——AVA基本技术:
1.鼠标灵敏——这个自己喜好,我喜欢中上灵敏度,太慢没劲,太快了感觉鼠标老是在晃,在玩冲锋讲究灵活,很多时候我们在冲,背后方有人时就需要我们很快转身,灵敏低了吃亏。(25、35、40、55这三个鼠标值是上下值快慢的临界,)CF比CS多了一个就是:狙击镜的移动速度,这个应该是中下值,但大多数都是调慢的。
(声明:我这个鼠标灵敏只是参考灵敏,因为它受你桌面鼠标灵敏的影响)
2.准心高度——当然是头的高度位置,不是说你看到人才把准心放到别人头的高度,需要你平时在游戏中走路时就把鼠标有意识的瞄着敌人头的位置,这是一种意识,需要长期练习!爱瞄身体的玩家以后就要注意了,要有意把鼠标往上抬点,对爆头率的提高很有帮助!
3.要讲技巧,动脑子——
①要留意身边的弹痕喔,有时候你没看到人,但是身边有弹痕就请注意了,那个人的位置在哪?所谓三点一线,嘿嘿,我就不多说了!还有就是要听声辩位了(可静走听),多看雷达。
②穿墙—这个很多人都“会”,但能打到人也需要技巧的。介绍几个经典的穿墙位置,沙1:基地左边一边爱来狙击堵那,透过门可以穿到爆头;沙2:B洞和小道之间的那堵墙可以穿到爆头;运输船:两边的小道箱子可以穿到爆头;当然穿墙的位置无处不在,只要你掌握好,神不知鬼不觉的杀了敌人还是很容易的!
——木仓械技巧:
①.利用他的黏性,先打对方身上一发,在瞄他的脑袋打吧!
②.移动卡位法。
AK47和M4:
①.点射——从头到尾单发或单二发(连点二下);
②.又有二连发、三连发;压木仓打;总之见到敌人不要慌,心里默念“不急、不急!”。不要一阵狂扫,结果只见人家背后一个人形弹孔,人却没打到!
③.躲闪——你和冲锋见面时,当然不能站那不动,稍微有点常识的人都知道自己要晃着打,就是站一个点点射,完了立即向左或右稍微动一下,这个距离一般是一个人的距离为宜,然后再快速点射,如此反复!我自己又发现一种移动卡位打,效果还行吧!
AWP:跳狙(跳站、跳蹲、空定式),甩狙,预瞄狙,闪狙,跟狙,追狙,盲狙(全盲式、**或刀或雷的切换式),空心狙,
(总体又分大小镜,是各有优缺点,又是一物降一物!)
——临阵打法:
1.远程>敌人是冲锋——见到人,首先不要慌,不要乱开木仓,瞄准头了再打,当然敌我都在动时,你要把准心放到他头的高度,然后在你躲闪时判断敌人的动向,千万别看到人在那才往那点,此时准心不在敌人头的位置,记住,例如他向左走,你就稍微把准心放在他头左边点,准心大概在他右耳处吧。相反,他向右走,就把准心放在他左耳;一般不建议你在移动中开木仓,这就要用到我的移动卡位打法了。
2-敌人如果是狙击手——可以用上边对冲锋的打法外,再教一招,是对付敌人狙击跳蹲打法的,因为我好玩狙,对这点了解很深,跳蹲狙一般在空中瞄落地后开木仓,直接在他跳的过程中顾他。或着移动打,一般人在空中很难瞄着移动的目标,他一般不好打到。
3,近程>敌人是冲锋——这个打法比较多,第一种就是蹲打了,老是看到别人下蹲。因为一般人都瞄着你的上半身,你突然一蹲,他还来不及反应可能就被你干掉了,当然你蹲时建议鼠标向上抬,才能爆头。不过这种方法死的也快,当你变成了固定点,而且下蹲时,头部又是最显眼的,能不死吗?第二种,点射,连发,压木仓法(即打到第四发子弹后,子弹就开始散,这时继续压住左键,但鼠标往下压)
敌人是狙击手——近程狙击手就怕他用盲狙,心理素质不行的狙击手,这时心里肯定是慌了,随意的甩狙或盲狙。建议绕着他移动或跳,据嗡解,一般人玩狙灵敏都很低的喔,所以你在他背后去了瞄着他头的时候他也许还没转过身来,呵呵,这也是伍敏调较高的一个原因!
——投掷法:
——跳跃法:
接着,来看看情报的重要性!
孙子云:知己知彼,百战不殆。信息历来是军事斗争中制胜的重要因素,一场战斗,要想赢得胜利,就必须了解自己与对手。掌握敌我信息,加以分析,研究,方可运筹帷幄,百战百胜。在残酷的战场上如何“知己知彼”?这就需要情报了
AVA的情报
AVA战场上有那些信息可以作为情报?又将如何获得?
