开场篇:良好的习惯
CS是个团队合作的游戏,在游戏中大家要谨守游戏的规则,不要任意妄为,否则害人又害己。
1.不要划着刀前进。我最开始接触的CS模式是有Friendlyfire的,所以在行进过程中是不能划刀的。如果有这么做的人,我们那时的军规是全体玩家集体将他正法。即便是没有Friendlyfire的模式,也希望大家不要划刀,一来是影响队友前进的速度,二来高手听到这个声音很容易判断你们的位置,无形当中你就充当了间谍的角色。
2.如果不是比赛,最好不要用闪光弹。闪光弹是个非常有用的武器,但是也要分谁用,在平台上对战的Cser水平参差不齐,保不准就有不会用的或者不会躲避的,用了往往会产生反效果。如果不是有极高的投掷水平,建议不用。
3.在同队友作火力掩护时尽量交叉站位。万一队友的子弹打光了,你总得给人家一个躲避换子弹的机会吧^ ^!
好了,下面进入实际操作的培训……
第一篇:雷达和耳机
说到这个,可能大家都觉得是老生常谈了,可是据我观察在平台上能真正做到有效使用这两样东西的人少之又少,所以我还要再唠叨一遍。
1.雷达。雷达的主要作用是用来辨清本方的战斗形式,根据地图和雷达的结合应用,你可以有效的判断自己所处在队中的位置,从而作相应的战斗准备。如果你处在队伍前面,你的重点就是你的正前方,后面可以交给队友;反之,你如果是断后,那可以选择在后面截击追击的敌人。一旦战场是形式产生变化,如雷达显示后面队友突然大量阵亡,那说明后面部分空掉了,你要及时选择补防或撤离。特别提醒大家,看雷达的目的是明确战场形式,在你还没对CS的团队作战模式有个明确认识前看雷达的作用也不大。所以看雷达是方法,而内涵是要有掌控信息的意识。
2.耳机。耳机需要配合雷达使用,当你听到脚步声时要及时观察雷达,发现脚步声来自的方向与雷达显示队友位置不符时就说明敌人来了,要及时应对。当然,当你能熟练辨析战场形式后,你听到声音时就已经可以准确辨别是否是敌人了,无需再老是去看雷达。
第二篇:步法
CS游戏的精髓是木仓法、步法和意识。步法的主要作用就是减少对方命中你的机会,为你争取到有利的战斗位置。下面我将详细介绍几个方面:(我指的步法是广义的说法,其实主要是操作移动的技巧)
1.横向移动的重要性。在平台上玩的时候发现大家移动的类型往往以前后移动为主,甚至有遇到路口时也低着脑袋闷头走的,也有喜欢用awp的玩家在开完木仓后转身闪避的,这都无形中增加了你对手命中你的机会。大家可以尝试多横向移动,并且在面对敌人的时候作有节奏、无方向规律的左右移动,比如:向左三步,向左三步,向右三步,向左三步……总之就是既不要让对手抓住你移动的规律,同时也要给自己以还击的机会。注意!移动和开木仓的配合以脚步的停顿为节奏的,最好不要在移动中开木仓。
2.蹲下射击。记得以前采用蹲下射击方法的时候,曾有被人笑话为“蹲大便”的经历,于是有过一段时间不蹲,但后果是严重的-_-!。顺便说一句,在世界各国高手对决中,见面就蹲是非常流行的。仔细分析,其实“蹲”缩小了你的受弹面积,而且在蹲下的时候准星也会缩小,换句话说就是减小了弹道的散射。在短兵相接的时候,蹲下是非常有效的方法,是如果距离远的话还是建议大家用横向移动的方法。
3.跳射。跳射的最多用处就是跳狙,现在用这个方法的人是满多的。但是跳射的方法也是要分的,因为不同的方法会导致跳在空中的姿态不同,从而使得最终结果不同。建议大家先蹲后跳!其实细心的人会发现有的人跳在空中时身体会缩得很小,而且落地会很快;而有人在空中会拖半条腿,而且滞空时间也长这就是先蹲后跳和先跳后蹲的差别。尽管先蹲后跳的距离短,但总体优势却明显大于先跳后蹲。另外提醒大家!要注意落点,尽量算准距离,使得落地时刚好进入敌人视线。如果看到敌人时你仍在空中,那就意味着你比你的敌人后开木仓,结果可以想象。
4.滑步。说到跳射,我已经很久没用了,原因是有比跳射更好的步法,那就是滑步。不知大家有没注意到:CS的移动是存在惯性的,在你手上停止移动动作后,你仍会在惯性的作用下小幅度移动,这其实就是滑步。与跳射相同,只要控制好露出身体的位置,尽可能减小对手的反应空间,就有可能作到“后发先至”,更重要的是滑步比跳射更容易后撤。这是一种比较难用的技巧,需要大家不断实践。
第三篇:射击
这章是很重要的,重点介绍一些注意事项及使用技巧。
1.点射。点射的技巧通常的说法是2-3木仓为一个停顿,其实这不完全正确。我看过很多demo,其中点射的节奏大多是1、1-2木仓,这中间的一下停顿是很有学问的。众所周知,CS里的木仓都有弹道上扬,而且每把木仓的上扬幅度不同,点射的目的就是要控制弹道上扬的幅度。大家可以试试,所有的木仓点发1木仓后的准星恢复是最快的,那么在第一木仓后短停一下,再射2发子弹比1木仓射3发要来的准确,特别是远距离对射的时候。这个技巧比较难,因为单点1发后再续发2发子弹是很难操纵的,不过大家可以慢慢去尝试。
2.扫射,(我那个时候扫射称为“泼水”)。其实以前也为点射好还是扫射好和同学辩论过,结论是大多数人认为近距离扫射比点射好(这有点废话哈^ ^),但大多数人认为弹道上扬大的木仓近距离也适合点射,比如AK。AK近距离就不能扫射吗?当然不,而且可以肯定的讲,AK扫射比任何一把木仓更厉害!只不过AK扫射要狠狠的压木仓口,原则是距离越远木仓口越低,大概在7米开外的地方需要把木仓口指向地面才能实施扫射,不过威力绝对是一流的,而且比点射来的快得多,如果能对距离和压木仓程度作精确判断的话,木仓木仓爆头也是容易的事情。
3.位置控制。在CS中射击位置的控制非常重要,胜过了前面的两样东西。一般来讲,在射击中采取静态射击并使用“压路口”等别人来的射击方法是最好的。而且这个方法不仅仅只用于防守,在进攻中同样适用,原则是找夹角,尽可能缩小敌人的射击范围。射击时尽量保持鼠标水平平稳,不要前后移动,这样只要找准了爆头的位置,接下来的工作就是耐心瞄准。
4.鼠标设置。大家或许知道,高手所使用的鼠标灵敏度一般很慢,这是有原因的。举例说明:假设一个人的手的灵敏感知度可以让他在120度的鼠标转动中做到120次精确的停顿,那在游戏中我们设定鼠标灵敏度为3度一次停顿(即鼠标在最小位移下在游戏中也要移动3度,鼠标转动120度在游戏中就转动360度),则在游戏中我们作360度转动刚好120次精确停顿。那么试想我们降低鼠标灵敏度,改为1度一次停顿,那么在游戏中我们转动360度可精确停顿360次,但鼠标随之也要转动360度,手作转动的动作将增加3次。