真三国无双最新更新武器更新后的攻击算法,斑竹+精精

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真三国无双最新更新武器更新后的攻击算法,斑竹+精精

楼层直达
q525265658

ZxID:2572342

等级: 少校
娥`哈哈`。 么么
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-10-25 0
攻击输出公式 200+(总攻击-200)除2

甲刀无双可以说遭到了毁灭性的打击 5G开了2倍甚至无法将150F 160T的朴刀打掉1/3的血 可以说是悲哀中的悲哀 平地8甲刀的对抗以后估计再也很难见到了 同等条件下 甲刀甚至无法在1刀的情况下秒掉和自己等同条件的甲刀(4F甲刀的F超过150) 即便如此 4G和5G甲刀的差别依然很大 不过今后甲刀的策略也会由一击必杀改为游击和消耗战 究竟是4G还是5G就仁者见仁智者见智了 不过攻击修正的出现 甲刀的成活率将会更高 再加上之前神器甲刀已经成为民工武器 短期内并不会消失的太快 相信在诸多爱好者的共同努力下 新的更有力的打法也会在不久的将来应运而生的~

P.S 顺便测试了活单的效果 不蹲的情况下蓄满为38秒 蹲的情况下为18秒 貌似蹲无双的回复速度并没有改变 不过活单确实是慢了...跑跑流想跑的更快恐怕难了



第二部分

对于现实武器的影响

再此挑出几个比较具普遍的武器进行数据比较 请各位仅供参考
*注:测试武器均按照改造2次G上限 G出4特来计算无特殊说明的均为5G(方便有神器的各位 也可以为普通的做参考)

双戟:破竹
修正前:320x3=960
修正后:200+(320x3-200)/2=580
差距:380

双戟:破竹(4G)
修正前:265x3=795
修正后:265+(265x3-200)/2=563
差距:232

双戟破竹无双依然很有威慑力 相当于修改前的2倍的威力 故之前2倍无双能秒掉的 现在的破竹无双依然可以秒杀(怎么越说越悲凉...) 谈不上废 但如此一来很多150F 200T的武器靠2倍防御就能轻松抵挡双戟的破竹无双 加上火柴被削弱 双戟的日子并不好过 但也谈不上难受

铁鞭:神锤(4G)
修正前: [277x2]x50%=277+炎属性伤害
修正后: [200+(277x2-200)/2}x50%=186+炎属性伤害
差距:91

神锤的影响可以说是最小的 仅仅91的差距完全可以靠多增加无双来弥补 不过神锤从此也将由攻击力杀伤转为靠炎烧伤 灵活的移动无双依然很有威慑力 但曾经一个神锤在对方据点秒杀4人的辉煌应该不会再次上演了

关刀:2倍无双
修正前:299x2x50%=299
修正后:[200+(299x2-200)/2]x50%=200
差距:99

关刀虽然同铁鞭一样是浮空无双 但其优秀的无双威力系数 即使不是真无双威力依然很可观 攻击修正后 威力上的优势变小 如何调配攻击与无双的比例成为关刀玩家新的课题 (本人没有做实验 也没算 就不胡说了...)

蛮拳:2倍无双
修正前:同关刀
修正后:同关刀
差距:同关刀

蛮拳的无双虽然威力不错 但次数较之其他偏少 而且浮空高了还容易漏HIT 亮点在于真·无双的追加4HIT 修正后的蛮拳 普无的击杀能力变弱 在面对有一定FT的对手时 必须依靠接力、点火才能击杀对手 这势必让蛮拳会丧失一些亮点 但靠着不俗的FT 修正以后对手同样难以击败蛮拳 所以蛮拳可以说是这次修改中为数不多的没有遭到毁灭性打击的武器

朴刀:2倍
修正前:334x2=668
修正后:200+(334x2-200)/2=434
差距:234

攻击修正首当其冲吃亏的就是朴刀 在现在无双遍地的情况下 朴刀靠着优秀的G上升引以为傲的防体 威力巨大的C3和无双 依然傲立无双和技术两大流派 但随着攻击修订的到来 朴刀除了防体意外 攻击的输出可以说是一落千丈 C3+2倍无双秒杀的可能性几乎为0 虽然打不死人 但也不会被人打死将成为朴刀的新亮点 靠着C3+冰盾和突+无双的打法不再适用 而配合炎玉的C3+无双的炎朴刀将会崛起 配合高防体 也必有不俗的表现 不过现阶段肯定要经历一个痛苦的变迁

长棍:2倍
修正前:300x2=600
修正后:200+(300x2-200)/2=400
差距:200

攻击修正后头号悲情武器 靠着唯一具有属性的C2在去年年底开始火了一把 但随着攻击修正的到来 C2风玉秒杀流彻底行不通了 虽然有目前最快的空气炮 但C技和无双的同时疲软让长棍也不得不开始思考自己的未来 或许风玉镇身的突长棍用方+C2能开辟出新的天地 不过秒杀2字从此也将与长棍彻底无缘

