于再见了。
学打白手第一课  学会格挡,这个是红眼的必修课也是所有鬼剑的必修课。
怎么躲猛龙。银落的波咋弄。
银落的作用范围是一个辐射状。 人朝向白手的方向格挡就可以 格挡住 银落的冲击波。避免被上挑浮空。
至于躲猛龙。。如果你又买皮肤跟1级双刀的衣服那你就有410的硬直。足够你可以后跳一下倒地。。躲开猛龙剩余的伤害了。。至少。。我是这样做的。。
对付银落。不要怕。崩山压上去吧。浮空的会是银落的。这个办法对付 白手 红眼内战。瞎子等都可行。
虽然说改版了。可是崩山的霸体还在。崩山压银落  非常淫荡的一个办法。。然后上挑随你自己的连招去连吧。
破军。建议格挡。白手一般都是看跟你一条直线了。就会一个破军过来。撞上了就挑上一套再说。没中就再找机会了。
白手对付办法。
多处于白手上身位。这样有利于你X扯抓头 破白手的招。改版上挑bug没了是好事。
可以X抓头 接大崩了。很美滴哟
红眼
这个不说了内战。完美的考验你自己的X扯抓头 跟崩山的应用的地方。
注意。2人一起拼崩山  后崩山的胜利先崩山的被浮空" 怎么应用看你自己咯
瞎子。
改版后瞎子波爆霸体时间加长。瞎子不爽。我们也不爽。。
而且改版后冰波bug休整。被冰几率大大提高
悄悄的说。打瞎子准备 冰之守护那个称号带冷月戒指达芙妮项链(兔子的也一样)在上挑你一下然后冰波的时候换冰守护称号……  这个办法很淫荡。换称号是没CD的。
( ]瞎子的起手技基本是依靠的波爆 然后上挑一下扫地冰波。接着崩山然后看你的反映做出技能的使用选择。
这里只重点说一下怎么格挡波爆 跟骗波爆的方法吧。。。
如果瞎子与你面对面波爆 你需要正面格挡。不需要转身。。。这个很简单。。。基本上10段以下的瞎子基本都是这样波爆的。
背爆
瞎子的高级波爆技巧 直接爆你的背后 然后可以轻松将你上挑然后华丽第一套连招。被冰住就一套等死吧。
解决办法。转身格挡。这是一个很考验你的反映能力与经验的技巧。
一般在靠近屏幕的地方高端尊级瞎子爱背爆。
你这个时候需要的是面像屏幕边缘格挡。也就是与格挡普通波爆相反的反向来格挡之。
骗波爆
左右游走之。记住瞎子第一次的时间吧。
好吧。打到现在。。我居然没注意瞎子的波爆CD16秒多了。
惭愧啊惭愧。难怪还是用以前10秒出头的CD去格挡总不中……-
如果是开场波爆你的 等你看见右下的时间跳到4X了。很好瞎子的波爆CD好了。你应该注意下怎么处理了。
这个时候你需要的是 注意瞎子的动向。而不是你自己在哪里傻放技能蒙头乱打,这样是很白痴的。
大概瞎子离你还有2个身位的时候你可以准备使用三段反向一下来骗波爆了。
成功率很好。。很好使。。不会格挡波爆的同学可以使用下
骗了波爆后该干嘛不用我教了。。自己去体会了。你有10秒的时间可以使用。切忌切忌。
鬼泣
生于猥琐 死于奔放的职业
开场。压制 压制再压制。
对于开了鬼补在你身边游走的类型。看准来的方向然后格挡。
如果没成功然后马上绕到你刚才格挡的背后地方 你会发现。很多鬼泣上挑了你刚才格挡的位置。
后面看你自己的连招了……
现在鬼泣的开场一闪CD好像是40秒。跟黑炎同步。而且改版后崩山无敌的取消。躲一闪只有跑位或者开高跳躲避了。
一闪之后。这里不讨论中与不中的问题。。就算中了你还死不了。好戏才在后面呢
一般来说鬼泣这个时候都是躲冰阵里面 拖鬼影步CD的。。
看你胆子大不大了,如果你怕被冰住,那你可以不用进去。
我是开好暴走冲进去的,暴走加的异常状态抗性不是吃醋的。
改版后冰阵bug修正。会被连续冰。 这个办法请自己思考。
反正红眼打鬼泣不是我被你猥琐死就是我秒你。自己选把L
能抓住最好一套连。。鬼影甲可以抵消12次伤害看你的华丽程度了。。我基本都是上挑XXXX十字上挑空斩3或者2  然后XXX十字XXXX抓头一套很HAPPY的连招打鬼泣。。能不能秒掉就是属于看你自己的基本功了。。
木仓手。
机械
改版后很多机械加满了伪装 也就是隐身技能。
不要怕。看准地上的小灰尘 没错。 那个就是机械跑动起来的位置,去把、看准了位置抓把。
多跑位游走不要接近定时炸弹  定时炸弹有2种外表看不出来一个3秒一个10秒
小机器人如果多了就XXX清理一下吧。
然后继续跑动跑动,引诱机械引爆 这个时候的机械基本是属于最脆弱的时间。
引爆过后的机械无保身技能、而且场面最干净,考验你的抓人功力的时间了。
对于那种引爆起身的机械。看清楚定时的位置。向反方向三段跑路一下或者2下可以躲避。
跳起来、有点无奈。现在的机械定时等级高。。你跳起来可能也没用。
如果是在没办法。就格挡把。至少被炸后的硬直会少很多而且伤害也减少了
机械的爆炸是可以格挡的
漫游
万恶的自动反击,打漫游完全属于看运气,不说了。头疼
很多漫游开场喜欢加浮空铲 然后看准机会铲过来。
而我们要做的也只能格挡掉,然后反身上挑连一套。
多引诱漫游的TMS  漫游的护身技能就这么几个。
TMS 自动反击。用了TMS 少了个威胁。去拼把运气吧。
X对付高尊高段漫游切忌不要格挡TMS  TMS接踏射然后瞬踢可是很疼的。而且。你还跑不掉那个踏射
对于不会接踏射只会BBQ的可以格挡。其他。看运气把……
大木仓
至少目前我没打过几个高段的大木仓。好像上1还没尊大木仓吧。
不评论 打的太少了。多近身压制
将军。。
目前人数不少。。感电雷  冰冻雷的存在很黄很暴力。。
将军 的雷有一个盲区。
如果是丢远雷将军的Y轴上下一个身位是不会中雷的  抓了人后怎么连就看你自己的技能连招熟练技巧了。
如果是近身雷。你如果胆子大。可以用崩山拼吧。如果没有被冻住将军基本也被你浮空起来了后面的就是看你自己的连招熟练度了。不然还是老实学格挡吧

