S4贼术2天130场得肩心得

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流S4贼术2天130场得肩心得
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
0个回复

S4贼术2天130场得肩心得

楼层直达
rui8529

ZxID:1781293

等级: 列兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-09-20 0
个郁闷的人。2个顶着将军的人。2天的努力终于拿到了肩。发帖庆祝顺便分享经验。

  I 心态篇

  首先认为贼术最重要的是心态,不是装备,不是操作,不是意识。一个良好的心态是你成功的一般。可能连续得到100多分,可能连续被喷100多分。可能几场下来毫无进展。我也曾经彷徨过,忧郁过,贼术玩的就是心跳。我和我队友都是各自会的RAID主力,特别推荐各位贼术,午夜档别打,喷分高潮,RAID完是身心具疲,实在不适合在这个时候打贼术这个低容错高配合的组合。停排是贼术的精髓,连胜需要停排总结回味刚的成功,连败需要总结回味刚的失误。

  几个重要心态:

  1 面对高端XD,1拨控制沉默链不一定能直接按死XD。

  2 面对有利组合,不是代表着你已经拿到了15分。

  3 一个空血的队友远比一个死亡缠绕的价值高。

  4 虽然贼术是进攻型组合,但是不代表开局你就得骑着马去和对面死碰。

  5 虽然你不一定需要骑着马去死碰,但是偶尔的冲动有意料不到的收获。

  II 装备天赋篇

  装备方面我选择了3+2,而不出4件属性,作为1个TANK型职业韧应该首选属性。而在法伤和急速之间我选择了法伤,毕竟在CC和DOT面前0.1秒左右的加速被我放弃了。宝石保证头部出18耐天火,其他全12法伤。天赋用的是很正统的24/37,没有选择27/34是因为无强化狗,狗狗很容易死。有时候定的位置不好,或者定晚了被横扫之类切起来很严重。2点暗影伤害加成+1点腐蚀并不影响大局,至少没有牺牲1条狗来的那么严重。我的队友没点出假死,点了副体。毕竟DZ被打的机会比我少。130盘因为假死决定胜负的,用手指都数的出来。

  III 战术篇

  各类22组合大致分为德类,牧类,骑类,萨类,DPS类。

  ●德类

  每个战场组都充斥着高端的各类带德的组合,可以说是最主流大众的组合。

  ☆战德

  ZS的永动,减速。XD的机动,HOT。完美配合。可以说战德和贼术是互相克制的组合。谁的一个失误会导致全盘的失败。打战德转目标一定要快。

  方案1:

  开局ZS不上前,我方DZ找XD,找到后速度2边DOT之,压1轮XD,偷袭,肾。这时候ZS一般会拦截DZ,如果这样速度恐惧XD,准备缠绕+沉默。这是最好的结果。如果这时候ZS死粘你导致无法恐惧,XD逃出你视野了,特别是开始饶那粗壮的柱子,这时候转ZS是唯一的选择,如果一开始给ZS3DOT,DZ压XD成功这时候XD应该交了徽章,迅捷有可能在可能不在。一个缠绕,配合DZ偷袭战士,只要恐惧到XD胜利的天平就倒向你们了。

  方案2:

  奔放型ZS,直接拖角落,4DOT,偷袭,肾,卡视野观察D,D出现后强沉+盲,解了如果丢迅捷,3DOT转D,解了没丢继续恐惧,恐惧时候注意让DZ帮你晕下ZS。切记不要站在容易被拦截的地方恐惧。转D的套路同方案1,注意沉默连,满DOT ZS也一定要注意,方便第3次转目标

  细节:

  战士最喜欢在SS,狗,DZ肾并且聚团的时候恐惧,一个提前的意志让一切变的简单。吃掉贼的一个精灵火,让贼杀德的速度加快起码50%。1个带着3花+回春的XD,不值得你拼了所有CD将他耗死。

  ☆贼德

  贼的控制,斗篷的无奈,假死的优势。XD的机动,HOT。贼德看似镜花水月般的组合,SS讨厌贼犹如XD讨厌SS。好吧,我恨DZ。

  方案1:

  闷到DZ,DZ起手偷袭的时候恐惧,继续找D。DZ恐惧后闷对方DZ。争取时间找D。找不到压1轮DZ,D出来一般DZ会斗篷顶毒+血。千万别上腐蚀和生命了,上痛苦方便换诅咒盲的控制。D上3DOT,DZ追杀XD,贼德比之战德的弱点就是DZ吃恐惧。杀XD的沉默连做好就行了。20%血翻盘也是有可能的。对方DZ如果粘己方DZ,如果你DOT补的好,XD吃1套控制,转目标杀贼也是可行的。

  方案2:

  DZ先手你,被上减速毒,己方DZ速度上手对方DZ,3DOT,恐惧,争取躲视野。一般对方DZ徽章解肾会开闪避硬顶DOT粘你,这是最被动的时候。1个缠绕+恐惧如果打成。那么后面控制又顺了,前提你第一次恐惧的时候贼用了意志。后面1套和方案1一样。

  细节:

  己方DZ被闷,毫不犹豫边群恐边抓贼宏。抓贼宏用痛苦,方便诅咒切换。在追德无望的时候和贼同归是最明智的选择。1次脚踢就是1次能量,就是少1点DPS。骗到1次就是1次恐惧,就是小半次抽血,就是生存时间的延续。

  ☆术德

  术的DOT,控制。XD的机动,HOT。术德曾经22的王者,在S4被修改了盾后依然强势。杀术德,切忌的就是拖,贼术是拖不过术德的。旗手DZ闷SS,杀狗。3DOT狗。运气好杀掉狗,语言SS,贼一套爆发,很容易逼出迅捷。然后3DOT XD,看机会XD在开阔地速度转D。SS保持语言,2DOT,注意反恐惧。一靠沉默压D,如果DZ被缠绕,发现XD无法帖上,速度转SS,这就看你DOT保持的行不行了。

