跑跑车队测试赛开放也有相当一些时日了,每天16点到晚上24点,8个小时的车队赛却是相当火爆,笔者混战了一个月后得出结论:高手云集。其实大部分刷车队赛的玩家都属于车队中的中上水平,笔者也有数次遇到职业车队,虽然惨败,但还是兴奋不已,毕竟在跑跑中想偶遇职业车手是很困难的,更别说一整个队伍了。车队赛处于测试阶段,还有很多问题没有很好的解决,因此玩家们在车队赛中也会遇到找不到队友,系统时时小卡一系列情况,但是也完全不影响玩家们游戏的热情,刷车队积分的积极性。笔者不才,孤身奋战数月仅6000来分,看来,升级车队需要的60万车队分要刷到头发发白咯。
所谓车队赛,不过就是车队组队模式。这里的车队概念有两种:一个是野队,也就是笔者经常参加的,一队4个玩家,大家彼此互相不认识,或者一个队伍里面同车队的少于3个,另外两个是其他车队的队员。这样一个队伍综合实力和默契就显得比较一般,基本上想赢得比赛就得依靠一两个个人能力很强的人带着。不过野战队的好处就是容易交到新的朋友,比较锻炼个人能力,以及组队的实战能力,毕竟如果在野战中能很好的掩护别人,那么掩护自己的队友就更不成问题了。再一个就是正规军,也就是一个团队拥有3个以上的本队队员,这样的队伍一般来说默契很不错,尤其是经常在一起练习车队赛的团队,虽然个人实力可能不太突出,但是依靠团队的力量还是能取得很不错的成绩。笔者印象比较深刻的是星座组。正规军作战,且不说实力如何,一出场的阵势就和别人有天壤之别,比赛未开始就赢了气势,结果如何就可见一斑了。
那么车队系统和组队赛系统的区别是什么呢?车队赛采用组队随机比赛,就是每个队伍4个人成为一个作战团队,这个团队的房主成为队长,选择比赛开始,系统随机抽取已经准备好的其他比赛团队分为红蓝对抗,比赛地图为竞速随机,而道具则为道具图随机,一共5局,每局积分制决胜负,道具赛和一般组队相同。同一队伍战绩记录积累,一旦团队的任何一个人离开,则战绩清零,从新开始。车队积分为取胜的队伍每人获得车队积分10分,同一车队在同一团队的,每人积分累积加2分,意思就是说,如果4个人都是相同车队的,那么最高可累积到18分,失败的队伍获得两分。车队赛中同样可以获得经验和金币,但是一些任务物品不知道是不是由于车队赛测试的关系没有开。还有一个很关键的就是关于车队战绩累积积分和完胜双倍积分奖励,车队战绩累积积分就是胜利的盘数超过10盘加一分车队积分,再超过10盘再增加一分,可以无限累积下去,而完胜积分则为原有积分加战绩累积积分的双倍积分,这个是最可观的。总之,车队赛的系统比较吸引人的地方就在于战绩的累积奖励以及车队赛水平层次的竞技娱乐性强,笔者曾经也做过对于组队赛的分析,那么在等离子时代过度到SR时代的今天,面对车队赛,跑法和实战,有那些要点可循呢?且看笔者下面的详尽分析。