用互联网整合传统商业,是每一个网络大佬的梦想。4年前,陈天桥发起过“整合所有互联网服务、给4亿台电视机供应内容、影响10亿中国人”的“盒子”计划。10年内中国人和中国的企业都会上网,这是必然。那么为10亿国人和几千万企业服务,当然是百度、腾讯这些垄断者的“默认目标”。
沸沸扬扬的网易从九城手里抢走《魔兽世界》?
当然也不是。虽然《魔兽》是最赚钱的网游,但一部游戏的*****权易手只会埋葬一个落后的公司,却成就不了一个成功的公司。网易地位一直下滑,血拼九城情非得已。中国网游圈早已过了靠一款游戏的局部战斗就颠覆江湖座次的时代。盛大和腾讯都是靠“平台”这种战略级创新才坐稳老大老二的位置。
门户老大新浪并购分众,成就仅次于央视的中国第二大媒体?
更不是。作为门户,去并购一个与互联网毫无关系的并非媒体的广告中介,是新浪在其领先优势被腾讯和搜狐追平之下的无奈之举。其合并逻辑并非产品逻辑或用户逻辑(新浪新闻的读者会因为写字楼的显示屏是新浪的而多看两眼吗?)。而是赤裸裸的客户逻辑,也就是新浪CEO曹国伟所说的“两家有重叠的广告客户”,以及华尔街所喜欢的资本逻辑。
处于经济萧条里的中国互联网,似乎一直“保守”的走在既定轨道上。这一年,弱者制造噱头,但无伤大局。赢家维系地位,只是顺势而为。
不过,却有一件会极大影响互联网格局、引发连锁反应、甚至改变创业环境的大事件正悄悄发生:
线索一,腾讯推出“QQ返利平台”,向第三方B2C网站导入用户。当用户登陆QQ后,可通过QQ返利频道的链接到达比如当当、京东、Vancl等商城。购物后,将收到QQ返回的占商品价格3%-22%不等的现金。
线索二,QQ空间接入第三方网站的功能。用户可以在其QQ空间里直接玩耍到“5分钟”所提供的比如种菜、偷菜这样的社交游戏,阅读到豆瓣网提供的有关热门书籍和电影的评论。
一句话,腾讯开放了,开始与其它网站共享自己的4.5亿活跃用户,这是中国互联网上数量最大、黏性最强的一个群体。可从两个方面来理解这一事件的影响力:第一,中国互联网霸主彻底的战略转变;由此导致第二,中国互联网的创业环境开始改善。
2009年第二季度,腾讯收入超过4.2亿美金,相当于盛大、阿里巴巴、网易三家总和;运营利润超过2亿美金,比这三家利润总和还要多。腾讯是中国互联网无可争议的霸主。而其地位的确立,来自于QQ平台无比的黏性,以及与之配合的“封闭”战略。
在创新产品和模式层出不穷的互联网,腾讯并不急于创新,而是耐心观察。一旦有创新产品被证明有市场后,它快速模仿。然后利用QQ平台的黏性,把用户从对手那里抢过来。它在休闲游戏上灭了联众,新闻流量超过新浪,正着手铲除迅雷、暴风、360这些创业公司,在邮箱和输入法上正在取代网易和搜狐,网游收入刚刚超过盛大成为第一。