雷。。冰冻雷3颗  感电雷3颗  毛雷3颗 要是有心。。计算一下将军丢雷的次数。等他补雷的时候去抓人。。

格斗
气功,,感觉是克制鬼剑一般的存在 上1气功太少。厉害的气功也就只跟KK打过。完败
经验太少。不评论
柔道。
柔道抓人的几个基本技能。 背摔、抛投 、大坐、金刚碎还有空大摔。很疼
技能的详细CD时间没有多仔细研究。都是靠的一个感觉。
金刚碎。我多是预判格挡或者空连斩来破这招的 很黄很暴力
暴力抓取。开高跳躲吧。这个时间柔道是神。 只有20秒。很快就过了。
如果柔道连续的使用了几个技能来抓你然后跑路的话。这个时间才是你的开双刀时间。
不要犹豫。你犹豫1秒到2秒人家CD又好了来抓你了。。
多利用错位崩山的开花波。震柔道。错位银落。跑柔道起身背后Y轴上下预判XXXX抓头
原地XXXX抓头跟柔道拼技能。基本都是一起飞。
如果柔道空中旋风腿 不要跑。向后跳起来砍。
就是短暂的前前跑动然后跳X按住后这样你人就是再向后飞"

而且你自己也在空斩。利用这个技巧可以砍落格斗职业的旋风腿。
百试不爽。。后面可以接一下上挑浮空。。浮空后的连招看你的技能连招熟练度了。不啰嗦了。
感觉柔道改版后虽然有了金刚碎的存在可是技能伤害却低了很多。感觉比上个版本好多了很多
散打
改版前。至少我没输过几个散打。改版后。以前我没怎么输过的尊2散打现在基本55开
崩拳的存在大大超乎我的想象。太无敌了。虽然说没霸体,可是这出拳速度。跟霸体没什么区别了
唯一就想到的解决办法就是格挡。然后反身上挑、没想到其他解决办法了。
多在散打上身位游走利用XX的第2刀Y轴判定扯抓头,等抓头CD或者开双刀。
开了双刀还是一样。。多走散打上身位。
要让这个成为你的一个习惯,多在上身位游走,开刀的X第一刀可以打Y轴的下身位。
如果散打利用一条直线的XXXX过来打你。直接崩山压好了 浮空的会是散打而不会是你
至于旋风腿的处理办法。看怎么打柔道的 就怎么打散打咯。如果散打开了强拳。最好猥琐点。
那被打中的硬直可不是开玩笑的(虽然也没几个散打开。攻速的减少显而易见
毒王
好的毒王无解 没错。虽然改版后挑衅没了可是。毒王依旧强大。
多跑动游走打吧,就当他是柔道打好了。
抓网是一个辐射状态的技能  你离他越近范围越小,越远越大。
好吧 到luoli了