1.图象情报,即战斗中第一视角看到的画面.是最直接,最准确的情报。在战斗中快速获取队友,敌人的情报。有人可能会说,这谁不会?其实这并不是很多人都掌握的,比如,一个侦察兵在开阔地遇见敌人,这时你可以瞬间判别对方职业.武器吗?是选择对峙,偷袭,还是离开。要知道冲锋木仓在开阔地以及中远距离上的劣势。如果对方是**的话可以轻易将你杀死....所以情报能力就很重要了,准确迅速的收集你看到的信息.包括眼前的地形.掩体.退路,对方的人数.位置.木仓支,附近的队友等。(当然,这是要你瞬间的意识,不是要你开木仓前先转着脑袋东张西望)从而选择是要自己突击.还是呼叫队友.或者全身而退。AVA不是CF.CS.不是一个人把AWP换成**就会变快.特殊的职业系统使得AVA更加注重队友之间的配合.(补充:通过弹痕.手雷抛物线.等辨别对方位置等等也是重要的图象情报)
2.声音情报,即各类声音信息,包含木仓声,雷声,脚步等。
在战斗中耳朵同样也发挥重要作用.。比如再附近听见脚步的时候,结合雷达判别是队友还是敌人;也就是简单的收取对手的脚步声信息,听出左右方向传来的脚步声外,判断传出脚步声的人数以及脚步声离你的具体位置。对脚步声距离把握精确程度高的玩家可以单单凭声音,就隔着障碍物对敌人进行有效穿透射击;通过木仓声辨别敌人所使用的武器,射击距离等.要知道不同的武器木仓声是不一样的。甚至可以根据对方子弹频率估算对手的弹夹是否空了(当然,这有点运气的成分)从对方爆炸的雷声也可以辨别对手的意图.烟雾一般用于掩护,闪光用于突击(不是绝对)(还有许多声音,包括高处跳落声.水声.C4爆破声等.....)除了会听外,还要学会隐藏自己的声音情报,比如猫步(静步走)......
3.雷达情报,即屏幕左上角的雷达信息,显示队友位置.死亡地点等信息,结合声音获取雷达情报,这是许多新手会忽略的东西,而对于“高手”这却是至关重要。雷达提供的信息不仅仅是刚才说的辨别前方的声音来源。更重要的是从雷达上队友的位置信息,研究出最合适的作战方案.不论是CS还是CF,雷达都是必须掌握的技巧.在更讲求团队的AVA里,雷达信息将是十分重要的情报。擅用雷达和小地图(小地图可以按TAB键看到),在AVA里如果对方开木仓(没有上消音器),除了能以对方的木仓声判断位置外,雷达和小地图上都会有红色方块显示(会持续一段时间才消失
4.无线电情报,队友发出的无线电信息.游戏中按“Z”“X”“C”再选择数字键.在AVA中,“Z”为个人战术短语.“X”为基本短语,“C”为命令短语.默契的配合。不论是指挥官,还是突击员。合理的利用无线电,即使不是战队比赛的"野”战中,也可以完成默契的配合。理解无线电的内容信息,结合地图查看.了解队友意图.比如“请掩护我”说明队友想要突击了.这时你需要吸引对方火力。当队友说“不可能”,说明队友可能无法脱身。“发现敌人”时要考虑是否需要支援
5.语音情报,大部分战队也会靠语音获取情报.需要安装语音插件一般游戏就不需要了。战队常用装备.情报的共享。除了收集情报,快速的将情报第一时间准确的传递给队友也非常重要。
如何快速将情报共享呢?
1.无线电,这是最常用的方法了,快速,简单,容易理解
2.打字,优点是准确,缺点是速度慢
3.语音.需要安装语音插件.最快,最直接,最详细.
