一个参数引发的血案, 老大们,进来下!!!

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一个参数引发的血案, 老大们,进来下!!!

楼层直达
007iswc

ZxID:1044309

等级: 上尉
人之贱则无敌
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2006-11-26 0
— 本帖被 夨魂。 执行锁定操作(2009-04-30) —
gl_spriteblend这个参数,为什么有的脚本设置成999,有的脚本设置成0(AWP加粗),这参数到底是干吗用的,出了AWP加粗还有别的用吗,老大们,详细点解释,我很笨的!!
t90

ZxID:1138494

等级: 新兵
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2006-12-31 0
加粗狙线有什么勇??
ziyu1001

ZxID:1045738

等级: 中校
笑对坎坷人生 给自己一个微笑 每天的太阳都是新的
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2006-12-31 0
这些参数都是1.5的吧
yzm_h

ZxID:1066800

等级: 新兵
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2006-12-30 0

?

007iswc

ZxID:1044309

等级: 上尉
人之贱则无敌
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2006-11-27 0
谢谢岁月老哥!!
光辉岁月

ZxID:1093149

等级: 元老
疯狂机枪手⑩-Ultimate10
举报 只看该作者 地板   发表于: 2006-11-26 0

我可以解释 

gl_spriteblend 子画面混合开关 设置范围 0,1

默认1 设置0则加粗镜线

你是看JR脚本的设置999 其实和1是一样

另一种加粗镜线

设置gl_max_size  画面分辨率 默认256 设置 128(设置越小就越粗) 再设gl_spriteblend 1 可以4倍加粗镜线

参数就这些

别的没了

使用准星模型也可以的

007iswc

ZxID:1044309

等级: 上尉
人之贱则无敌
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2006-11-26 0
DDDD
鳯言口口

ZxID:1139982

等级: *
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2006-11-26 0
  标题不错[em01]
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