元素

黑球元素目前的主流。。蹲黑球猥琐的

多跑动在黑球的上下方位移动 提前 预判元素的位置X扯抓头
格挡好地火。至于怎么格挡地火,多练习下 就当是银落一样的格挡好了,浮空一次可是很疼的。
有秀time的元素不要惹20秒过了再上
冰墙bug,5个冰柱,按照时钟的  1  4  6  8  11点的位置排列的5根柱子,有2个地方可以短暂的不受冰墙的减速影响可以快速通过。11 点与1点位置冰柱之间的空隙。4点与6点位置之间的空隙,这2个地方可以快速的移动出冰墙  使你在冰墙内的时间降低到最少 
骗了元素的草人CD之后。
基本就是 X扯抓头-跑过去上挑-崩山-速银落-上挑-怒气爆发 然后元素起身被喷 再次浮空然后一套连秒杀
力法
改版前。尊以下的力法我可以保持80%的胜率。
至少改版前被我抓住的力法 很多都是被我的伪连套干掉了,悲剧的无霸体技能职业。
刚改版对于打力法有一个迷茫期。后来才想通。打力法。快速起身是关键
快速起身躲力法的肉搏攻击不要躲发射的球,
被重新打一套伤害保护甚至无限连可是很疼的
多跑动上下身位。骗取力法的草人之后(方法很多这里不啰嗦了一个人一个人的办法
上去开战吧。暴走尽量在草人使用后开,这样才能让你的速度更快。抓力法更方便。
尽量不要跟力法一条直线 强袭很疼 虽然说可以格挡。可是需要你的预判
对于压制力法的起身。一般力法都很喜欢起身落花逃走。
很好,我们预判一下就OK。向空旷的地方小崩山一下。看看,是不是力法的落花跟你的崩山拼上了。
然后又浮空了,又是一套连招,很爽吧。
对于雷连。就是哒哒哒哒哒哒的那个 如果力法没有取消。
迅速的跑到背后X扯抓头或者直接XXXX抓头一套之。黄龙也一样。
格挡。对于力法也有同样的效果。
切忌 格挡必须等到力法打中你然后发射出球之后格挡掉了再放掉

召唤。
改版后还没跟高段高尊召唤打过。。感觉还是像刷图一样 练习地方。
迷宫boss前的那个图。在其他怪死之前把那个弓箭手干掉你就合格了

大叔。
好吧。驱魔是上帝。尊级 驱魔无解。就算赢也是看运气。
多拆白虎。看狗出来了提前后跳一下狗就扑过来了XXXX掉
金身。打发同散打的站位。。多X扯抓头。。落凤锤的时候不要去上挑这个是很白痴的行为。。空斩打的时候也不要去上挑。等霸体时间没了再上挑。。多多格挡纯白跟空斩打。你会发现  很美。。原来金身并不可怕。。可怕的是金身对你精神的摧残

蓝拳。
尽量保持跟蓝拳的2个半上下身位的游动2个身位是蓝拳是技能范围。
而2个半身位蓝拳技能就打不到了。很淫荡吧。这招百试不爽。
蓝拳的主要2个进攻技能是 砸地板。打你肚子的拳头 
一个是需要后闪一下一个是需要前滑一下  技能CD好像是5-7秒的样子记不清楚了
总之就是在骗取了这2个技能CD之后利用崩山 银落 X扯抓头 连招。
感觉 红眼打蓝拳还是有点轻松的。 同理可用。这2个技能也是可以格挡的。虽然说有时候会被晕[em208]

小技巧
向后空连斩
→→跑动瞬间起跳按X然后迅速按住←这个时候你的人物是在高速的向后飞而且你的人物也在空连斩
这招用于空连斩封路非常好 也可以用于对敌起身压制砍后背 非常好的一招 多练习
原地上下奔跑移动
→→之后按住↑或者↓, →不要再按 这个时候你的人物还是处于奔跑状态 方便在跑位移动的时候减少→→的启动时间
开双刀之后的扫地怒爆压起身
在有攻速的情况下可以完成以下连招
X抓头-跑过去上挑-崩山-速银落(后跳Z)-上挑-怒气爆发)
太刀攻击在1400以上  大剑随便都有这个数了可以形成怒气爆发最后2下起身的效果
这招对于任何职业适用 没错 是任何职业 熟练适用这招可以让你更熟练的活用怒气爆发炸起身的技巧
梓色心晴

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华丽的真正源头 (转)
抛开miss不谈。。。如果你要争执miss的问题 请不要往下看了。。我是红眼。。其他职业几乎类似。。

打个比方。。你的一个崩山抓到了人 然后上挑、可是你的武器伤害高。只能XXXX抓头就直接保护了事。。这个时间对方起身  你的攻击用时2秒多点

换一个情况。。。还是你的崩山抓到了人。。可是你的武器伤害低。可以上挑之后空斩XXX再上挑 继续空斩XXX 然后你落地XXXX抓头保护了。。。你的攻击用时6秒多。。

区别在那里??? 攻击的时间长短。。。你的技能又已经CD好了。。。对于压制对手起身之后你又多了一个技能来使用。。

也许。。很多人都不明白为什么这么多上了尊的高手 都只使用低伤害的武器。。这个就是原因之一。。。原因之二就是大家说的华丽。。

打个比方 我拿+0的50蓝太  可以XX+上挑+XXXX十字+上挑+空斩3+XXXX抓头  攻击的时间长了 我的其他技能CD也快好了方便下一步技能使用

可是呢  如果我拿10的绝刀。  就只能XX+上挑+XX十字+XXXX抓头 就保护了。攻击的时间短 其他技能CD也没转多少。。

不知道大家看明白了没有。。。。
梓色心晴

ZxID:9120886

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红眼打驱魔 (转)
驱魔心得
关键词,格挡,不开双刀之前的2刀扯,还有就是怒气爆发。
先说怒气爆发打驱魔有2个作用