单兵都过战场综合通信构成一体,使各兵种之间更好地协调和相互支持。快速准确的情报还有助于指挥员迅速正确实施、调整或制定作战计划,对作战行动作出正确决策。随时告知单兵所处的位置,帮助其判定敌方目标位置。
战队作战教材:
组合分配:
按5个人的作战单位来分,最佳组合是2个侦察兵,2个**手,一个狙击手。
我们按“狙击小组”和“进攻小组”来分配:
狙击小组:纵贯全场的核心,哪里有主要目标,就移动到哪里干掉他。
一个狙击手配合一个侦察兵作战,这是军方最常用的狙击小组搭配:一个观察手配合一个狙击手。
观察手(侦察兵)的作用是帮狙击手侦查探路、观察、指定目标、还要帮狙击手解决近距离的敌人。
狙击手跟在观察手的旁边、身后,目标被指定以后立即击毙!主要作用:暗杀、刺杀、援救进攻小组。----当然了,如果是道道我本人用狙击的话,我就不需要观察手了,可以多空出一个人去进攻小组形成4人进攻队形,比如:X型。
进攻小组:
两个**手配合一个侦察兵作战,这就是典型的三人特警小组作战模式了,
侦察兵作用:侦查、吸引火力、渗透、爆破。吸引火力就是分散敌人的注意力,分散其火力、二来可以混淆敌人的视听,让他们无**确的判读我方的意图,
两个**手:是主攻手,不管在什么位置都要站位形成交叉火力,是攻击的中坚力量。后面我会重点说明进攻小组的作战方式。
以上是按5个比赛队员来分的,8个人比赛时,可以把进攻小组分成两队,3个一组,
站位走位:
在队友间的走位,要互相衔接,要遥相呼应形成对射直线,两个人走路时,要像一个现实里的人走路的步伐一样,左脚站定,右脚迈出,右脚站定,左脚再迈出,照样走路才稳。
两个队员之间的走路也一样,左边的戒严好,右边的突上,右边的戒严好,左边的再突上,我们不是一味的冲锋,我们是步步为营、稳扎稳打的推进。
在任何线路,任何地点,任何巷子,每个人站的位置,都要分叉过来走在最边缘,一在最左,一个就要在最右!
不要前后站直线,也不要左右站直线,这样可以形成交叉火力,敌人受到的攻击都是两条线,敌人攻击你也需要分成两条线攻击,可以用最少的受伤率换取最大的攻击率。
将要通过一个门口的时候,一定要两个人同时出去,一个在左看右,一个在右看左,互相照顾队友的身后,避免攻击死角。
一旦冲过门,不要在原地不动的跟敌人对木仓,要一边开木仓一边不停跑动,躲避敌人的子弹。
该冲锋的时候,刚露头看到敌人就在那跟敌人对木仓,是极度白痴的打法,既然是冲锋,就要一直冲锋,不能停,要拖动敌人的视角,不能让敌人有时间呼叫支援和对木仓。
此时并以最大火力接战,接战人员必需注意自已与身旁队友的消耗速率,千万不可两个人同时打光弹匣内的子弹同时换弹匣,这会造成火力缺口与敌人的可趁之机,
Y字伏击
我们就以单纯的Y字伏击谈起,首先,接战的进攻小组依然于两翼各派出一人,两翼的**手则尽量潜行,侦察兵以直线垂直排於**手两人的后方,并记得拉开距离与错开射界与自由猎杀区,后面的就等敌人进口袋了。
Y字搜索队形
此种队形的杀伤力与破坏力惊人是众所皆知的,此种队形在前进时就已经是三面的包围阵形了,与敌遭遇时,连队形变换都不用,直接前进将敌人吃入口袋内,这是指正面接战的情况;如果是侧翼接战的话,也不难处理,若是右翼接战,则右翼转左翼、後卫转右翼、左翼转後卫即可;若是後方接战,则两翼撤就得了,简单、好用、快速、有效。
X字搜索队形
基本上,X与Y字队都是出於同样的理念,但相较於Y的简单、大胆,X则显得较为细致与谨慎,就字面上得知,X字队形即指两翼前後与队形中央都有人员部署,一般此种队形多半应用於高危险性区域或是护送任务时使用,本队形的最大优点就是面面俱到,但相对的,每一面的火力都嫌单薄是其致命伤,但若应用於人质救援、送任务时则相当的合适。
O字搜索队形
其实这也是一个变形的Y字队形,只是在Y字的前开口上再补上斥堠罢了,与X队形一样的,本队形也是面面俱到,但各方的火力则还有兼顾到,反应时的队形变换原则与前述相同,其实大部份的特战战术都是在一个大原则下所架构出来的,只要了解这个架构原则,其他都不难,但对大多数的人而言,要踏出这一步并非易事,而这也是作战人员的养成如此困难的原因之一。
AVA配合简单讲解现在我们主要讲的是『配合』
配合是一个站队,一只队伍最基本的知识,但是也是最关键的,往往一只队伍的配合好坏,决定着这场战斗的胜负,一只好的队伍会拥有一个不用指挥,拥有良好意识的队员,而这些意识只有在不断的战斗中才能磨练出来,也没有任何办法训练。
首先,AVA是一款十分注重队员配合的游戏,拥有3大职业的AVA,可以让配合更加完美,首先侦察兵,隐藏好自己,在队伍前进中探测地形,可以说,侦察兵,是一个死神的眼睛,用他的智慧,与双眼睛死死的盯住敌人,给予致命的打击。
侦察兵,应该把战斗减少到最小,能不打就不打,能不让对方发现,就尽量不让对方发现,如果一但爆漏身份可能让敌人第一时间发现,这样可能会让队伍受到重伤,甚至是这场战斗的失败,所以侦察兵在一只团队当中应该属于很重要的一个位置。
建议:反映灵敏,了解地形,的人来练习侦察兵,侦察兵的使命不光是查看地形!因为整个团队的生命在你一刹那的决定!
