首先让我们来了解一下net_graph的解释吧
比如
23.3fps 78ms
in: 31 1.30k/s
out:25 1.36k/s
fps-----不用说了,目前客户端每秒显示的帧数
78ms----客户端与服务端之间的延迟,比ping要复杂一些,还包含了两端进行顶部数据处理的时间
in:31----最近的单位时间内从服务端进入客户端的数据长度为31字节长
1.30k/s----最后一秒中从服务端进入客户端(下行)的数据传输速率为1.30k/s
out:25---最近的单位时间内从客户端向服务端传输的数据长度为25字节长
1.36k/s----最后一秒中从客户端向服务端(上行)的数据传输速率1.36k/s
我想问一下.
1。当我updaterate设置为101时
20ms
loss 0 choke 0
2。当updaterate为30时
0ms
loss 0 choke 0
注:然后把cmdrate也调为30时.又来20ms
3。当我cmdrate设置为25时:PING从35降为15~25?(这真的有用吗?我不敢断定。)
updaterate为30时
0ms
loss 0 choke 0
请问像我的情况设置为那种情况好?
另外:将developer设置为 "1"时,FPS会大副提高,从原来99跳到150以上(如果FPS MAX设的够高)
这样会对游戏的流畅和木仓的稳定起很大作用吗?我看很多朋友都在想方设法提高自己的FPS,个人认为保持99就可以了。
[此贴子已经被作者于2006-9-9 14:34:29编辑过]