毒药测试:
对毒药做了些测试,测试盗贼属性:AP:1200。。。。=。= 天赋,狡诈毒药天赋似乎存在BUG。。多次退出游戏重进依然点不了。
测试结果如图,4层致命毒就是448一跳,当然我的AP是非常之低,至于DPS测试。。装备太差,实在没什么意义,只能说在毒药天赋都点的情况下,毒药的伤害很高,利用速效触发保持叠5层致命毒非常容易。
速效现在很强大。7级速效1下400左右的毒药伤害。
破甲测试:
测试目标:SS的51点深恶魔天赋:恶魔大变身
目前测试服务器上,虽然显示360%护甲加成,实际效果已经是600%的护甲加成。。。。不过这都是表面现象。
起因:在一个视频中,盗贼的伏击在攻击恶魔变身后的SS的时候打出3000多的伤害,近2万的甲打出3000多的伤害,猜测是因为盗贼破甲的原因,于是进游戏双开进行测试。
1:70盗贼最高级破甲目前可破2600,强破被改成:减10点能量。
2:这是SS号原始护甲
3:5星破甲后
4:在被5星破甲后使用恶魔变身,只有900多甲
5:如果先使用恶魔变身,结果是:1万9的甲
6:在SS是恶魔变身的状态下进行破甲....依然剩下900多
结论:盗贼的破甲是直接作用于SS的基础护甲。。而恶魔变身的护甲加成是直接受基础护甲影响,也就是说:当SS恶魔变身受到破甲效果时,破甲效果也提升了6倍.........
猜想:这是否是一个BUG?WLK破甲机制改变?
于是我双开小德号进行了测试:
结果:小德变熊后被破甲结果(先破甲再变熊)
结论:按道理暴雪应该把小德变身护甲加成和SS护甲加成采用同1种机制制作,何必要多写1个公式呢?只能说:暴雪是故意这么设置的?