另一个职业就是突击队员了,可以完全这么说,突击队员是一只队伍的利刺,这个刺有多锋利有多么锋利就靠看队员对进攻时机的把握了,突击队员一般是正个团队最多的,也是最关键的,这个利刺到底有多么锋利,完全取决他门的技巧,与在关键时刻不怕死的精神,为什么这么说,如果你的血少的很厉害,可能马上就要死了,但是这个地区对你的团队十分重要,这种情况千万不要当乌龟!记住,你是突击队员!你是正只队伍的灵魂!
建议:突击队员应该有对战术的基本了解,还有很好的木仓法,重要的就是,重轻的分辨,观察这个地形是否应该强攻!还有一点最重要!一个人死!不代表全队!一个人死能拯救全队!那才是真正的突击队员!
狙击手,完全是一只强大队伍的灵魂所在,在队伍无法强攻的情况下,狙击手往往在最关键的时刻站了出来,犹如一颗毒牙般致命,给予敌人一个致命的打击,但是狙击手却很难,因为狙击手不光要有很好的准确度,因为如果你打不到对方,就可能爆漏身份。狙击手在一只队伍当中拥有很强的地位,生死往往在一瞬间,这一直都是再形容狙击手。狙击手要有一颗耐心,就想狮子一样,安静的等待猎物出现……
建议:狙击手一般都要有大局观,狙击手的任务不是杀人,是在关键时刻可以牵制住对方,给对方造成混乱,如果把狙击手运用的好,可以毫不夸张的说,狙击手可以灭掉整只团队!
菜鸟这边看
1.AVA的地图不熟的你是不是该熟悉一下地图,出来就跟着大部队行动,慢慢的熟悉熟悉。你呆在老窝乱放木仓是怎么回事?你的成绩是你的成绩,但是我们可是一队人啊,你会影响我们一队人的,俗话说的好,不怕神一样的敌人,就怕猪一样的队友,名言啊。 。
2.不会走路的开始我还纳闷,我怎么一跟别人一起走就老被别人打死,慢慢的才发现,你,小菜鸟,你压着我跑,我跑不动,能不被打死吗?切忌,不要贴在队友身上跑,一点,你挤的队友移动速度下降,肯定会害死他。二点,你贴在队友后头,见着人,你的子弹肯定都打在队友身上,一死死俩。
3.不会藏的呀呀呀,你跑啊跑,突然看见你的队友阴了个很好的地方,出来一个阴一个,你也很想去试试,结果你这一试,被敌人发现了,目标暴露,好,又一死死俩。
4.喜欢抢地方的特别是狙击手,那别人占了那个地方,你就非的去那个地方狙?你一上去,本来不大块地方,让你一档,队友一狙没狙着,躲还剁不开,让你挡在那了,好,又死人了。
5.喜欢堵门的哥你不进去,后面有人进啊,你不打就出来,别堵个门中间,你出不来,后面的队友进不去,你在门那晃荡什么?对面是狙的话,像你这种菜鸟晃荡第二下,你就顾,找死嘛这不是。
6.阴一个地方不动的你属猪的啊?你这次阴死两个三个的,人家下次不会去找你啊?等死的货。。。。。。
7.技术不行装X的(网通一区陈爷很嚣张)技术不行装X鞭我尸你很喜欢嘛不是?你说说你那一局是我被你鞭尸多还是你被我鞭尸多?后来见了我你不是很能装吗?打完了还把我T出去了,你现在来TT试试来我现在VIP我看你T的动不?还跟不跟我完鞭尸了?B4你这样的遭雷P篮子
8.没见过火箭筒的你不杀人,你拿个火箭筒在老窝瞎转悠什么?杀3个人,死了10几20几次,我都不明白你这FPS怎么玩的?
9.友方伤害打自己人的自己被人打急了,你拿自己人出气?你行不行?有能耐去杀敌人,跟自己人装什么,你这一出气,闹的大家窝里斗,一队人的战绩全完了。
10.喜欢蹲窝不出去的越是守窝越是输,就是被打的站不起来,你也得给我往外冲,你在家里窝着就不死了?FPS的竞技就得压着打。
11.献给玩我最喜欢的战车模式的AVA小菜菜们。
你们技术不行,杀不了多少人,能不能去修修车?
