暗杀
首先解释一下Camp吧,你没血了没木仓没子弹,不能正面冲突就Camp,Camp的一般定义是[有效性预谋暗杀],什么是有效性预谋暗杀呢?
有效性:有效率,有功用,能达到目的。
预谋:事先计划好,有良好系统的。
暗杀:在对方不知道的情况下,快速的打击敌人。
加起来就是能在计划好的情况下歼灭敌人的技巧(CAMP)
也就是说:你无目的性、无计划性、无攻击性的CAMP是没有意义的。
成为成功的Camper的条件:
1.不拖延拖慢大家游戏的时间(人家上网也是要钱的啊)
2.不要只会躲在同一个地方(每一场都在同一个地方,你烦不烦)
3.成功的攻击后绝对不可以嘲笑对手(重要!!)
4.每一次camp都要有收获,一个是勉强、两个是标准、三个以上叫不错,能杀到四个你就可以偷笑了。
5.好Camper的条件是:杀的多、死的少,这和Rusher不同:Rusher是冲锋,死伤难免基本上是每一局都是『死』(高手例外) ,Camper要死的少才有价值。
6.CAMP点是Camper赖以为生的法宝,每一个地图有可能CAMP的地方都要探勘,发现新CAMP点就是发现新大陆,而CAMP点又有好坏,要分辨清楚。
7.Camper是单独的战士,最多两人合作,且不能在同一个地方。
8.CAMP是不道德(对不起敌人、对不起队友、对不起父母)的,不要以此自满,也不可以因此乱骂人。
八种基本的CAMP技巧
[一]
[孤军奋战型] 在没有支援或队员不可靠没有必胜把握时,采用的(随机性) CAMP,也就是仍然是不断行进,在发现敌人时以引诱的方式将敌人骗至CAMP点而给予暗杀。
引诱方式:
1.直接现身之后逃跑。
2.以脚步声木仓声引诱。
3.以快死的队友引诱。
4.以木仓支或LOGO引诱。
5.直接以言语曝露所在位置。
重点:要分散敌人兵力 要构成每一次出手都能在1v1的时候机会有限别错失了……
[二]
[预谋突破型] 地图通道多,队友偏重兵力于某一路线,一开始就以前几场敌人走的路线做分析,在要道做CAMP,要诀是绝不能攻击、要让敌人全数通过,这要以脚步声和雷达做工具,判断是敌是友和多寡,等确定状况后在敌人攻击我方时攻击对方后方,等你把敌人清掉后再对队友尸体上香三拜吧。
这种CAMP有两大忌:
1.耐不住 (除非你很厉害或是对方很散)。
2.有队员*婆和你一起蹲(你要叫他出去死,他死了你才好开木仓)。
[三]
[阵中混乱型] 队伍因为强敌而各面受阻,每一条路都杀不出去时所使用的RUSHcamp,讲究快速、快速、快速的CAMP,在我方和敌方的交战火线中 CAMP的危险技巧,以最快时间内到达我方和敌人交战的火线中躲藏,在我方败退、敌人推进时攻击,但是危险的程度很高,可说是孤注一掷,不但容易被友军火力伤害、而CAMP点又通常是炸弹掉落地点、且要是Rush时被敌人发现,那你大概活不了。
而且对方的第二军要是包夹了你的队员,你就会面临1 v N的状态,不过好处是你在攻击时,对方的后援看到前锋受伤常会以为只是敌人攻击,而不太会猜到有人在火线中潜伏。重点要攻击敌人第一个前锋,保持敌动我不动的状况,而且换子弹也要谨慎,要在弹夹中留子弹,所以最好选威力强劲的AK47或匿迹性高的M4A1。
[四]
[出奇不意型] 这个最简单,发现新CAMP点(真的要新到没人知到喔) ,就好好给他CAMP下去要诀:不要轻易使用,一用就要得手、不得手可就露商业机密了,就像Siege的CAMP点,满天下老手都知道,现在只能骗新手了。