第一

拼血压起身,作用很明显,拼命用的。
第二
被驱魔连招的时候用怒气爆发喷掉狗用
先解说下驱魔狗的进攻原理/
狗扑人也是有CD的,并不是一直扑你,当驱魔的狗向你走来的时候就是要扑你的时候了(这不是废话么,不走过来怎么扑你),狗如果一次扑人没成功就会走回去等CD到下次再向你走来的时候,这就是狗扑人的CD。
至于怎么解决躲狗的扑,很简单狗向你走来后,利用XX后跳来干掉狗,狗的血不过基本X个几刀就死了,切忌不要跟狗拼血,就算他的血掉光了,可是如果扑中你那还是有效果的,那到时候就得不偿失了。

快速起身不要乱用,驱魔狗的开局CD好像是20秒?具体多少没问过,切忌就算开局被棒球打中只要没到狗的CD也不要快速起身,这个是留给后面关键时机用的。后面如果被狗扑中被狗连招也不要怕,一边摇状态一边死按怒气爆发,狗的状态接触之后你有一瞬间的可控时间,这个时间就是你用怒气爆发来干掉狗的机会。如果没成功就等死吧,驱魔的可怕之处就是连招的连贯性,而连贯性最重点的就是狗,现在这样说你应该明白了吧。

现在话进正题,先说下驱魔的空斩打这个技能,他是驱魔最大的优点所在,同时这也是驱魔最大的缺点。霸体时间过长,说白一点,你如果成功的预判驱魔的空战打,那他就是一个木桩子。

还有就是驱魔的落凤锤,跟银落的作用机制一样,一定要格挡好。如果在你正面放心的XX崩山吧,这个时候驱魔会被浮空,然后你连一套就看你连招的熟练度了。


开局
目前驱魔有2个方式,一个是直接放压制符,一个就是直接丢那个转啊转的东西,然后就是开始丢白虎,看机会用空斩打把你浮空打棒球然后连招一套,这个就是很多人被驱魔打出阴影的地方。

解决办法,长时间的处于驱魔的上身位一个白虎的时候可以不用管他,如果有了2个一定要拆掉一个不能让白虎正常运作,之所谓要在上身位,为的就是可以利用XX的第二刀可以打Y轴的下身位特性,而且驱魔起身之后最经常使用的技能就是空斩打,这个时候你需要的就是在他的左上身位处提前的XX2刀(这个节奏一定要把握好),如果他使用了落凤锤你需要的只是格挡,如果是空斩打,而你处在他的上半身位无法打到你,可是你的第二刀扯却可以打到他。合理的利用这一招应付开局)

双刀之后

在保持上面的事情同时多拆白虎,如果开局没有压制好,这个时间上白虎应该会很多,耐心的拆掉几个,不要心急慢慢的寻找机会,格挡一定要使用好,一个失误就是失败的下场。而快速起身就是应该留在这个时间,就算被打浮空倒地,把你的快速起身留给棒球吧,就算被狗扑上了也可以用你的怒气爆发来解决掉。% X0 S& i0 r( M. W. \

大崩的CD好了之后别客气,看准了打吧。

总之,打驱魔的结论就是
格挡好空斩打、落凤锤,没开双刀之前合理的利用第二刀扯,双刀之后的一刀扯,被连不要怕、怒气爆发喷狗,然后三段跑路再次寻找机会。大崩CD到了别客气全部招呼上。
梓色心晴

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红眼打元素技巧(转)
元素心得 
元素开局。不外呼 不取冰墙 上全套buff 然后黑球 雪人 黑猫抽

对于开局冰墙的 等元素开出冰墙 并丢出了第一个地火之后。再去砍冰墙。

不然在你砍冰墙的时候元素来一个地火被浮空那一套伤害可不是好玩的。


而且对于地火。我们必须保证100%去全部格挡住,不然你就别打元素了。

格挡方法同银落。


对于中后期  元素黑球雪人黑猫循环  我们只有一个办法



站元素上身位,或者黑球上面一点点。这样就可以利用没开双刀之前的XX第2刀 可以扯抓头。


对于元素远距离 然后我们怎么接近这个问题。

黑猫的特性的一条直线。20级雪人蓄力满是3.6秒  地火不能释放在元素的背后

你需要的是了解元素的这些技能特性。
尽量保持元素上身位(不论什么职业 这个都是必须的。保持Y轴的优势)


