扎昆的效率打法 以及趴扎分析

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扎昆的效率打法 以及趴扎分析

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-09-19 0
冒险岛确实是款优秀的游戏。PC机诞生的第一款游戏即冒险岛,游戏内容自然跟我们今天所玩的不一样

,全岛时下最流行的游戏方式之一,大家都不陌生。打扎——我们俗称“日扎”。

      因个人比较喜欢玩战士,包括以前的传奇等多款经典网游,

我主玩英雄,当然也有玩黑骑士跟圣骑士。今天把我对打扎的经验分享给所有在扎洞奋战的朋友们,希望

能给你们带来收益。

      大家都知道英雄打扎是扎里目前比较常见的职业,其优势体现在打扎手上,因挥舞是群攻跟黑骑士

一样可打三手,先细说个人打手的最效率办法。

      扎手。

      1。 扎有八手,个人喜欢先拆毒手,故毒手跟毒手下面 那个手是首先打掉的,但是有个问题,毒手上下

漂浮不定,英雄跟龙骑士的技能均不是100%的能打到,但是毒手下面的那个缺能完全打到,这2个职业都能

打三手,站哪个位置比好呢,大家仔细看扎的八个手,均匀是由扎主体的中间部位所延伸,也就是扎手的根

部,毒手的血量2750万。跟闹钟的2300万相差不大,毒手下面的那个手是2530万,本人站的位置就是主体

上左一点的位置。英雄可打三手,毒手,物理手(即毒手下面的那个),但是还有个手呢,我们会发现扎手

的特点,均是上下飘动的,可以打到右边的血手(即加血的那个手)跟右物理手(血手下面的那个)。至于

有人选择先打毒手或先打血手,个人觉得先毒手有必要,毒手打掉理想状态下所需要的时间跟你打闹钟的时间

相差不多,1-2分钟区别,本人一个人打毒手一般在7-8分钟(个人喜欢开几台电脑登记拿号单挑扎),如果去

站在右边打的话,可以打到血手跟右下的物理手,这是跟左边同样道理的,因为扎主体中间的纵轴线即是扎地

图的中间线,但是发现右边台阶跟左边的台阶不一样,左边完全可以卡位(满泰山),右边则不行。因右边要
 
打三手所站的位置,其台阶比较低,所以望左边打的时候很不容易打到左边的毒手。站左边往右边打就是非常

理想的,若站的位置好,不怎么动,在泰山满的情况下一般左边的毒手跟左物理手同时掉,或不到半分钟,均

可先后掉之。

    2。左边的毒手跟左物理手均掉。现在就差右边4后跟左边2手。本人的效率办法:

前面打毒手的时候右边的血手跟右物理手均差不多了。若是扎里有手的血条显示。凭个人推断均还1/4的血量。

扎右边四手数右上手血最厚(即最右最上的手。为方便大家理解,这里我们简单叫右一),3300万血,下面的

手有3000万(这个手放的技能可以提高扎的物魔防跟物魔攻。简称右二),再下面就是血手2200万(即每10秒

HP恢复30000;每10秒MP恢复1000。简称右三)的手,最下面的物理手2530万血(即物理手。简称右四)。前

面说到右三跟右四均已在打毒手的情况下已打到差不多要掉的样子。现在拿英雄举例:个人觉得右一,右二,

右三,均可跳跃起打到,有人说怎么不先打右四右三右二,而且是不用跳着打那么麻烦。其实这里右一手血最

多,就是这个特点,普遍玩家打了右四三二等手后,又去跳跃起打右一手,右一手总是要跳起打的,为什么不

去先跳起去打右一二三手呢,操作水平好点的话,几乎是每次挥舞都能打到这三个手,同样的道理右二手3000

万跟毒手一样的血量,现在排除之前毒手放的诅咒等魔法影响你的攻击输出,其实打掉右二手跟毒手的时间差

别不大,仅仅比毒手多出250万HP而已,而且右二手有物魔防攻等魔法效果,确实很令人生厌。打掉此手也是

在8-9分钟,排除操作不是很完善也徘徊在这个时间范围,差别不大,故在右边跳跃打的话,右二手先掉,我们

在跳跃着打的同时不知道有玩家观察出什么没,会发现右四手,就是最下面的那个手,偶尔会飘上来,而我们

跳起来打的同时,因挥舞是打三手,右一二三四手总有三个手会打到,这个概率虽然很低,哪怕是20%,我们会

发现20%的概率就必然会有20%的攻击输出能打到右四,右四共是2530万,前面打毒手已打到大半,故分析推断

HP在1000万以内,而原2200万的右三此时也徘徊在1000万左右。所以此时必然出现右二三四手先后掉的结局,

本人经过多次单扎,右三先掉,其次是右四,再次是右二,已经过百次单扎的体会。最后就剩下右一了,而此时

的右一剩下血量是多少呢,右二是目前最后掉的,766上说右二是3000万,右一是3300万,那我们排除刚才打右

一二三四的同时,不是100% 能打到右二的情况下,4个手能打三个手,概率推断:右二必然会被攻击的次数占总

数的75%,那右一应该在300--1150万(100%--75%),实际验证确实要打半个毒手(毒手2750)的时间,跟766上

说的右二是3000万是成立的,与本人的分析亦无太大差别。这时在扎洞的你,慢慢体会挥舞不能打三手的忧伤感,干掉右

一再说哦。

      3步,剩下的就是左边的上面2个手了,打法我就不做分析了,站从上望下数的第二个台阶的位置,用突进

可以推动到台阶的最边沿位置,此时是最佳的站位。当然是先掉左二,其次是左一了。


          扎主体


      本人在扎一二三血所站的位置基本不变。既主体老左一点的台阶上,本人主要技能均已满,在满泰山的情况下。

扎放闪电、火柱子、死光的同时是有预兆的,为了能在单位时间内效率打扎,在扎放这些技能的同时,尤其是

死光,可以按键盘的↓,即可碰到主体。在满阿基的情况下,血量徘徊到5000=6000HP(算上扎主体增加物理攻击)

此时手动吃个蛋糕即可,加4000,因阿基满了是减少15%的所有伤害,包括死光、闪电、火柱子、碰到扎主体等伤害。

5000的15%就是750HP,5000-750=4250,蛋糕完全可以弥补你血接近满血状态,有人会说怎么不站远点打,第一:

火柱子掉下来被砸中你眩晕3秒,影响你的攻击输出,还有就是死光中了的话,你在远出打的话,同样要吃一个蛋糕。

而且要补一个蓝,阿基可不能少15%的MP,只针对HP的,在此,有人也会发现,同时吃红吃蓝容易发生冲突。有时候

宠物什么都不加,站远的人往往没什么心理压力,从而老是看着扎跟自己的距离,没观察到HP已经在600左右了

(4000*15%=600 排除之前不完全是4000)。结果扎又接着一个闪电或者火柱子或者其他小怪的碰撞,很容易飘。

故在扎主体稍微远的战士要注意自己的HP。尤其是死光的同时,千万别加技能,有冲突的,此时宠物99%的不会加血

(排除AP值很高操作一流的玩家,网络超好的情况)。

      扎二扎三血的时候容易出飘怪。本人有观察,扎放死光的前1-2秒 80%的概率会出现先放飘怪,此时的飘挂一出来,

你站在左边的台阶上是第一时间碰到他的,就会给你免费带来一个无敌的时间,躲避1秒后的死光,从而减少你的最大药

损耗。我不推荐去左边的台阶,因为左边的位置不理想,比较低,前面提过,飘怪出来的时候,哪怕你跟扎是接近零距离,

飘怪跟你还是有距离的,很难躲避死光或者火柱子、闪电等魔攻,当然只有在扎放死光而么有飘怪的时候按键盘的↓,是

最理想的,但是在扎物理防御的时候呢,你可以去上面的台阶上,用虎咆哮或者群攻吸引上面的飞怪来碰装你,从而躲避

扎物理结节时所释放的一切魔法攻击,被小怪碰到第一次的时候是无敌,但碰到第二次前的是非无敌状态的,故不是100%

的躲避,但能有效减少你的最大药损耗量。
     
       

     
      打主体二三血的操作相差无几,吃血的情况因人而异,在次不作评论。
 

      当然有人会在这里骂:“我血多,可以去扎主体上站着打”, 那当然最好,可是不知道这位朋友观察到否,你站主

体的时候是100%的不会中死光?不会出现中了死光的同时,我想你还沉浸在站扎不怕死快感之中,依然按你的挥舞或

者木仓连跟扎火拼,宠物此时是很难加上血的,哪怕扎的死光有1%的概率能打到你,你飘扎的概率就是99%了。
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