[五]
[团队合作型] 别弄错喔,不是叫你整队都CAMP,那还得了!是要叫你好好利用队友啦,哈哈哈哈哈哈,人生自古谁无死,你的队友很有用喔,当你高高兴兴跑到你的CAMP点时,发现已经有人在了,呵呵,别气馁,把他当诱饵吧。
像是Train这关:火车货柜一个接一个,能CAMP的地方何其多,你要躲在能看到你可怜队友的地方,然后呢,嘿嘿,等他在攻击他的目标时捡便宜,或是在敌人攻击他时干掉敌人,不过双方最好能互相知道位置、互相救援。
[六]
[守株待兔型] 适用在你绝对确定敌人会来的点。像炸弹装好了,你就要逃了吗?不,当然是躲起来听到敌人拆炸弹的声音时,给他痛击啦,不过这谁都会,但有几件事要注意。在CAMP时要注意敌人的脚步声,单人好办,但是要是人很多时不要犹豫,听到拆炸弹声音时先攻拆弹者,再来是其他人。
唉………牺牲小我,重要是团队胜利。另外要注意的是这种CAMP是等着给人抓包,不和第五种CAMP合作,效果大打折扣,范例的地图就是Train。
[七]
[冒险冲锋型] 用在地图的平衡度极差的时候,什么地图会这样呢,CT一出隧道就会碰到拥有极佳Sniper点的Sniper和一堆Rusher,而且另一条下水道也极难攻,想起来没,呵呵,你CAMP在基地,没用,猛冲,没用,只有一点点的希望啦,那就是冲刺到隧道前扔烟雾弹後,碰运气。看对方的Sniper有没打中你,你就可以躲到石柱上了,你的攻击目标不是对方的Rusher,而是敌人的Sniper。
和第二种CAMP类似,但是机会可能只有五分之一,更危险刺激,第一个死的大概也是你,事实上已经可以算是Rush了。
[八]
[万能变态型] 将前七种全部融合,创造出的特性CAMP,不择手段。认为Rush是智障的表现。是标准狐狸式打法,用木仓小心、不惜牺牲队友、完全无团体精神、以无声无息的速度攻击、对别人的辱骂完全无关痛养的无耻家伙,如果你是这样的人,唉,你是个十足的Camper。
结论重点:
不是要叫大家做Camper,是要告诉大家Camper可能很没品、也可能很技巧,希望不会CAMP的乌龟懂得CAMP,也希望很恨很怕Camper的玩家能抓到对付CAMP的心得,Camper事实上还有一堆东西可教………嗯嗯………可取:)
【反暗杀】
我相信很多高手被一些CAMP人杀死时一定会很不爽,而大骂对方Camper…等发情绪的话,尤其对方又是新手也是菜鸟时,真的是有苦说不出呀!!!在有感CAMP人仕日渐猖狂的今天,决定要公开一些个人抓CAMP的方式给大家参考:
在要抓CAMPER时,要先了解他的心态,可以大致分为以下几种:
1.新手,因为新手在操控上不熟,所以没法和人拿冲锋木仓硬拼,所以只好CAMP。
2.狙击手,拿狙击木仓的人不可能在跑来跑去,所以大多找一个阴影或木箱后躲。
3.生命值剩下很少,不宜硬拼,所以躲起来。
4.没钱买木仓,只好CAMP杀死一个人,再抢走他的木仓,这种人俗称土匪,擅长杀人越货,更甚者会鞭尸!!!
5.队友都是CAMP的人,会造成他一个人不敢出去冲,所以他也只好CAMP,这是大环境造成他这样,所以也不能怪他。
6.天生的SULA,这种人不管他玩多久,技术多好,就是会CAMP,会造成他这样,可能要深入探讨他小时生长的环境,求学的经过及父母的教育和社会的变迁这种人是社会比较弱势的一群,我们要多关心他,不要太指责他,骂他SULA!OK?