抓元素,开好双刀,在元素秀time结束之后开暴走来进行抓。

利用技能的特性来上挑。黑猫是2段攻击 一去一回  回来的那一下可以用上挑的霸体抗住然后浮空元素。
这个必须要熟练掌握。

还有就是在黑球周围可以很好的预判 元素的走位来进行X扯抓头 然后上挑崩山速银落 这套怒爆炸起身的连招来攻击。

还有一个重要的就是  在上挑之后 如果元素的草人还在一定不要心急的进行连招进攻,可以稍微的等一小会。元素经常会在这个时候使用草人来逃跑,而我们需要的就是速度接近再次抓元素一次。这个感觉说起来可能会觉得很简单。可是执行起来很多人都会忘记这一点。这个就是最主要的骗草人的手段。

如果没有在草人CD那是最好的了。直接进行怒爆压起身的浮空连招进行一套死
梓色心晴

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红眼PK (转)
红眼的PK

猴子写的一点东西  至少我看了受用无穷  自己去看吧 怒气炸起身 很牛B的技巧 里面说得很详细
地址不能发 说是打广告

猴子写得很好 貌似COLG转得不全 我补充一点自己的经验吧  上面应该没有

先说一下什么是大崩伪连 在没出保护的情况下 裂波将对手弹出后 直接大崩 需要一定的攻速支持 如果对手有蹲伏

那冲过去怒气或者直接X十字封起身再来一套连 

同理 十字一样可以封其他蹲伏(比如蹲伏躲怒气) 如果是白手 看他蹲伏了 跑他后面XX抓头(白手有破军的情况下)

打白手
抓头抓破军(X抓头)是一个预判 是你判断对手要破军了才能抓得住的 你看见对方已经在破军 再X抓头是肯定来不及的

勇武流白手还好打一点 CD流比较难打

在离白手比较近的时候 如果白手拔刀 那最好是挡掉 拔刀施放完后有一个很短暂的僵直时间(巨剑比较明显)

