什么没有鲜血/邪恶 或者 鲜血/冰霜 技能?
几乎所有DK都需要使用瘟疫打击和冰冷触摸。这意味着你不能增加一个鲜血/邪恶除非你同时有一个鲜血/冰霜,否则你将只剩下一个鲜血或邪恶符文,那样的话你下一个只能释放瘟疫打击或冰冷触摸了。
我们考虑拥有鲜血/邪恶和鲜血/冰霜或者鲜血/鲜血或者其他什么的模型,但我们需要鲜血,冰霜,邪恶之间一个基础的轮换和变形,是的所有的技能都有用和充满乐趣。(我们还没完成这一部分)
饿欲死灵
我们将会改变饿欲死灵,[蓝贴修正过,把这里和谐了]。我们的想法是,只有深邪恶的DK才会介意食尸鬼持续时间,而他们已经有了食尸鬼之主这个天赋了。
新的饿欲死灵将从你的装备中给食尸鬼提供额外的获益,所以通过装备调整获益将会很妙。其他两种天赋的DK可以选择它来提升食尸鬼,但是邪恶将不会选择这个天赋,因为他的获益少于食尸鬼之主。
我们将会改变饿欲死灵,[蓝贴修正过,把这里和谐了]。我们的想法是,只有深邪恶的DK才会介意食尸鬼持续时间,而他们已经有了食尸鬼之主这个天赋了。
新的饿欲死灵将从你的装备中给食尸鬼提供额外的获益,所以通过装备调整获益将会很妙。其他两种天赋的DK可以选择它来提升食尸鬼,但是邪恶将不会选择这个天赋,因为他的获益少于食尸鬼之主。
食尸鬼的变化
复活死尸--2分钟持续时间,5分钟CD。召唤一个护卫者(没有宠物条)
饿欲死灵--延长持续时间(和上一条有冲突,估计还在设计中)
亡者之夜--降低CD
食尸鬼之主--被召唤的食尸鬼是一个宠物而不是一个护卫者。这意味着这个食尸鬼能得到一个很Q的名字(什么?你没看错!这就是原文。你可以想象一个食尸鬼头上顶着个吉MM的名字 。。纯属YY。纯属YY。。),一个宠物条,而且不再有持续时间。如果你的食尸鬼被杀了,你将要等这个技能冷却了才能再招另一只。
但是它将会一直在你周围,如果你能保持他存活。
DK的坦克问题
我们做了个详细比较。
DK护甲比战士和圣骑少了3%左右。闪避很高,我们不想再提高闪避了,因为太高闪避的坦克在被命中的时候会出现问题。血量有点低,比其他坦少了10%以内的血,我们将会BUFF这个。低精确的DK也不行,因为打击技能打不到BOSS身上会造成一系列问题。其他坦克能从天赋树中得到精确。我们将调整DK的天赋树去确保不止鲜血系有精确。通过调整CD来限制某些技能的伤害很难。现在这个尺度很难去评估:战士获得更多的格挡,DK获得更多的招架。
我们还没完成DPS的测试。如果DPS太低,就像你们的猜的一样,仇恨也会很低,因为DK没有很多+仇恨的技能。不过那是另一件事了。低仇恨的坦克没有乐趣,我们不会让这种事发生的。
除了小德(能轻易免爆),其他板甲坦克不能达到防御上限,除非插防御宝石。如果你觉得你被BOSS打得很疼,你需要看下你的防御了。我们不想太依赖防御属性(你应该能穿着任务装去FB)但是你仍希望获得更多防御,当你去高级FB的时候