[讨论]鼠标灵敏度的问题深解

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[讨论]鼠标灵敏度的问题深解

楼层直达
MDK

ZxID:1095344

等级: 新兵
⒚釨囿空囝①
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2005-10-06 0

很多很多人纠缠在鼠标灵敏度上不可自拔,很多很多人问我多少鼠标灵敏度合适,还有很多很多人说谁谁的鼠标灵敏度有多高或者有多低,我今天结合我的经验深刻解析鼠标灵敏度!


  首先,鼠标灵敏度应该达到什么样的效果才是最好的。对于普通人来说,鼠标灵敏度其实就是鼠标对应准心移动的速度。有一点是肯定的,加速度应该在玩cs的时候被取消,因为加速度不能反映准确的你移动鼠标对应准心的距离,而要同时考虑到移动鼠标时你发力的多少,所以很难控制,不被采纳。而鼠标速度最好的就是,你可以灵活的应对任何角度来的敌人同时不失去准度。


  但这种状态不太容易达到,因为提高灵敏度有两个很明显的伤害,第一当你鼠标移动范围小了,那么你瞄准敌人的时候就需要更加精确的移动鼠标。比如当你的鼠标灵敏度是4的时候,你可以很容易的转180的,但同时你很难准确的转动5度或者10度。所以,高的灵敏度是会影响瞄准的准度的。另外一方面,当鼠标灵敏度降低后,另一方面的事情就会发生,那就是你很难去应付突然出来的敌人,而他可能和你准心瞄准的地方有一定角度,而这个角度是你不能一次就可以转过去的,所以很可能在你忙于转身的时候已经被对方杀死了。


  结合上面所说的情况,我来谈谈为什么很多人说鼠标灵敏度适手就好。首先,谈谈战队,这里我想说有人说战队里不少人的鼠标灵敏度都很高,那我们不如来想想他们为什么那么高。一个高的鼠标灵敏度,比如3,以为着他可以很灵活的大范围转身,而我说过,他这样失去的将是非常精确的小范围瞄准。但想想,如果这个人的位置和作用是与敌人狭路相逢,或者是作为冲击的手段,那么他可能遇到的敌人无非两种,一种是近距离遭遇,也就是说,即使准心有点偏差但因为目标大了,所以不妨碍他攻击,第二种突然出现的敌人,这时,他可以马上转身,即使不能杀死对方,也可以对地方有一定伤害,在一定程度上他节省了队友杀他时的时间和消耗。所以这就是为什么他们把鼠标灵敏度提高的原因。因为这样实惠!


  同时低灵敏度也有他的功效,在aztec点射上他要比大灵敏度得心应手,因为他可以准确把握小范围的准心移动,可以很轻松捕捉远距离移动的敌人,同时他也适合awp甩木仓,因为他的灵敏度小,甩木仓的判定范围也就小,在这个范围里的敌人就可以被打死。


  所以,鼠标灵敏度多少在于你在战队里的位置作用是如何的,并不如大家所说真的有一定的数值。如果是公共服务器,在适合转动也比较准确的考虑下1。5-2。0都可以考虑,如果你是那种突击手的话,不如再高一点也没关系,如果你只喜欢用awp那1。5以下会比较适合你。


  综上所述,灵敏度是多少完全取决于个人的作用和位置,这个世界上没有完美的灵敏度,如我所说,有了灵活就没了准度,有了准度就不能灵活,两者不可以兼得,但可以参考自己的需要取其中的一个数值作为参考。

David1979

ZxID:1095449

等级: 新兵
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2005-10-08 0

楼主你辛苦了我支持你!

爱情鸟_h

ZxID:1052049

等级: 新兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2005-10-21 0
[em06]懂?
m4trix

ZxID:1087946

等级: 新兵
举报 只看该作者 地板   发表于: 2005-10-24 0

学习!

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