冲过去 这个看感觉了  你感觉对手会上挑 你就慢一点上挑 你感觉对手会格挡 你就X抓头/裂波

怎么不被猛龙浮空  格斗有下蹲我们没有 只有后跳了  这个看预判  猛龙冲到你后跳的话 人是直接落地的

打光白要注意  蹲伏不要乱用  很可能对手 破军或者里鬼等着封你起身呢

打巨白  别拼银落  破军能抓就抓  巨剑里鬼第一刀Y轴扯和第二刀X轴扯的范围相当大。

打瞎子

猴子说得很详细了 主要是挡波爆  还小心点别被瞎子的裂波扯到

打鬼泣

别去傻傻的挑有鬼影步的鬼泣  开场开不开暴走看鬼泣是什么打法  要是对手开了鬼步很奔放的上来找机会

那就开暴走 诱惑他月光 然后格挡反击 切记月光第二下双手上斩如果从你身下发出  那是挡不了的

要是对手开了鬼步 很WS地等阵 和 卡洛 那暴走留着开双刀后冲冰阵 尽量别冲瘟疫阵  中了很难受的

尽量抓头和裂波把对手弄出阵外 然后就慢慢耗了

LOLI有一个共通的地方 那就是天击的使用 尽量格挡掉吧

打元素
猴子说的很详细 bestlove 那教学视频摆在那 我就不说了 我只提醒下地火的攻击有一个延迟 明明地火消散了 你经过还是会被喷到

打力法
力法那个浮空在天上然后砸地的技能我不知道叫什么  力法开场一般喜欢用

开场暴走过去吧  力法用那招就X抓头  有GBL就先把它切了

红眼打力法很难的  力法起手完全压制红眼 堆回避吧

草人消耗掉了就找机会一套连死 大崩伪连 怒爆炸起身都好用 力法防高 体重轻

连起来还是比较舒服的  要是格挡住力法的一次攻击 别松开 等炫纹炸完了再松

别和力法一条直线 小心强袭流星打

打召唤
这个我也不知道怎么打  清BB的时候 怒气大崩全用上吧  大吸别用 会被打断

打蓝拳
猴子也说的很详细  自己去看吧  判断对蓝拳的2段闪 就等于判断出了蓝拳的起手

值得一提的是腹拳这个技能  格挡为什么有时候挡不掉? 真相是你挡住了腹拳的那次攻击伤害

但是它的眩晕效果是无视防御状态的  你晕了当然无法继续格挡了

打圣骑
奶爸不怎么厉害  多躲纯白吧  圣光球别靠近  大叔开无敌用鬼斩打

打驱魔
驱魔2种开场 第一直接巨旋风  第二是开阵放玄武

阵是可以打掉的 驱魔的弱点在于速度慢 双刀前多利用游走 扯抓头 诱惑他空斩打/落凤锤 别去拼

很好挡的

双刀后狗也出来了  X后跳X后跳杀狗吧 驱魔一般跟在狗后面  那就WS点  尽量跟狗站上下身位

怒气杀狗也可以  大崩好了清掉阵和白虎 多利用格挡骗招  双刀的范围扯抓头/裂波更是很爽

裂波完了大崩伪连 还能清阵 要是对面蹲伏躲怒气  那直接XX抓头 因为他起身会空斩打

被狗咬到自求多福吧 没被秒的话放个怒气出来杀掉狗再找机会 狗咬人的时候也不是无敌的。

打弹药

2个都是攻击输出很猛的职业 谁被抓谁被秒 记住弹药放雷的数量 抓他的CD时间 多利用空斩 反向飞行空斩抓他身后

弹药没多少霸体和反击  光雷毛雷可以挡掉  冰雷别去挡了  银落别乱用 他吃银落你吃雷 吃亏的肯定是你

打机械
机械的机器人爆炸也是辐射波 同银落 能挡则挡吧  没开跃翔 跳起来一般也是被炸

高达用抓头/裂波扯掉 炮台早点拆掉 必要时大崩清场  太刀红不建议双刀砍机器人

受伤的是你  机械防很低 红眼贫血抓到机械就是一套死

打漫游

漫游实在是强势  攻高硬直高速度快 还有TMS这样的技能欺负红眼的Y轴攻击 自动反击也是相当恶心

打漫游拿巨吧 硬直和范围  是太不能比的 单刀状态巨剑XX扯Y轴也是一个预判 碰见菜一点的漫游过来TMS你也是能扯掉的

毛雷和浮空弹一定要格挡掉 对速度不是很快的漫游 格挡TMS也能起到一定的效果 乱射别挡  挡不住的

我发现了应对漫游乱射的一个方法 那就是鬼斩  只要你和漫游不是贴着 背对漫游鬼斩吧

鬼斩的僵直时间相当长  这个时间乱射是打不到你的

打漫游空斩非常重要  空斩的极限攻击距离一定要掌握

打散打

红眼打散打非常难 散打速度很快 崩拳那简直是神速 红眼在散打面前开双刀压迫感巨大

不知道散打霸体开场CD多少  应该比双刀快一点  这直接导致了红眼的悲剧

散打连招硬直感很强 不出MISS就只能被连下去了

旋风腿和崩拳一定要挡掉 算好散打开霸体的时间  可以试一下反抓他  裂波扯起最好 然后开双刀

散打霸体了那就X抓头X裂波吧  开跃翔跳也行  散打第二次开霸体可以站他视野外 或者酒桶后 大吸淫荡之

散打没什么反击的技能  红眼连起散打来也是很脆的  困难还是在于起手

打柔道

柔道的金刚碎有一个距离和范围  那么以柔道为圆心  金刚碎的攻击范围形成一个圆

金刚碎震人类似于银落 也是一个辐射波  那么你应该站在这个圆圈稍微靠外一点  去格挡金刚碎

柔道开了抓取就别搭理他了  跑把  打他反而容易被抓 大吸阴一下也行 

开双刀和反攻的时间在于他用了几个抓取技能后

打毒王
毒王仍然是很强势的  涂毒以后秒人完全可以

拍砖类似腹拳  眩晕是格挡不掉的  毒血能躲则躲  相当疼

垃圾封起身的话 站他正中央别动 网是可以格挡掉的

暂时就想到这么多  先写到这吧
梓色心晴

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Re:太刀红眼PK加点 (转)
本人尊一60红眼,纯pk加点。本文介绍太刀红眼的纯pk加点以及说明,同时连同介绍一点技能使用技巧。

  开篇一句话:没有最强职业只有最强玩家。也许觉得这句话太口水,不过当你打遍各个职业各个段位的选手,且输过3000场以上,同时经历了各种冷僻流派选手的蹂躏并最终利用各种临场机遇战胜之的时候,会发现这句话的确是很精练准确的。

  相对应的,技能选择也只有最合适某方面某流派甚至是使用某种武器的加点方式,却从来没有也永远不会有所谓的“无敌加点”。

  鄙人此文所述是太刀纯pk加点经验,且偏向实战,相对华丽流pk加点还是存在一些区别。不喜pk或使用巨剑的红眼同志可以绕过,或者作为参考。谢谢!

  直入正题,下面列出我现在的技能选择:

  波动:

  忽略。很多太红朋友问我为啥不加裂波,我说,裂波要加就加5出强制,不然没用。裂波虽然攻击判定范围不小,但是高端红眼们大概已经习惯普攻扯强制抓取技了吧,这样会使裂波攻击判定提升两个身位,这样在pk中的作用就不用赘言了吧。另外,裂波一个重要作用是在单刀扫地作为收尾技能,这就要求必须出强制。而150sp对于本来就吃紧的红眼来说更是雪上加霜,与此同时,在双刀状态下,太红抓头的cd时间仅为4s左右(看双刀等级),这足够磨过特殊时期(柔道暴力抓取、散打霸体等)。同时在扯抓取运用熟练的情况下,抓头的范围是比纯裂波攻击判定范围大的(取决于太刀长短,例如流星扯的范围比红丸大一个身位)。

  武器技:

  上挑满出强制。想pk就加满。但是需要注意的是,满挑太红在打板甲职业时浮空依然不理想,尤其是对战蓝拳(明显感觉蓝拳浮空比其他职业低,虽然号称轻甲职业),更要注意浮空连技的取舍,减少不必要失误。另外需要注意的是对战loli的时候要注意对方浮空高度,不要把人家挑上云霄就要等落到攻击范围之内再继续连击。

