暴雪更新了论坛,开放了坦克,治疗,输出三个新版块。
治疗很无趣
很多治疗都提到一个问题:他们像是在玩UI,而不是在玩游戏(对着Grid+一键解,不停打地鼠,因为几乎不怎么要看战场形势只要对着UI,所以经常会做出站在火里面之类的傻事。
我有些想法:
如果用大加的次数更少些(当然,要能够加回受到的伤害)那么你可以更多地关注战场,只增加治疗最大距离而不增加BOSS攻击范围是不可能的。
精致的铭牌(?这是什么,大概是显示你个人血量啊buff啊之类的一个小框)在整合UI提高效率方面有很大潜力。把乱七八糟的东西整合进WOW自带的UI(比如超出范围提醒,更好的debuff提醒,或者提示其它人正在对某人治疗了)可能让治疗更不被怪物所限制
PVE中的DPS平衡
纯DPS职业应该比混合职业DPS高那么一点,当然,混合职业的DPS和他们比起来应该比在TBC的情况好得多,如果有好的装备/技能/手法上,甚至可以超过纯DPS。
这里的纯DPS指:法师,术士,猎人,盗贼——他们不能治疗或坦克,我不想说这个差距到底应该是多少,因为这样的话玩家将会呈上WWS数据说:你看你看,这个法师高过我了,你说过我们应该能与他们一争的。
我不是说这个差距只有1%,即使是1%,还是有很多东西影响他们的DPS,这个幅度是肯定大于1%的,如果你的团队里全是混合职业而并不感到有什么区别,那么可能是因为这种情况导致的:巨牛无比的萨满和废柴法师。如果这样你也能推掉boss的话,你很厉害。
70级与80级坦克的不同
我确实认为70的时候坦克太简单了,不过到80级的时候有三件事情会发生改变。
--Boss们的护甲会提高。这将会对仇恨产生影响,特别是战士和熊。
--现在非常流行AA队。这很有趣,但是随着级别提高这样做的危险性会不断提高,那些怪物很可能把你干掉。
--或许现在仇恨控制很简单,但在Naxx可能会有些不同。Naxx作为入门级副本并不是非常简单。或许很多坦克可以把仇恨条保持的很好,但你要随时担心输出们可能会超越他。
混合职业的修改逻辑
我们的逻辑是这样的
1. buff正在改变游戏,你可以举出一些例子,但是看看下面我列出来的一些:
惩戒骑不能进入近战组——近战组提供buff的职业满了。
在团队中狂塞萨满放嗜血
塞暗牧来保证回蓝。
用术士来替换法师,这样就能从暗影诅咒中获得更多伤害。
2. 我们把相近效果的buff整合,它们不能再堆叠了,同时,我们把buff扩展到团队享受。
3. 这样的话,你们就不需要费尽心思考虑buff问题,你可以自由选择谁进团。
4. 但是这样一来,你们会组更多纯DPS职业(buff容易堆了,那么剩下的谁DPS高谁进团),萨满数量就从5个变成1个,甚至用死骑取代萨满。
5. 这样的话,我们需要大大buff混合职业DPS。
6. 但又存在另一种风险:纯DPS职业被挤走了。
7. 所以最后我们还要保证纯DPS的输出更高那么一点,那么你是否进团就和你的职业无关,而是看你努力不努力了。
我们不准备说这个差距到底是多少。我们注意到这种情况:玩家拿着WWS数据报告他们职业打了第10名,然后把这个扭曲得不成样子,而从不考虑他们自己装备和技术的问题。
总的结果来说现在混合职业DPS大大提高了,但是比纯DPS低,如果你很牛,你可能打上顶尖,但是更多的可能还是盗贼法师猎人之类的打最高,这些都要视装备、技术而定。我知道这个界限有点模糊,但是WOW战斗系统很复杂,规则只能做到这一步,但基本模型就是像前面说的那么简单。
萨满
对于元素萨满我们改变了想法,他们作为远程输出应该做出真正的区域作用伤害。我们正在考虑最好的方式,比如图腾,闪电链,雷霆风暴(或许通过铭文)但现在仍然有问题,因此我们还没有最终解决。
我们不认为增强萨满需要区域作用伤害。盗贼和猫都没有真正意义上的区域作用伤害(或许他们想要),但这并没有对他们有什么伤害。
骑士
我们真的很喜欢惩戒骑士,但是惩戒骑士在pvp和pve两方面都过于强大了。我们不得不对惩戒骑士进行了削弱。