炸炸坦克啊?最服气你们人杀不了,还不修车,
不炸车的。
什么什么?说我们S·B?你要能杀人杀的多,你管清人,我修车炸车,行不行?哥?你不清人,修什么车啊?送死啊?
有点强的菜鸟这边来。
1,在指挥作战时,不要先去抢占对方的位置、要首先寻找对方的位置,并力图在一次或多次拼抢中把他们消灭,从而夺取胜利。当然能够埋下C4并确保己方的人员能够保持人数上的优势更好。
2,为达到胜利目的,应当惯于采取打掉一个再打下一个的方法,将对方各个击破。不要让队友过多的单独行动,应该尽量多的集结兵力,并寻找机会找到对方落单的队员群起而攻。
总是应该进攻。如果允许别人进攻自己,那是一个极大的错误。(有些时候例外)比如保木仓或是当CT死守时。
3,并非不顾一切的一味采取攻势行动,而是注意联系防御论述进攻行动。整个游戏的艺术,就是先作合理周密的防御,然后再进行快速、大胆的进攻,还应注意把进攻和防御当成整体,防御战并不排斥攻击,攻击战亦不排斥防御
采取进攻必须十分谨慎,要充分估计具体情况和敌我双方的人数与木仓戒,决不应该不分青红皂白地莽撞蛮干。在战斗中,要多估计,否则将一无所获
4,在逆境中犹豫不决和畏缩不前的行为,或试探性的进攻是非常有害的,它将导致最终的失败。在严重的危机时刻,不应有丝毫的犹豫不决,犹豫不决总是导致失败,而从不会扭转战局。还会丧失CT或T的尊严,被人骂做懦夫。
5,战斗的才能就是运动的才能,善于运动的站队才能获得胜利,要学会以转移来弥补数量上人数或装备上的不足。最简单的运动就是最好的运动。(我是学物理的所以有这个观点)在我看来一切复杂的计谋都应当抛弃掉。翼侧暴露的战术应当避免,非采用不可时,路程要尽可能求短,并尽量提高转移速度。简而言之,必须简便和迅速.战斗的才能就是运动的才能,善于运动的站队才能获得胜利,要学会以转移来弥补数量上人数或装备上的不足。最简单的运动就是最好的运动。(我是学物理的所以有这个观点)在我看来一切复杂的计谋都应当抛弃掉。翼侧暴露的战术应当避免,非采用不可时,路程要尽可能求短,并尽量提高转移速度。简而言之,必须简便和迅速。
6,多方误敌,乘虚攻击。迫使对方分兵,使中央空虚,再乘机以快捷的攻击从中央突破;有时在很多比赛地图故作大举进攻的姿态,迷惑调动对方,然后在另一区域突然发起攻击,使对方措手不及(就是常说的佯攻)有时多次进行佯攻,以麻痹敌人,掩护真正的进攻行动。
7,利用失策,迅即打击。在比赛过程中,要以敏锐的洞察力,善于发现和利用对方的失策,并能以闪电般的速度给敌人以毁灭性的打击。当然这要有很好的分析能力和判断能力是不是对方想让你有机可乘,然后给你毁灭性的打击。
8,注意激励士气。从比赛开始,就当采取能鼓励对友士气的方法,决定战争胜负的主要是精神力量(小宇宙),而不是数量。
9,强调武器的配合。注重促使**兵手,狙击手协调发展,以适应当时的作战特点,**手是站队中最主要的组成成分,因为**在战术中够灵活
接下来,讲解职业。
步兵
步兵在战地之王中是继狙击手之后的另一个重要的角色,在一些战斗中他甚至起着非常大的作用。因为突击兵是一个执行全方位万能作战的角色,他的机动性远远强于任何一个兵种,而且在任何战场上都会起着至关重要的作用,所以,今天我所探讨的就是关于如何将一个菜鸟玩家训练成一个智勇双全的突击兵高手。
首先我们要从字面上理解“突击”2字,我们不难知道这个兵种所承担的任务便是先锋作用,再加上突击兵能够迅速的参与任何一个战场,所以,他被誉为:阵地方位中坚力量。
所以我制定的训练便从以下三个方面层层推进——
一、武器的选择与改装
