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关注Ta
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我可以解释
gl_spriteblend 子画面混合开关 设置范围 0,1
默认1 设置0则加粗镜线
你是看JR脚本的设置999 其实和1是一样
另一种加粗镜线
设置gl_max_size 画面分辨率 默认256 设置 128(设置越小就越粗) 再设gl_spriteblend 1 可以4倍加粗镜线
参数就这些
别的没了
使用准星模型也可以的
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?
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