大约一周之前,朋友说他这近期正在玩一款cs,除了睡觉吃饭的时间就是在打游戏,并兴致昂昂的描述这款游戏是如何的紧张、刺激。CS我是曾经痴迷过,那是几年前的事情了,工作后不但很少玩,热度也锐减,所以乍一听CS我不怎么感冒。让我不解的是我这位朋友也多年不玩CS,这款游戏有什么独特的魔力,让他这么热衷。当天晚上我也下载安装了CSOL,注册一个ID。果真是不一样,这款游戏把生化危机和CS完美的结合,不仅发挥了原有CS的魅力,模式上的改变让玩家焕然一新,感官上更加刺激。此后每天晚上都玩上几个小时,睡觉前还在回想游戏当中的情景。兴趣让我产生了一点对游戏模式改进的一点思考.
电脑游戏的魅力就在于它能模仿现实中的某些情景,而且超脱于现实,形成更加理想化的环境,让玩家在游戏中能够得高不同于生活的体验。网络游戏更是充分发挥互联网中群的概念,更增添了交互性,满足玩家的好奇和好胜。游戏越逼真,越复杂,越接近于现实,其趣味性也就越大。CSOL制造了惊悚和刺激的感觉,个人感觉最刺激的时刻也就是被一群僵尸追赶或者人类僵尸广场乱战。其中也有乏味的时刻,比如僵尸位置和数量都处于劣势的时候,无论哪一方对于结果都没有什么悬念。(只能虐僵,多次也就无味了),以少胜多或者以弱胜强具有相当大的难度。另外既然是群体性游戏,可以增加玩家之间的配合。建议官方做游戏改进的时候多考虑这两方面因素。如果想少胜多或以若胜强,就需要“以正和,以奇胜。”不管是僵尸还是人类如果增加一些特殊的技能,能够在失利的时候可以有机会扭转局势,即使大势已去,也可以抵抗的顽强一点,这样的战斗对双方来说都会更精彩。
一 角色
生物博士
和母体僵尸一样是随机分配,每局1人,不能使用武器,无攻击力,不能穿戴防护铠甲,生存完全依靠同伴的掩护。角色主要作用是可以使死亡僵尸救活并转成人类,重新投入战斗。拯救时间需要10秒,能力恢复需要10秒。这样在人类数量处于劣势的时候,可以有机会扭转局势。
二 技能
人类:
1 免疫基因药剂。
作用:使人类产生病毒感染抗体,僵尸攻击后能避免变异。
方式:提前注射,即时生效。
种类:A. 一次性药剂:提前使用只能抗一次僵尸攻击。
B.时间性药剂: 10秒的有效期。这10秒供人类逃脱群尸围攻。
权限:金币或者CASH 购买。
2 SV病毒
作用:短时间(10秒)改变人类基因,使其变成僵尸体貌。
说明:真正的僵尸和人类都不能准确辨别;丧失武器使用能力,也不具备僵尸的技能;攻击人类后不能使其变异;如有僵尸攻击后变成真正的僵尸;10秒过后恢复常态。
权限:金币或者CASH 购买。
3 5号药剂
作用:人类遭受僵尸的攻击后,延长变异时间5秒。
说明:这段时间仍然是人类的特征,可以继续使用武器攻击僵尸,也可以混到人类群体中待变异后攻击人类。
权限:金币或者CASH 购买。
僵尸:
1 投掷武器——石头
在爆弹兽颅道具的基础上可以增加石块:随地分布,数量比较多,仅供僵尸使用,(官方可以考虑设定僵尸使用权限,或者都可以,或者只能僵尸王和僵尸魔王)范围和爆弹兽颅一样。砸中后,能让人类位置倒退,并减少50点血。人类武器可以远距离攻击,而僵尸只能近距离伤害,相对不是很公平。爆弹兽颅的出现给僵尸添加了远距离攻击道具,石块是对爆弹兽颅作用的补充,爆弹兽颅相对作用力比较大,不能伤其体能;石块先对作用力比较小,但可以伤其一定的体能。
2 近身武器——木棍
每个图可以随机按僵尸人数的4:1,出现木棍。长度1.5米,手持攻击,可以丢弃,不能抛掷。击打人类一次,使其减少100点血,行动产生短暂停顿。这样增加了僵尸近身攻击距离,虽不能使其变异,但使人类停顿的瞬间也为同伴的进攻提供了机会。
3 羽翼。
母体僵尸在攻击3人后不仅暴走,还可以长出飞翼。飞行速度同行走,高度3米和距离10米。受子弹后不会跌落,但会阻止前行。这是人梯外另外一种攻击高处的方式。
4 CV病毒
作用:僵尸使用后可恢复人类体貌10秒。
说明:使用时间内不具备攻击能力,不能使用武器;有暴走能力的僵尸仍然可以暴走(这是区分的唯一特征)。这个病毒可以让僵尸在一定时间内混入或者逃避人群。
权限:金币或者CASH 购买。
5 基因复制
随机产生一定数量的生物体,像意大利的鸡,僵尸利用这样的生物体,复制自己,这个复制品可以追随自己,也可以由自己带到安全的位置停放;死亡前这个生物体本身没有思维;死亡后,可以在这个生物体上重生。复制时间需要20秒,复制时如移动或打断需要重新复制;血量同原体,但技能不能复制;人类摧毁复制体后则不能重生。
此外,人类和僵尸在动作方式上增加俯卧和匍匐前行。窄道地形同伴可以蹲在上面,增加视线。人类俯卧时,僵尸只能下蹲攻击。
三 场景道具
1 移动和击毁箱子
从CS到CSOL现有的模式,场景中的箱子一直都是固定位置。如果可以移动,不管是人类还是僵尸可以根据自己的环境来布置,另外移动箱子也可以避免某些无耻行为。
2 高压水木仓
人类和僵尸均可使用;水木仓不能造成伤害,但由于冲力较大,能有效阻止进攻;对同伴相同作用;管长20米,喷射距离20米;每次使用10秒后,需补水10秒;手动补水,可由一人喷射,同伴辅助补水。
3 梯子
人类和僵尸均可使用;每图1个,位置随机分配;高3米;需2人共同抬移。抬移时,同伙可以站在梯上增加其跳动高度;竖立时能进攻高处。
很多玩家感觉不同的地图,人类和僵尸胜负几率不平衡,生化1中我也有此感觉。在打生化模式2(DUST 1)的时候感觉僵尸的取胜的几率有所提高。我上面的对于角色和技能的建议,对僵尸的优势偏重。如果不平衡,可以通过增强人类的武器来调节。比如:生命探测仪,榴弹炮,网木仓,火箭筒等等。
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