Q1:我不希望开发者随着别人的意愿而随便做出改动。
当然不会,我们目前有1100万注册用户,我们是不可能做出自私的改动的。另外如果你看看论坛就会发现我们并没有在玩任何的角色。
Q2:你们大幅削弱了我却对其他职业强大起来以保持平衡。
过于强大的不止惩戒骑士一个。我们同时还对冰法和猎人做出了改动。有些职业目前仍然有些过于强大,他们自己应该清楚吧。
Q3:平衡总是止步不前,在过去的一年里我们几乎没什么变化。
我们在巫妖王之怒里做出了大量的改动。把过去几年都放在某个角色上的玩家应该会很快找到事情去做。
猎人
你们似乎正在考虑术士的灵魂石碎片的问题,那么猎人的弹药呢?不止是我们少一个包,这也是很大的一笔开销啊。
我们确实正在考虑猎人的弹药问题。我们希望选择弹药更有趣些而不是像现在这样在raid之前先买上500组。
法师
你们最近总是对这个吵来吵去,任何一个BLZ都不会许诺会削弱法师。
总的来说,法师护甲确实很强力,但这是一种交易。在法师很难被一些职业杀死的时候很容易被其他职业杀死。这是一种很好的设计,所以么也许知识数值上会有些变化。我们会不断观察它的。
注意我们没有讨论任何关于奥法的改变
下面是奥法所拥有的一些东西。警告:我们并没有说将要做出任何改变。我们只不过正在考察这些内容。
1)一边瞬发奥术弹幕一边四处跑确实很有趣。
2)奥术弹幕可以快速的造成很多伤害,或许过多了,而且无法被打断。
3)奥系一旦被反制将会很痛苦(比如无法闪现等等)。这平衡么?
4)奥术冲击有些难以使用并且dps似乎也不足。
5)改变奥系的方法之一是使用两次奥术冲击以使奥术弹幕造成较大伤害,类似于碎片的连招。
6)这样也会使他们pve的循环更加有趣。
7)在奥法pvp的时候包含足够的技巧了么?或者仅仅是在等奥术弹幕冷却完毕?
牧师
我非常喜欢神圣法师(惩击牧师)。我刚刚开始玩一个牧师,或许你们可以对神圣系的dps做出一些加强?
我们正在考虑这么做,我们希望神圣天赋像野性天赋那样运作,你可以选择在所有方面都说得过去,或者是在某一方面非常出色。
具体就是说我们将会加入一些惩击和神圣之火的天赋,使牧师在治疗之外可以做出选择。我们当然不会随便就加强神圣的输出,那样有些职业恐怕就没有竞争力了。
我们希望法术强度的修改可以使所有的治疗职业的dps都得到提高。
术士
亲爱的BLZ把术士删掉吧,我们现在一点用都没有。而且我们可以做的法师和牧师都可以做到!
首先,术士是个多才多艺的职业,其次,我非常讨厌牧师搓暗影箭。然后,法师带着地狱犬也让人感到很不舒服。最后,我们在细心观察每个职业,如果某个职业没有达到预期的表现,我们将尽快做出修改。
我没法一一回复你们的问题不然我得在这呆一晚上了。不过我确实把它们都读了。
Q1:灵魂石碎片系统没什么变化。
我说过很多次了,我们正在不断的考虑这件事情。放心吧,多读读我们的蓝贴。
Q2:目前伤害有些太高了。竞技场里总倾向于大量的伤害,并且胜负往往基于运气。
确实有些这样。我们希望最新的韧性变化能有些帮助。同时我们希望80级的血量可以缓和伤害的提升。不过目前这确实是很麻烦的问题。
Q3:我们过于依赖在恶魔系投入11点,17点甚至更多的天赋点数了。
我们倒是不怎么担心这个。好天赋就是好天赋,如果你不想点那他就不是好天赋了。我希望你们做出选择。如果一个天赋树里有太多好天赋那你们一定会说这个天赋太臃肿了。
Q4:暗影烈焰太糟糕了。貌似你们没什么更好的注意了?我们在AE上已经够强了,如果你们只想给我们各绿色版的龙息那么就叫他“绿龙吐息”然后和龙息术效果一样不就好了。
暗影烈焰有一些特点。仔细观察你会发现我们希望毁灭更倾向于火系伤害,而痛苦则倾向于暗影伤害。暗影烈焰就是一个横跨两系的法术。他可以同时造成暗影和火焰两种伤害。
Q5:传送法术目前很可怜,他不能再昏迷状态使用。作为一个防御法术他只有一半的作用,或许你们能做出些改变?