这把木仓名字叫G36,因为G36是采用塑料做表面所以会大幅度地减轻全木仓的重量,是冲锋陷阵的一种很好的选择。再加上G36**装配有精确的瞄准装置,命中精度将大大提高,真可谓让这把木仓如虎添翼。但是它的威力却不是很让人乐观,所以在射击时应该注意别和敌人缠打,因为该木仓具有一定好的稳定性,所以务必应该追求一木仓爆头,这样才能最大限度的发挥它的优势,也让玩家畅快淋漓。
建议改装:
瞄准镜:对于这把木仓而言,命中率是至关重要的,所以应该在这上面下狠功夫。
对于其他的地方我认为还是不要进行过多的改造,因为当一方面改装好了另一方面便会弱下来,但是由于玩家的个人喜爱可以进行适当的改造。
二、如何完美的完成主辅武器、投掷武器配合
①在上面我已经说到了这把木仓的优劣,所以一个高手突击兵,不能仅仅依靠一把G36打天下,辅助武器和投掷武器是必不可少的。在CF中,大家往往在玩爆破模式中不会带高爆手雷,反而带上毫无杀伤力的闪光弹,因为当地人被闪后大约会有5~~7秒完全丧失攻击力,所以我推荐在AVA中大家也匹配上这种弹,不要因为高爆有着摧毁力而捡了芝麻丢西瓜。在面对大敌攻上阵地时,当然不能用副武器,但是就不要忽略辅助武器的存在。大概许多玩家都知道时间的重要性,因为**的威力并不亚于机木仓,而且在重量上也轻于机木仓,所以在敌人不多的情况下,大多玩家就可以采取**进攻。
②爆头。自从反恐精英出现起,就成了许多玩家所追求的技术,又通过CF的热化,现在光练爆头的房间都已不少了,但是如何才能完美的爆头呢?在火线中分黄金爆头和白金爆头,可见爆头以被推向了火热化。爆头其实并不难,我推荐首先从鼠标灵敏度调起,尽量挑到30左右,然后在游戏中找到感觉,估计在不同位置鼠标应该指向哪?在这里我不便说出,因为即使我给出标准的数字,你们也没办法去测量。
三、心理素质
突击兵担任的都是最危险的任务,随时都可能遇到大敌,所以心理素质一定要好,不要慌。许多玩家见到人就被震住了,按紧鼠标乱扫一起,有时扫一个爆头还暗暗得意,但这种可能微乎其微,劝大家稳住不要乱跳先站稳在瞄准胸口处打,才能保证有爆头的可能。再其次,有些人在地图大一点的地方乱转,突然发现一个敌人没看见自己,正走开,有的人便会心血来潮扫飘了,这是最可怕的,因为没射中的子弹会反映在墙壁上,敌人不但会从木仓声里更能从墙上判断你的位置。
侦察兵
说到战地之王侦察兵,不得不说的就是侦察兵的武器——SMG微型冲锋木仓。没有熟悉士兵的木仓支,只有熟悉木仓支的士兵。侦察兵所配备的武器是子弹最多的并且可以连续歼敌少换弹夹的冲锋木仓。如果你是刚入伍的新兵,那么请从这里开始熟悉这个硝烟的战场吧。侦察兵作为战场中的先遣机动先锋,任务是深入敌后,扰乱敌方阵型,同时也可以探测敌方实力,为后续部队提供情报支援。作为一个先驱战士,应知道“打仗就是打情报”,正面火力是无法直接压制住敌人的。侦察兵从后方突袭,压制住敌后增援部队,
战役的胜利没有侦察兵是不能实现的。没有侦察兵一支队伍就如同没有了四肢,机动性会受到很大的。
在侦察兵身上,体现出狼的灵魂,那种不羁的轻狂,急速于奔跑,以最快速度结束战斗。时常刻意让周身包裹着堕落的烟尘,迷离的眼神飘散进这永无止境的硝烟中。狼永远是傲慢的,狼永远是不会放弃的。
对于侦察兵而言,主要线路分为两条:偷袭和突袭。微冲本来杀伤力就不如**,只是后坐力方面稍有可观。所以只有攻其不备。玩侦察兵反应一定要快,见敌就杀,不能有丝毫犹豫。狼不会给敌人任何喘气的机会。当你和敌人对射时,只用想到一点“他快倒下了,他就快倒下了。”,信念非常重要,往往它的力量是无穷无尽的,只是人们不善于发掘这个力量。射速永远是侦察兵制胜的关键!