  银落满(10级)。10级和1级范围差很多,直观的说,压起身和起手的效果都很好。我个人理解1级银落只能作为连招中的技能使用,局限性很大,由于范围小很容易被克制。但需要注意的是一定别和白手拼银落,人家可是20级的哟。

  格挡满出强制。高端红眼的神技。我可以负责人的讲,面对尊级或者高尊红眼,最让你头疼的一定不是出血抓头、也不是双刀护体、而是错位扯头和意识格挡。格挡运用自如可以让你把攻守转换做到灵活的极致,同时加满减少的击退时间也是面对高攻速对手时的有力保障。强制格挡同时可以作为假动作骗招使用,例如对方倒地后你继续假装扫地,对方起身同时格挡,之后反击,这往往能骗到对方的上挑从而反击再连对方一套保护。但是需要注意的是,千万别整成思维定势:一方面对柔道慎用格挡(猜对方金刚碎除外),另一方面,假动作用多了就没意义了,很容易被抓取技破解。

  三段斩1级。跑路+开场破对方buff+扫地。作用很辅助,但用好很重要。

  空连1级。只有一级,关键性的一级,太红必加技能。我之所以这样说是因为就我的理解来看太红pk的优势除了攻速快可以在对手出现保护后加入额外攻击以外,更重要的是物理技能cd时间缩短。我想大家能明白cd时间意味着什么,利用太红技能cd短,发动持续不断的压制攻击是太红制胜的不二法门。在我的理解里,空连并非很多人理解的“华而不实”。如果只将空连作为连续技使用则的确如此(没有双刀输出,没有双刀出血),但是请大家看到空连的真正价值:磨技能cd!在空连伤害低的条件下,利用空连磨已用技能cd是一个非常划算的思路,具体应用需要实战体会,总而言之,定位很重要,不是为了伤害,是为了下一轮伤害。

  太刀精通满。我是太红,所以太精通。我加太精通为的是5%的命中,而不是伤害。每套连招从极限来讲都是差不多的,别说你在对方没出保护之前就草草收手,这是不行的。当对方快速落地(浮空保护)触发之后再xxx+抓头,这才是太红应该做的,于是,伤害实际上只是在提高十字的相对伤害(自己掉血相同,造成对方伤害更高)。但是命中意义则不同,一个miss能送你的对手见耶稣,反过来对你也一样。

  鬼神:

  被我无视了,不好意思,这部分技能实在太鸡肋,并且红眼sp吃紧。

  通用:

  后跳1级出强制。不是跟风,的确好用。红眼除了跑路以外,在pk场最多的动作就是普通攻击,后跳的价值在于灵活,这和太红的风格如出一辙。另外对战力法,如果后跳使用得当可以骗Y轴天击。

  蹲伏1级。学是一定要学的,但是用就很讲究了。一般情况不推荐使用,只有千钧一发或者确定对方瞬间输出远远大于可能受到的下一轮连击伤害时再用,同时,长按c的效果谁用谁知道。

  跃翔1级。躲一闪、躲暴力抓取、躲散打霸体等,我基本就这么用,高端用法暂时还没领悟出来,面对特定情况很有用。

  血气:重头戏到了。

十字满出强制。出强制不解释,而之所以加满,是为了出血几率和出血等级,为了高出血率和出血等级,多花sp我认了,一切都是为了抓头做铺垫,有出血才有伤害,出血抓头和普通抓头伤害差距有多少大家都明白。低等级十字为了华丽,高等级十字为了实战。

  崩山5出强制。据说崩山范围和等级有关?这个我没试过所以没有发言权。一般而言1级作为起手技能就完全够用了,但是强制崩山可以贯穿在一套连击当中,同时在扫地时也能发挥很大的作用(当十字cd时),所以我说,追求灵活和速度的太红应该要出强制。

  死亡抗拒专职送1级。我可以负责任的告诉红眼们,满级抗拒在pk场作用很恐怖的,不像很多人说的“垃圾技能”,满级死亡抗拒在pk场加的硬直是恐怖的,而且触发点也提高很多。但依然由于sp吃紧,相对其他技能我放弃了这个。

  血气旺盛1级。只能加1级,必加技能。加了之后崩山开花,十字提高额外40%出血几率。基本没争议,不论。

  血气唤醒满。最高附加额外10%回避(空血),附加力量多少我忘了,这回避就很恐怖了,红眼空血翻盘多数都是跟这技能附带的miss有关。所谓“血越少越强大”的广告语在这个技能上能有一个集中体现。当很多人埋怨红眼miss高的时候,加满唤醒的你就可以窃喜了。

  抓头满出强制。太红的主输出技能,加满需要解释么?满级的出血抓头伤害只能用恐怖来形容。强制是为了弥补抓头攻击判定上的劣势,同时抓头这一高伤害抓取技配合强制在连招的最后做一笔浓重的收尾真是再好不过了。抓头出强制基本没争议,不论;抓头作为破保护的收尾技,个人认为加满比较合理。

