发现影响PING值的几个问题:
1.IPX协议影响速度。我为了玩redalert2的网战模式安装了IPX,后来才上的CS服务器,外面访问速度一直在100以上,今天晚上甚至到了300多,我重新整理了CS服务器,发现收效不大。忽然想起了IPX和TCP/IP在同机共用时会有冲突影响速度,于是尝试着把IPX反安装了,结果上来10个人时,有个黑龙江电信的用户PING值达到了破纪录的30,其他的也都在80-100间,速度有了质的提高。
2.MOD影响CPU资源。未装metamod时速度比装了metamod后明显快,再装上HLguard和clanmod和statsme后速度慢得多了,同时HLSERVER占内存也由原来10用户/30MB增长到60MB。所以这是明显的以性能换速度,建议CPU和内存不足的玩家建服务器还是少装些模块的好。
3.HLguard1.2虽然是最新版,但和VSM系统在一起时起不到做用,因为VSM频繁更新代码所以只要经常生启server即可使server的反做B能力保持在最新状态。我今天晚上和ror战队的管理员讨论后得出的结论,启动了VSM后就不必启动HLguard,否则会浪费掉一些资源。另外,由于CS核心模块设计上以速度换安全性的缺陷(display模块必须在本地运行)导到至少一个功能无法完全Anti-cheat,即透视功能不可能完全防住,除非valve修改counter-strike的的内核,不过在还未发布的CS1.6上还未见有针对该缺陷的改进。所以Anti-Cheat的大任不仅要靠OP们的辛苦劳动,更要靠广大玩家的敌同仇敌忾,一起像打过街老鼠一样消灭每一个cheater!