关于用木仓,我觉得MP5K要好些,然后改造是激光器,硅握把,基本瞄准镜。首先,我对这些不是很了解,但我认为射速很关键。其次,后坐力对于偷袭来说还比较重要些,如果是突袭的话,近距离接触,本来杀伤面积就大,主要看手感,手感好的可以不关注后坐力。
侦察兵要注意的是冲刺。冲刺即有利于躲避子弹和狙击手,又可以扰乱敌人的心理。冲刺主要对侦察兵来说是突袭敌人,偷袭只用蹲点就行了。冲刺是瞬间出现在敌人面前,等敌人还处于惊慌之中时先发制人,只管尽情的泄出子弹就行了。中距离作战时要注意点射,总之打连射会很吃亏,所以一开始先连射,待到你感觉到准心快飘走时,停一下,再射。永远不要想自己会失败。
还有,侦察兵一定要会运用移动步法,主要顺序就是一左一右的按,但不能老是这样,如果被狙击手熟悉你的移动步法后,他会先找到你的下一步落脚点从而射击,所以每次移动距离不能一样,也可以按一下左或者右,停顿一下。这样稍稍有利子弹的躲避。
我们是狼,我们是昂立于颠峰之首,不败的狼!就算真的失败了,我们任然是狼,不会放弃的狼!
最后简单的说明一下侦察兵必备的心理素质。
第一,游戏中少打字,有时间打字倒不如多杀几个人;
第二,保持良好的迎战状态,侦察兵既然要迂回敌后,必定少不了交锋,进入敌**力区后必须随时警惕,注意脚步声和雷达信息,同时不要被其他外界因素干扰(例如不要去看无用的文字、不要去看地图,看雷达就够了);
第三,要随时有献身准备,深入敌后不会不被发现,总有牺牲的时候,这时就要有足够的心理准备,胜败乃兵家常事。温馨提示下:有高血压、心脏病的玩家不便选择侦察兵哦!
那位仁兄说得很好了,我就拿以前的来充数,哈哈。
侦察兵是一种新概念,以往的FPS游戏中冲锋木仓往往是辅助木仓种,且因为威力小长久以来都是新**的代名词,被人遗忘。以往的网络游戏里不管是突袭,SF,CF,CVS等,冲锋木仓都毫无地位可言。
感谢AAVA,让冲锋木仓重新回到了人们的视野中,特别是我最爱的MP5系列。AVA期望给我们一个接近真实的战场,我觉得在这点上它做到了。
不像其他游戏里MP5一梭子弹都打不死人那样,AVA中的9MM子弹依然是能够秒人的,这点很真实。
任何兵种的特点都是其武器所赋予的,侦察兵武器威力相对小,射速快,后坐力小,移动中依然能保持相当高的精准度,且大部分武器能装消声器。
这些赋予了该侦查兵的特色:CQB优势,快速移动,移动中射击,无声杀人等。
于是,侦查兵的战术也自然而生:突袭,快速穿插,敌后骚扰,潜伏等。
侦查兵的精髓就在于行动力,也就是通俗意义上的机动性和灵活性。
一方面侦查兵跑动速度比其他兵种快,跑位和抢点有一定优势。
另一方面由于受武器影响,其他兵种在移动中开火的精准度都会受影响,而只有侦查兵在高速移动的同时还能保持相当高的精准度。
侦查兵玩的好的朋友往往并不是杀人最多的那个,但其作用却是不能以杀人数来衡量的,跑动和穿插和阴人才是侦察兵最重要的技能。
玩侦查兵的朋友须具备以下特点:
1.熟透每个地图。
了解和运用地图每一个阴人的地点。
了解地图中各个区域间的道路。
2.准确分析战场形势(雷达和语音)
根据与战友的交流和自己的判断分析战场形势,决定支援或穿插的路径。
了解指挥官的意图,探查区域敌情。
3.灵活聪明的行动
侦查兵的行动往往是和对战场的判断联系在一起的。
聪明的穿插是制敌死地,错误的穿插是自己跑进死地。区别很大,还请大家拿捏清楚。
玩侦查兵适合人群:
老兵油--混迹FPS好多年,厌倦了木仓法的比拼,喜欢动脑子,极度鄙视单挑……的老玩家。
猥琐男--当猥琐已经变成生活的一部分时,阴人只是一种快感,而不再是一种作战方式。
侦察兵--战队的灵魂,永远让敌人提心吊胆提防四周的鬼器。
阻击手:
狙击手一直给人的感觉很冷血,不仅有无与伦比的木仓法,更要有超强的忍耐力以及承受长时间的孤独感。因为这里只有你自己,没有后方支援、没有战友关心、没有长官爱护,有的只是一杆冰冷的杀人武器和一包吃起来像肥皂似得军用压缩饼干。每次为了等目标出现,都要付出很大的艰辛,即使这里的地形是多么的复杂、气味多么的难闻、天气多么的酷热难当、天寒地冻,你都要长时间的穿着看起来破烂不堪的迷彩服与这里融为一体,一直默默的等待,等待着目标一出现,然后把这颗愤怒已久的子弹击向对方的坚硬的头颅…… “一颗子弹消灭一个敌人”,这是对狙击手实力的最好形容。世界各国的特种部队狙击手训练大纲中也是这样要求的。一个出色的狙击手无疑是这支部队里的一号杀手,他的出现甚至可以改变一次战局的胜败。俗话说“擒贼先擒王”,不论是古代战争的擒杀主将还是现代战争的斩首行动都无不体现出了这一点。但是一个成功的狙击天才不仅要有一定的先天优势,更要有后天的努力拼搏才能实现的。
“性格决定一切”,如果你是个脾气暴躁、好冲动、耐不住寂寞的人,我想你还是放弃狙击手吧,当当炮兵,机**倒是不错的选择。言归正传,现在就来对比一下真实战争和AVA战地之王中狙击手的一些可比性,做一些经验交流和建议:
一:战术比较
1:守株待兔、精确打击。
狙击手的任务基本就是靠伪装潜伏来完成的,根据不同的地理环境采取不同的伪装和战术选择。选择较自己有利的地形在预定路段和时间来完成打击任务。在这里,AVA中的地图基本上都是激烈的巷战,虽然没有现实战争中地理环境的多样性,但短兵相接更得学会隐蔽和伪装,如何学会选择最佳狙击位置也是一门高深的学问,寻找一些并不起眼的死角或者暗角,毕竟可以进出的楼房很多,也比较适合狙击手作战和提高存活率。
2:侦察敌情、火力支援。
因为狙击木仓不论是现实中还是AVA游戏中,都是目前所有木仓械中射程最远的,有效作战距离可到2180米。狙击木仓不仅拥有威力强大的弹头,更具备别的木仓械不具有的远程光学瞄准镜,对较远处的目标进行3.5X-10X的变倍测距侦查。单从距离上来说可以填补短距侦查的空白,并能及时填补火力空缺和压制敌方火力。不论是战车模式或者爆破模式,狙击手是绝对不可缺少的重要火力点,对行进搜索中的步兵、侦察兵提供良好的保护和火力支援。被誉为队员的“保护神”,可见其战斗地位及能力是队伍中是很高的。
二:技术比较
现实中的狙击木仓在射击要求上是相当严格的,不仅要考虑知道木仓膛膛线和弹道原理,更要懂得测风向、风速以及地心引力等,这些不确定因素都会影响实战中的作战效能。而AVA中的狙击木仓是没有这些的,根据个人不同的喜好选择合适自己的狙击木仓种,大体上分为以下三种狙击步:
●连狙(封测木仓系代表GALIL SNIPER)
连狙顾名思义就是连发狙击步,可以在开镜的状态下对目标进行连续性射击,适合应对突发事件的快速射击。威力方面一般,在不爆头的情况下,两发子弹击毙一个敌人。此木仓在封测中用的很少,并不是很受宠爱。
●快狙(封测木仓系代表SV98)
SV98是整体性能很不错的一把狙击步,改木仓之后攻击能达到95,虽然有一定机率一木仓打不死人,但是不论是他的重量、开镜速度、准确性是相当有水准的,曾经看过韩服的一段介绍SV98游戏视频,能自由驾驭它的打出的战绩确实很强悍,把SV98玩的跟冲锋木仓差不多!个人推荐想拿着狙击追求冲刺感的一定要选择这把木仓。
●重狙(封测木仓系代表TPG1)
TPG1的有效作战距离最远,准确度较高,攻击威力更是让人恐惧,改木仓之后的攻击数值能达到110,击中即毙命!这把木仓很受喜爱远距攻击和暴力一族的追捧,玩的就是心跳,要么不打,要打就一木仓。当然,TPG1的切换和开镜,甚至是携带奔跑速度都是所有木仓械中最慢的。权衡利弊,看自己做何选择了。
总体来说,狙击步在不论执行任何的战斗任务中都是必不可缺少的,一个好的射手是会让敌军感到恐惧的,仿佛就像每时每刻悬在头上的一把利剑,让人如坐针毡。据史实资料统计:二战时平均每杀死一名士兵需要2.5万发子弹,越战时平均每杀死一名士兵需20万发子弹,然而同时期的一名狙击手却平均只需1.3发。从这组数据中不难看出,狙击手的实力是很拉风的。03年美军发动的针对拉克萨达姆政权的第二次海湾战争截止今天为止,死亡数要突破4000大关,而有资料显示,其中被狙击手射杀的就将近1000多人。美军的装备再强,信息化设备再多,终究脆弱的肉体敌不过一颗亢奋的子弹。
沉默的狙击手,当子弹呼啸而出的时候,不再沉默……
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