  暴走满。攻速移速一直是萦绕阿拉德大陆的不灭残念,pk场移动快意味着你更容易抓到对方同时不容易被对方抓住,攻速快意味着你在对方出现浮空保护时可以多给对方施加很多伤害。而暴走就是提高大幅的攻击和移动速度,同时还大幅度增加力量,当然,副作用也很明显,从act3开始,pk场暴走的消极效果是减少50%的物理防御和魔法防御。同时应该注意的是暴走增加的力量是会造成额外伤害的,并且暴走只能持续区区20s,所以,如何最大化利用暴走成为红眼面临的一大难题。我的经验是,在连招中开暴走:在一套连招中,预判对手在下一轮上挑连击中将出现浮空保护时,此轮上挑之后迅速搓暴走,之后扫地+抓头。这样的好处在于,没有浪费暴走的时间,在开暴的第一时间就对对方造成了有效输出;同时,如果先开暴走再连击,会造成对方所受伤害大于普通状态下的连招伤害,这样就会使浮空保护提前出现,这种情况下,暴走增加力量所附加的额外伤害同样只能通过保护后的3~4下普攻和收尾抓头体现,这种情况和先预判保护再开暴扫地抓头的输出是一样的。结论就是,预判保护临近极限开暴能在保证输出的前提下节约暴走的有效时间,这难道不是一大乐事么?

  血气分流不加。我也想加,就是点数不够。我知道双暴流红眼很强大,但是开buff的时候是所有职业最脆弱的时期,换言之,需要buff越多,就越危险。同时,由于此技能其他没有更大的吸引力,所以我选择无视。双暴流喷我吧,其实多给我300sp我肯定加满。。。

  怒气5级出强制。别跟我说满级怒气伤害有多高多高,我洗点之前就是16怒气。问题在于,怒气的使用率有多高?对得起它消耗的530sp么(满怒气加强制)?对我而言,怒气最重要的作于在于反压制和连招收尾:当对方银落压起身时,一个怒气就转守为攻;同样是预判对方临近浮空保护,一个强制怒气再连xxxx+抓头,伤害又提高了一个层次(前提攻速要够快)。低级别怒气伤害低,这种情况下不会出现浮空保护,ok,说到这里不用我再废话了吧,对方浮空了,又没保护,那该咋办?结论就是,只要不是临死前玉石俱焚的最后一击,怒气级别和伤害没关系(低级别怒气之后可以继续连到保护)。

  血之狂暴满。俗称“双刀”。无争议,不解释。特别提醒的是双刀在我看来最重要的效果是减少十字、抓头、怒气的cd时间,over。

  大吸不加。除了我宝贝徒弟以外没见过有人在实战连招中用大吸,而大吸pk场实战作用的确不佳,所以不加。

  大崩1级。点一级是必要的,双方都剩最后一点血皮来回跑位僵持时,一个大崩往往能为你赢得下一把房主的位置。另外大崩对法师的伤害也是很恐怖的;对抗召唤的小bb,大崩也能发挥重要作用。需要提示的是,面对长按C躲避大崩喷火的对手,跑过去xxxx+上挑(衔接顺利的话x的最后一下正好对方蹲伏无敌时间结束),然后就自由发挥吧。

  觉醒被动系统送1级。不好意思,名字没记住,我感觉pk没用。当年研究很很久,只发现提高技能出血等级ms在pk场还有点价值。如果有高人研究过此技能在pk场的价值欢迎随时指点。

  觉醒主动不加。觉醒对我来说就是换了个职业称谓,而已。我是纯pk点,所以不加。

  偷师,对,没错,有一个偷师技能在pk场作用非常明显,那就是:

  逆转反击5级。偷师技能只能加5级,背后遭受时有15%的几率发动长时间霸体的上挑,并且逆转反击触发时,不计算上挑技能的cd时间。翻盘神技,比miss来的还直接,突然出现一个你会有一种幸福突然到来的感觉。至今为止没有后悔为逆转投入了300点sp。

  鄙人60魔神,sp任务除了冰龙以外全部做完(太刀流纯pk点刷冰龙实在有点问题。。。),上述加点剩余41sp(之前洗过点所以多了1sp),可以再加一级大崩,pk场还是有奇效的。

  文章最后,我还是想念叨一下“绝色流”(拒绝无色),你不吃肉可以,但是没必要要求别人也跟着吃斋。技能学了就是要用的,骂鬼哭无色,骂机械cd的,难道你让他们跟你拼肉搏?我作为单刀流红眼,虽然很少用晶体也很少开双刀,但是我从来不反对我的对手放无色技能,同样,大家都很辛苦,游戏都是为图一乐,何必整那么多潜规则郁闷人呢?

  高手是大家心中的念想,而不是自己口中的虚荣。

  同时建议红眼朋友们一身加到7就够了,加高了真的没有pk乐趣了,红眼就是要体验死亡边缘的杀戮快感。另外强烈建议武器不要高强化,否则技术就显得粗糙了。

  最后,祝大家游戏愉快,天天爆粉。北京三区尊1红眼,猩红戾风,欢迎朋友们一同探讨研究理论极限和实战技巧;同时欢迎北三朋友们一同切磋提高
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