  起手放狗,和杀狗都可行。但是由于我RP不行。起手还是选择杀狗。现在的狗真和豆腐一样,XD起身越早越有利,狗CD多吃DZ的DOT比吃XD的回春样子看起来更好。


  ●牧类

  可以说是最讨厌看到的22治疗了。

  ☆贼牧

  看似最克制贼术的组合。杀哪个都很艰难。

  对方贼杀你:

  我们选择杀MS,开局直接骑马冲,能不给闷半路最好,如果给先手偷袭,己方DZ看对方MS位置,如果SS能第一时间扔到DOT,己方DZ直接暗步偷袭对方MS,开始1换1,一般偷袭,己方DZ斗篷,肾,死亡缠绕,沉默,消失偷袭,这么1套,1个MS接近死亡。你要做的就是给DZ上好虚弱,多CCMS,MS死后挂满DZ DOT,然后换胖子,争取在DZ斗篷后给DZ上到DOT,那么你们就胜利了。

  对方贼杀贼:

  这是我最不愿意看到的,贼换贼,MS难控制,如果是双亡灵,缠绕又得跟恐惧。基本只能换贼,而一套常规的控制连不一定能杀死1个DZ。

  ☆术牧

  很有攻击性的带术组合。2个非常硬的布衣。杀术牧唯一可行的,在我看来是闷术杀牧,术身上保持语言诅咒,反好恐惧,你多恐惧对方SS,徽章用后接盲。MS用1套沉默晕连控制,DZ斗篷如果能撑到MS死后开,那么恭喜,胜利了。如果不是残局基本是对方满血SS没徽章没缠绕,对7000血蓝少点的你。看操作了吧。

  ☆猎牧

  曾经很流行的双抽流。

  开局LR和LR宝宝挂虚弱,MS满DOT,DZ盲LR,交了徽章,恐惧LR,DZ对MS的压制一定要到位,不然给MS机会解LR的恐惧会让你们很被动,狗狗带身边,时刻注意解DZ的恐惧和冰冻陷阱。法术石解好沉默射击,必要时候3DOT后就躲视野,LR转DZ立刻出去恐惧,可以先恐惧宝宝,然后再恐惧LR。

  ●骑类

  ☆战骑

  战骑,板甲双雄。开局发现ZS身上挂的不是牺牲,那么可以预感QS是为了靠牺牲解盲,注意中途速度吃。狗定在开阔位置比跟自己和跟QS效果更好。开局,DZ闷QS,如果有牺牲第一时间吃掉,然后速度3DOT,如果ZS没拦截到你,你可以暂时不出现。躲视野。第一次治疗打断,让DZ盲打断。第2下,沉默。运气好可以让QS带着无敌看着ZS死。然后QS开出无敌,不管哪个被打都拖进死角,ZS敢跟近来么?绷带的绷带,休整的休整。无敌结束,2边满DOT,DZ帖QS打断。狗沉默完换胖子正常情况,ZS,QS会一起死。残局可能是1个满DOTZS+1个残疾QS对你或DZ。

  ☆术骑

  无解,停排。

  ●萨类

  ☆战萨

  战萨是很有攻击性的,开局直接DOTZS进战斗,DZ速度跟上,ZS掉血越快,SMTT插的越少,沉默第一下,盲第2下,解了狗拆战栗的同时,DZ晕ZS,你读群恐惧,然后2边DOT,DZ跟SM主打断治疗,你CC一方保持血,继续拆好风怒。战萨缺少有效的HOT治疗,单比DPS,SS的DOT还是很有优势。

  ☆?+萨

  其他职业加SM的情况比较少,主流思想就是2边DOT,贼贴SM。

  ●双DPS类

  ☆贼贼

  开局带狗身上有盾,满地图抓贼宏。盾要消失,靠近己方DZ,要知道己方DZ只要被先手你们就输了。开打后,DOT目标为己方DZ偷袭的目标,另1个盲掉,解后小时偷袭没徽章的,满DOT之,另1个缠绕满DOT,贼快死前一定要补割裂。打的空隙,一定要换胖子。糖早吃,战斗大师早开。

  ☆贼猎

  LR满DOT,宝宝满DOT,贼出现后贼偷贼,满DOT,缠绕,别甩上斗篷。糖早吃,战斗大师早开。徽章解偷袭或肾或胁迫,出发点就是可以第一时间躲LR的视野为上。

  ☆贼法

  DZ能闷上FS,露头扔腐蚀+恐惧,然后读群体恐惧。DZ出现后贼偷贼,很可能贼被炸出来,FS保持语言,反好冰剑,DZ身上有垃圾DEBUFF,自己开斗篷躲第一个羊,对方贼斗篷过后,一定要补满DOT,自己血量危险时候,强沉没FS,法术解冰环,卡视野去吧。打贼法,对狗的控制是关键。吃羊,沉默到位的话,基本上胜利不远了。

  ☆贼术

  开局单打,满DOT,DZ出现绞吼,消失。抓对方贼。如果被偷袭,我选择第一时间徽章,然后给DZ上DOT,为什么,逼他斗篷消失,第2下出现就可以满DOT,然后语言SS DOTSS,反恐惧,缠绕DZ。优势倒向己方。一可以拼SS对换,缠绕+沉默+DZ的晕,可1下压对方SS血量很底,当然你也可能被这么压,然后就看2个DZ的战斗。
« 返回列表
发帖 回复