一。人员配备及装备选择
1、有准备的组合(每个人都最好配备眼镜,100%解飞碟头饰,企鹅宠物,气球就不用带了,在NPC的连续攻击下还是被打中后R无敌3秒比较实在,必杀技最好3人装攻击型的,1人装天使盾,实践证明攻击就是最好的防御):
领跑者:要求抓地熟练,失误及少,最好会卡水(很多必杀可以化解,后详),100%头饰必备,
车辆:兔子车(优势:很多无法盾牌防御的必杀技,中了后只能靠在自己身下放香蕉弥补速度损失) 老爷车(直道放地雷作用巨大,但是车速太慢,不推荐)云和香蕉都丢在直道显眼处(云对NPC无效),不要害了自己人。
跟跑者:捍卫者(跑在第2可以帮第一挡掉无数蚊子导弹) 正义(速度快,但是防御效果较差)
剩余2者:雪橇或者冰点雄鹿(冰确实比水的作用时间长)
2、野战组合:
如实在找不到朋友配合,只能自己开个房间挑选帮手了,有几个经验:
首先用宝宝开竟速车(如棉花SR,最常见)没带头饰的,坚决不能要,95%是竟速的,理由:用宝宝的不可能买不起头饰,只可能是竟速的。
其次,PRO以下车辆的不能要,速度跟不上NPC,NPC有时候会隐身跑(NPC显示排在最后,但终点突然显示第一,路上你会看到前面有云和香蕉,但是没NPC),只时候完全是拼抓地,没速度连后面位置都卡不住,前面人只要被打到一次就追不上了。
再次,选人时最好选开道具车的,有装备的,彩手左右的,这种一般都是道具玩家,水平过的去,等级别太高(NPC是根据4人平均等级决定攻击强度的)
二。NPC必杀技化解:(注:所有必杀都可用黑妞天使盾防御)
1:圣诞战队暴风雪:路宽的话可以绕行,中了不仅会遮蔽视野,还会造成长期的减速。会卡水的一卡即过,盾/天使/R无敌无效。难度:小
2:R军团3连水球:走边躲避或者卡水。盾/天使/R无敌有效。不建议丢盾(除非黄金盾)。难度:小
3:森林战队大便必杀:走边躲避或卡水,盾/天使有效,R无敌无效。难度:小
4:黄金战队3连压杀拳:走边躲避或者卡水。盾/天使无效,R无敌有效。难度:小
5:龙之战队导弹雨:看运气穿过,或者卡水。盾/天使/R无敌有效(但是普通盾中一个以上导弹就惨),最好丢黄金盾。难度:中
6:时空战队跟踪飞碟:路宽有一线希望饶开,卡水也不容易过(卡水过方法:很接近飞碟了再开始卡,卡1秒左右,等完全穿过了再松开,有一定难度,如卡的时间不够则后半个身子会被吸到。。)盾/天使/R无敌无效。难度:较大
7:宝宝战队锁定目标千斤顶:听到咻的声音后马上按R可以避免被压住一秒,对R点熟悉的就用吧。此必杀只有一招可完美破解:听到咻的一声后0.5秒内开始卡,卡1.5秒,然后松开,这时候你会看见你立即从压扁的状态恢复过来且速度维持在卡之前的状态(不减速),如果卡的时间短了虽然可以前进一段距离,但是卡完后速度为0,所以一定要卡足1.5秒。这样对过捷径很有利。盾/天使无效,R无敌有效。难度:大8:皮蛋战队锁定目标炸弹:无任何对应方法,必中,卡水只能延迟被打的时间,可利用过捷径。但是一松开马上被炸。盾/天使/R无敌无效。难度:最大 三:对阵图形势分析及决赛策略:运气好的形势:宝宝/皮蛋很少,且宝宝/皮蛋不在2边战区的最上和最下(我方战区就是半决赛对手,对方战区则50%是决赛对手)
运气差的形势:与以上相反。。。
如果打到决赛,有个办法可保证90%以上的胜率:一开始起跑分前后跑,多吃攻击道具,吃完第一个道具带后马上放攻击型必杀拉开距离,第1死命跑,第2死守位置帮第一挡蚊子,第3第4拖住NPC。如第2被突破,马上再放个攻击必杀,基本可以胜利了。(如发现电脑隐身跑,只能用必杀把他轰出来) 四:冠军赛地图分析:
共17个地图(森林4图/冰山2图/城镇2图/沙漠3图/墓地2图/矿山3图/黄金1图)
1。森林系列:
森林瀑布:常见,决赛经常遇到,捷径处需要速度保证,被打后一般上不了,难度:大。
森林奇石:少见,直道多,磁铁好用,难度:小。
森林木桶:少见,直道多,磁铁好用,难度:小。
森林蘑菇洞:少见,路面崎岖,障碍多,道具使用困难,难度:很大。
2。冰山系列:
冰山滚球险道:常见,直道多,磁铁好用,难度:中。
冰山急速:少见,捷径处场被NPC撞偏离路线,难度:较大。
冰水晶洞穴:少见,很简单,容易躲水。难度:中。
3。城镇系列:
城镇水路:最常见,第一关指定地图,直道多,磁铁好用,难度:最小。
城镇钟楼:常见,中间几关常用地图,钟楼处很危险,而NPC不会掉落,捷径处无法和NPC抢位,会被撞死。如被拉开距离后面人很难跟上,难度:大。
4。沙漠系列:
沙漠金字塔:常见,掩护队员一定留解飞碟,过好捷径是成功的一半,难度:中。
沙漠水库:常见,捷径处注意鬼的控制,难度:中。
沙漠地狱沙丘:常见,后几关地图,弯道很多,道具使用困难,后追吃力,难度:大。
5。墓地系列:
墓地峡谷:常见,2个捷径且过法简单,而NPC经常走远路,难度:小。
墓地修道院:少见,也是2个捷径且过法简单,而NPC经常走远路,难度:小。
6。矿山系列:
宝石开采场:常见,起跑很重要,失误要少,掩护队员多利用双吃,剩下的就是祈祷上传送带时不要被打到。难度:中。
矿山瀑布:常见,下瀑布转弯后的狭窄路段谨慎丢水(我们和NPC靠的很近时),往往NPC会用天使,如水不准还不如等到上了大路再丢(NPC喜欢走中间),难度:较大。
熔岩路径:常见,不会卡水的在2座吊桥上慎用磁铁,撞上NPC和撞墙没区别。留好磁铁/加速往往在最后上坡处可以决胜。难度:中。
7。黄金系列:
愤怒黄金神:少见,直道多,留意走边躲水,难度:小。
五。感受.
打了几天冠军赛,有几点感受:
1:难度很BT,有很多不确定因素,如断线,电脑隐身跑,被判反向。。要连胜5局确实需要天时地利人和。
2:玩家空前团结,基本上开始几盘还有抢第一的,但是跑到第4盘以后,只要说上几句大家起跑分先后,吃攻击道具打掩护,基本都会很配合,决赛更是大家舍身忘死,该拖人的,该字报的,都很到位,必杀也放的绝不迟疑,胜利后都会互加好友,可见只有敌人强大,大家才能团结。
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