以下就是几种抓CAMP的方式,仅供参考:
[一.调亮液晶显示幕]
有时液晶的亮度太暗,在有些阴影的地方都看不到而被CAMP的人杀死了。所以在玩之前一定要调高亮度。
[二.使用可穿透木箱的木仓]
喜欢CAMP的人,木箱,桶子,墙及通风管等物件后都是他们的最爱,所以当你忽然看到前面的人死掉,可是在视线内又没有人时,不是被狙击就是被CAMP,可以由木仓声大致分辨出来,假设是被CAMP,要注意前面的路有没有转角或是木箱,有木箱的话,就不管三七二十一拿木仓往箱子的内侧狂射,籍由射穿箱子的子弹去杀CAMPER,看看右上角有没有人死,就可以大致猜测有没有人,然后再面向箱子侧跳。
[三.边走边跳]
在经过物件及叉路时,一定要跳+转向,一方面可以躲CAMPER,一方面可以躲避狙击!!
[四.经验法则]
通常比较低劣的CAMPER,会一而再,再而三地躲同一个地方,(因为他们在那个地方尝过甜头),所以曾经吃过亏的地方,下一次可以再讨回来,只要地图熟,CAMPER就是会在那几个地方,ITALY和ASSAULT这二张地图,有几个地方要是同时都有人的话实在是不好突破,除非有肉眼帮忙看,知道这几个点有人,可以使用手榴弹和闪光弹突击。
[五.调整MOUSE的转身速度]
如果不幸被身后的CAMPER攻击,大概只有2~4秒可以挣扎,这时要是可以立即转身回击,准度够,搞不好还可以反败为胜,要怎么调呢?就是在CONTROL项下的ADVANCE,在最下方有一根横向的调整棒,可以调整,标准设定是在1/7的地方吧,我是都调到1/3的地方,不过见仁见智,重要是自己习惯就好。
[六.反身倒走/蹲下前行/静音行走]
在确定前方没有人的时候,可以转身180度倒着走,如此一来,就是面向着CAMP处行走,一有踪影,不会被暗杀而是互相开火的情况(互开要是准度不够,就不要怪人罗), 面对比较高级的CAMPER,他们是会听脚步声的,为免给他知道有人来,可以用蹲下前行或静音行走的方式,例如在意大利的地图中有个向上走的楼梯,上面楼梯左侧通常会有人,如果用倒着走或跳出去的方式,会被窗户的人和楼梯左侧的人夹击,所以就用蹲下前行注意左侧,上到楼梯一半先击毙左侧的CAMPER,再反身抓正上的Camper,最后再跳出面对窗户的人,这是单人行走的要诀,如果是一大群人,就只要注意CAMP点就好了,正前方的敌人交给队友!!
[七.询问法/激将法]
对於那些CAMP在一个地方的人来说,他那些已死的队友一定多多少少会不满,一方面在和对方遭遇战时少了一个人一把木仓之外,而且大家要花钱等待CAMPER的死,所以要是在找不到人的状况下,打个字问一下对方(或自己人),大概有人会告诉你CAMPER的所在。再者,可以打字说GOGOGO或骂SULA(骂人是比较不好的方式啦),看看那个CAMPER的脸皮会不会比较薄而出来和你对决!!
一点小小心得当然不是百试百灵的方法,毕竟CS是那么多变化,谁知道什么时候忽然会跑出一个敌人,只是在没有忽然跑出一个敌人的前提下,找出一些方法防止暗杀,不要在非对决的状况下死於非命, 这样游戏起来也死的没话可说,不过话说回来,也就是因为有一些CAMPER,才会让这个游戏更有意思。相对的,从头到尾都CAMP在一个地方的人,不仅让已死的队友浪费时间等待, 同时让被你杀的人不爽, 更甚者被ADM踢出, 真是百害而无一利呀![em07]