如果你对进攻的基本思路有了认识,我们再来讨论防守,可能就会容易很多了。
防守一样是从位置分派和开局布阵开始的。位置分派是一个很大的学问,世界上基本没有强队在一场比赛中临时更换防守位置的。(当然,也有例外,02年CPL的时候SK的Dark和Xeqtr换过一次)任何人都有自己熟悉和顺手的防守位置,平时的训练就是寻找这种感觉的。而开局布阵是最见功力的,好的布阵可以省去交火的协防移动,瞬间形成人数优势。
一个最好的例子就是AS和GBR的dust2,AS做T的第四局,GBR摆出了2平台3中门的防守阵型,最让人佩服的是他们的双M4单AWP中门防守,和我们的习惯不同,他们的awp是对着中门的,于是顺利的第一时间打掉摸中门的AS队员。
这个布阵值得我们仔细分析,因为习惯上,awp应该对着B点出口方向比较好(可以封住),但是换个思路,GBR的狙击手squall是什么特点?他的定点堵口狙击技术不算突出,但是他的瞬间反应非常合理(不是很快,但是稳)应该是他的注意力不能保持长时间的高度集中,所以要让他在一个灵活的位置才能更好的发挥。2把M4围着他,让他象一个移动的炮塔一样,AS始终奈何不得。(squall的残局反攻AWP也是这种战术基础上面的发挥)他的狙击技术不算变态,但是非常实用用,只要队友的M4把对方定住,他的awp基本可以不放空木仓。
如果AS主攻的是大道,一样会被这个中门的狙击木仓牵扯住,而且常见的大道和中门同时进人的打法很容易被GBR中门的双M4破坏。所以,这个阵算是成功了。这种成功是建立在什么基础上呢?首先,平台上面的两把步木仓够硬,其次,中门的狙击木仓够稳,最后,当然就是GBR对自己反攻(retake)能力的自信。所以好的开局布阵是建立在对自己和对手的分析基础上的。
常见的防守策略基本就是压迫型和消极型两种。他们二者区别并不象字面看起来那么明显,因为你完全根据局势决定从一种策略转向另外一种策略。
如果你对 进攻的基本思路 了认识,我们再来讨论防守,可能就会容易很多了。
防守一样是从位置分派和开局布阵开始的。位置分派是一个很大的学问,世界上基本没有强队在一场比赛中临时更换防守位置的。(当然,也有例外,02年CPL的时候SK的Dark和Xeqtr换过一次)任何人都有自己熟悉和顺手的防守位置,平时的训练就是寻找这种感觉的。而开局布阵是最见功力的,好的布阵可以省去交火的协防移动,瞬间形成人数优势。
一个最好的例子就是AS和GBR的dust2,AS做T的第四局,GBR摆出了2平台3中门的防守阵型,最让人佩服的是他们的双M4单AWP中门防守,和我们的习惯不同,他们的awp是对着中门的,于是顺利的第一时间打掉摸中门的AS队员。
这个布阵值得我们仔细分析,因为习惯上,awp应该对着B点出口方向比较好(可以封住),但是换个思路,GBR的狙击手squall是什么特点?他的定点堵口狙击技术不算突出,但是他的瞬间反应非常合理(不是很快,但是稳)应该是他的注意力不能保持长时间的高度集中,所以要让他在一个灵活的位置才能更好的发挥。2把M4围着他,让他象一个移动的炮塔一样,AS始终奈何不得。(squall的残局反攻AWP也是这种战术基础上面的发挥)他的狙击技术不算变态,但是非常实用用,只要队友的M4把对方定住,他的awp基本可以不放空木仓。
如果AS主攻的是大道,一样会被这个中门的狙击木仓牵扯住,而且常见的大道和中门同时进人的打法很容易被GBR中门的双M4破坏。所以,这个阵算是成功了。这种成功是建立在什么基础上呢?首先,平台上面的两把步木仓够硬,其次,中门的狙击木仓够稳,最后,当然就是GBR对自己反攻(retake)能力的自信。所以好的开局布阵是建立在对自己和对手的分析基础上的。
常见的防守策略基本就是压迫型和消极型两种。他们二者区别并不象字面看起来那么明显,因为你完全根据局势决定从一种策略转向另外一种策略。
大体来说,消极防守还是目前防守的主流,这种打法讲究的是后发制人,你最需要注意的选位和合理布置你的交叉火力。可是,站定位置的时候非常容易被大量闪光弹控制住,这种情况你会非常被动。当然,能够非常合理使用自己的闪光弹的队伍毕竟是少数,所以消极防守还是实用的。第二个重大缺陷就是容易被佯攻迷惑,缺乏对进攻动向的把握,很容易盲目的组织协防造成某一个炸点的空虚。最致命的一点,收缩防守总是需要一个枢纽(比如inferno的CT BASE),如果防守阵型收得太紧,根本阻挡不住T往枢纽位置的移动,于是T就可以顺利夹攻,那你就要面对好多个save局了。
大体来说,消极防守还是目前防守的主流,这种打法讲究的是后发制人,你最需要注意的选位和合理布置你的交叉火力。可是,站定位置的时候非常容易被大量闪光弹控制住,这种情况你会非常被动。当然,能够非常合理使用自己的闪光弹的队伍毕竟是少数,所以消极防守还是实用的。第二个重大缺陷就是容易被佯攻迷惑,缺乏对进攻动向的把握,很容易盲目的组织协防造成某一个炸点的空虚。最致命的一点,收缩防守总是需要一个枢纽(比如inferno的CT BASE),如果防守阵型收得太紧,根本阻挡不住T往枢纽位置的移动,于是T就可以顺利夹攻,那你就要面对好多个save局了。
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