恶魔之环并不是作为移动法术来用的。他更适合于善于善于思考的人。使用它需要一些计划甚至是直觉。
Q6:痛苦现在是彻底的pve循环,在pvp中根本无法完成。你们应该在上面多下点功夫。
我们认为保持完整的循环在pve中也是很困难的,甚至你们需要一个完整的插件去保持它。这确实是个问题我们有一个长期的计划使痛苦系的到一些改变。
Q7:既然你们认为恶魔系天赋是我们的pvp天赋树,那么为什么你们在改变了恶魔系很多天赋的同时在其中加入了pve天赋呢?
并没有什么pvp天赋树。我们只是说恶魔系可能不像其他两系那样在pve中造成不错的伤害,另外至少这些天赋可以在pvp中使用。当然我们会考虑到恶魔系提供的生存能力是否能抵消他带来的较低的输出。(记住死人是没有输出的)
Q8:混乱箭应该可以给我们快速可靠的爆发伤害,而不是像现在这样仅仅是加入输出循环就能略微提高我们的输出。
毁灭的输出循环几乎是整个游戏中最无趣的,确实这需要一些改变。如果你可以认真一些提出你的观点然后我们可以好好讨论一下。希望一些不错的术士pvp帖子可以被发出来。
我不保证我们会buff那些在第一赛季竞技场等级偏低的职业。如果谁弱加强谁,那么战略战术就不会发生变化(应该是说弱了就等buff,那么他们不用从自己身上找原因,那么就不会动脑子想怎么用新战术打别人了)但在WLK上市后我们肯定会做PVP平衡调整。
德鲁伊
小D的蓝
我们不准备让野D缺蓝来压制他们,我们只是在评估他们的表现,尤其是在PVP时蓝的问题,底线是我们不清楚究竟蓝是一个大问题还是野D暂时不能适应这个变化(我清楚他们都说这"是"一个问题)
我们也不准备修改平衡和恢复D的变形方面。当然,因为有蓝职业有能力用这些蓝做更多的事情,比如治疗。我们希望小D有蓝变形----这是这个职业最大的特色。我们只是在看变身频率到底怎么样算过高了,以及他们在人形态能做些什么。
对于生命绽放的nerf,已经有很多不错的想法了,这个技能已经被削弱了,但还是个非常好的法术,我们仍期待在PVP和PVE中看到这个技能。
战士
关于狂暴/武器
1Q.确认他们能胜任5人副本的tank.
武器和狂暴能很好的在5人副本里tank。盾牌猛击的改变在这方面给予了很大的帮助。
2Q.让他们在pve和pvp里更好的存活
你的具体要求呢?武器战和狂暴战在pvp中有移动能力并保持致死的debuff,还都可以在pve中带来可观的伤害.如果再加强生存力,你知道会有什么后果吗?
3Q.让武器天赋除了致死打击还有些别的
武器天赋已经有重伤和斩杀了。压制可能稍微弱点,但是我完全不同意这些技能在pvp里无用的观点。
4Q.战斗姿态能更强吗?
现在已经比以前好多了,我们不清楚是否还要做更多。
5Q.能不能让机动性不仅仅属于防御天赋?
战争使者非常棒,但是武器战和狂暴战仍然有冲锋、拦截和援护。我很难过我们无法实现英勇跳跃。
6Q.试着在板甲上给予战士更多的关怀
我们的目标不是阻止战士穿皮甲,而是让板甲更有吸引力,我感觉我们已经做到了。
7Q.不要让战士这么依靠治疗
如果你需要治疗,就不要选择战士这个职业