于此同时 爪子 双锤 长双刀 等一直以来就很冷门的武器也将进入新的寒冬 本来就不优秀的输出机上攻击修订 *会更加困难 如何让这些武器焕发出新的光彩 想必暗荣和玩家们一样 为此头疼不已

狱刀:2倍
修正前:296x2=592
修正后:200+(296x2-200)/2=396
差距196

虽然看似差距不小 但其实狱刀等君主系剑受到的影响并不大 原因就是君主系剑的G都不高 但又都是站地无双 就算威力小了 多砍几刀不久补回来了么?所以君主剑应该是第一批由5G变为4G的武器 修正后 40323的狱刀与50302在攻击力上只相差24 但无论是生存率还是无双打击次数都高了不止一个层次 可以说 攻击限定的到来促使君主剑向一个多元的方向发展 而不是过去单一的J镇+无双 攻击限定促使了君主剑的新生

后面的实在是写不动了...大家自己感悟吧...小的再次跪拜道歉了m(_ _)m....


第三部分

关于展望

这次的攻击修正 一石激起千层浪 很多玩家都觉得自己手头的神器突然变废了 花出去的RMB白花了 就像白银帝国里银庄外的百姓所说的:“我们存进去的是钱 拿出来的就变废纸了”

但攻击修正真的有这么可怕么?

现在看来 暗荣对于攻击的修改倾向于让所有武器维持在200G左右的水平上 这个200G相当于什么概念呢 简单的说 就是比较近似于单机中 玩家对抗的Normal-Hard水平的NPC 很难一下杀掉 但又不会半天杀不掉的感觉~

无双的理念之一就是合作 所以单人实力的过为凸显 显然与暗荣的出发点相悖 但*有句俗话“习惯成自然” 一旦玩家们习惯了一种游戏模式 再让他们做出改变自然不容易 暗荣所考虑是游戏长远的发展 尝试在给予更多娱乐感的同时 缩小人与人之间的差异 突出游戏特色 不落俗套 不过暗荣虽然游戏做的好 运作方面可以说是一个十足的白痴 除了JAPAN本土以外 TF GF 还是现在的HF都很失败 玩家们今天的反应 与暗荣的短视也是密不可分的

一般来说 如果一个游戏中有一种绝对优势的存在超过3个月以上而运行和开发商还无知无绝的话 这游戏必黄 举几个简单的例子:魔兽中曾经的战士 暗牧 惩戒骑 精灵里的木仓兵 魔力宝贝里的弓箭手 法师 近的还有当年的晕人甲刀无双 晕人跑D铁剑 铁木仓扫地 他们的存在让胜利2字变得不值钱了 所以必须要改 没有商量

试问:谁也不想这个游戏从三国无双变成XX无双吧~

无疑 任何的改变都是痛苦的 但又是不得不改变的 《易经》中有一段话说的很好“穷则变 变则通 通则久” 一成不变的东西总会乏味的 乏味了这游戏也就黄了 让玩家如何不乏味呢?无外乎两种方法:增加游戏的乐趣 增加游戏的可玩儿性 但乐趣每个人都不同 众口难调统一起来不容易 按照暗荣一段时间推出一个新玩法 这方面他们也做得不算差了 但在可玩儿性上 这文章就多了 暗荣选择是由浅入深的方法:开始的游戏很简单 很容易上手 给你很多的甜头 然后一点一点的把容易的部分剔除 逼迫玩家去做出改变 寻找新的游戏方法 在寻找的过程之中获得乐趣 但国内的玩家似乎并不买账 喜欢钻研的永远是少数 大部分的人还是更喜欢轻松 不费脑子 坐享其成的游戏 游戏只是为了快感 至于游戏中的别的东西倒不是很在乎 这点上*的玩家与欧美 亚洲其他国家的玩家的有一定的差别 所以现在出现这种声音 一点也不奇怪

未来的无双 无疑是更加难混的 更加猥琐的 更加激烈的 你杀不死我 我杀不死你 所以轻易一面倒的状况会越来越少 某中程度上来说 当大家习惯了攻击修正以后 其实游戏会比原来轻松一些 至少不那么容易上火 因为不容易死...当然跑跑无双流 蹲坑流 BL流依然会存在 猥琐不禁 YY不止嘛 但上有政策 下也有对策 相信很快的 GF的玩家就会适应这个新的大环境 从中找出更多的乐趣~~~~
本帖de评分: 2 条评分 DB +15
DB+10

精品文章

DB+5

我很赞同

大家好,才是真的好。
q525265658

ZxID:2572342

等级: 少校
娥`哈哈`。 么么
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-10-26 0
怎么好的帖子既然没人顶下。
大家好,才是真的好。
酸§柠檬

ZxID:8262320

等级: 中校
|(⒈阡哖苡鮜.!,?. |卋堺早圯没囿嘞我.&.

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-11-02 0
......................
﹏玍如夏花゛

ZxID:9096540

等级: 贵宾

举报 只看该作者 地板   发表于: 2009-11-03 0
帖子一般,2楼图片不错
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