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逃離現實

ZxID:1140162

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— 本帖被 夨魂。 执行锁定操作(2009-04-30) —

控制台调出方法
  
  
   发送一个cstrike.exe的快捷方式,然后右击它,选择属性,在目标路径后空一格加-console
   本人推荐装一个podbot,用他自动生成的图标启动。
   如果是在浩方上,在登陆了浩方平台后,进入设置,在游戏参数栏加-console

在cs中如何使用mic
  
  
  首先进入Counter-Strikevoice_tweak,音量最大
  控制面版→多煤体→录音,把mic打钩,音量最大
  控制面版→多煤体→回放,把mic静音去掉,音量最大
  进入cs游戏,按着默认k(可以更改)说话。

如何安装使用podbot
  
  
  首先下载一个podbot2.5(目前最安全的版本)把它安装到counter-strikecstrike下面。
  进入游戏
  +1 快速加入一个pod
  +2 选择加入一个pod
  +3 kill all the pod
  +4 清盘
  +5 选择把pod全数加入一方
  +6 随机kick一个pod
  +7 kick all the pod
  +8 pod 武器模式
  必须注意的是即使装了pod,也必须要有其相应的路点文件。例如de_dust.bsp就必须要有路点文件de_dust.pwf才能加入机器人。一般podbot2.5自带商业版1.1的所有路点文件。

服务器有开cd,可是开了cd进去一样被kick又或者不能动的原因有5个可能
  
  
   1:你的cs内核被作弊软件修改过
  2:你的cs根目录下有作弊软件
  3:开了瑞星等杀毒软件。
  4:服务器开了cheating-death,你没开。或者你的cd版本太低
   5:服务器没开cheating-death,你手多开了。 所谓的FPS优化
  
  
  前言:
  经常看到很多新手问这个问题,也经常看到有很多帖子说如何优化fps。其中的一些参数改动的确实有用,可是其中很多参数都已经过时了。在1.4以后的版本里,这些参数即使输入了,也不会看到效果,虽然系统还默认这些参数的存在。其实在config.cfg的默认值(指正宗CS英文原版)基础上,单单修改config.cfg就已经很难再优化fps的了。关键还是通过一些显卡属性的更改来达到目的。
  具体步骤:
  1、硬件的设置:以Win98,MX440,雷管43.51驱动为例。桌面属性→设置→高级→显卡图标,性能和质量设置选择平衡(不怕画面差选快速)关闭平滑处理。
  D3D关闭雾化防真Mip帖图(选择最佳性能)用于处理文理的系统内存23m(128m就选15)
  opengl垂直同步选择始终关闭,不要禁用cpu增强指令集的支持,不要选择块传送。用10m处理纹理
  硬件的设置就到这里结束了,当然,也可以超频。不过不支持这样做,总觉得极端。
  2、config.cfg(原版的cs默认config.cfg为例,不减少游戏性为前提。)用note打开config.cfg把以下参数改为
  mp_decals230max_shells50max_smokepuffs10fps_max100
  显卡不太好的就默认75吧,太高你也上不去。
  只要改这一些就已经够了,其他所谓光洞效果关闭啊,动态光影埃你喜欢就改,不过我可以告诉你,没用。 用CS自带引擎观看demo的方法
  
  
  首先解压缩,会出来一个xx.dem的文件。改一个简单的名字,例如1.dem(如果你的系统设置为显示文件扩展名,就不要加dem)
  然后把它放到counter-strikecstrke目录下(podbot文件夹所在目录)进入cs,启动console。输入playdemo 1.dem回车就可以看了。 影响cs光标灵敏度的几个因素
  
  
  在cs中,的确是用数字来调灵敏度比较好。可是不只是那个数字影响你在cs中光标的速度的。
  主要有5点影响:
  1、桌面上的鼠标移动速度。选择不同是会对cs中的光标速度有影响,而且不同的系统也不一样,例如WIN98、2000、me
  2、所用的鼠标。不同的鼠标会有不同的摩擦,灵敏度也不一样,机械鼠是这样,更不用说光电鼠了。不同的鼠有不同的灵敏度。
  3、不同的鼠标驱动,装与不装不同,不同的驱动不同。有用加速或者没用加速也不同。
  4、在不同的游戏分辨率下也有微妙变化。
  5、鼠标的刷新率!
  综合以上5个方面得出一个结论,cs光标移动速度的数字必须要根据以上的各方面因素得出,而单单只改动cs游戏里面的光标灵敏度一项在不同的电脑和鼠标上根本没任何意义

如何观看demo以及HLTV的录制与建立
  
  
  大家都看过CS的demo吧?demo有两种形式:一种是主视角的demo,你只能够看到一个人的视角,这种demo是由游戏者在游戏过程中录制的(游戏者看到什么你就只能看到什么);另外一种是hltv格式的demo,你可以看到比赛中所有人的视角,也可以自由在地图选择任意一个视角观看。
  今天主要介绍一下如何观看、录制demo
  首先,demo的文件后缀名为.dem
  首先,到各大cs主题网站下载demo,然后将*.dem解压缩到/sierra/Half-Life/cstrike/文件夹下,记住demo的文件名,然后进入cs,进入控制台,输入:
  playdemo ***
  viewdemo ***
  (***为你下载的demo的文件名,在这里不需要加上.dem后缀,直接输入文件名即可)
  回车,接下来就可以观看demo了
  *如果使用mod版本,那么游戏原本就带有控制台
  如果使用商业版本,你需要在cstrike.exe的快捷方式中加上 -console,在游戏中使用""~""可以唤出控制台。
  当然,这种方法比较麻烦,所以我推荐使用GeekPlay来观看demo,目前GeekPlay的最新版本为4.0
  GeekPlay是half-life一个很好用的demo播放器,通过它可以非常轻松的浏览和观看demo(客户端或hltv录制的demo)。在播放demo前可以很直观的。
  通过图形化界面查看demo信息,例如demo的地图图象、玩家ID等等。 GeekPlay可以根据你的需要进行自定义设定,像一个小的文件浏览器、自动协议转换、去除团队信息、改变播放速度、播放旧版本demo等等。
  GeekPlay支持Half-Life下所有mods的播放。
  
  一些说明
  辨别mod版和商业版的区别,你可以查看cs的执行文件为hl.exe的就是mod版,执行文件为cstrike.exe的是商业版。(个人推荐使用mod版本)
  geekplay在播放的时候会把demo复制到/sierra/Half-Life/cstrike/文件夹,命名为geekplay.dem,播放完毕会自动删除,如果你直接从压缩包中读取demo文件,那么geekplay.dem将会保留在/sierra/Half-Life/cstrike/中,而不会被删除。告诉大家这个有什么用呢?就是说,你在播放过程中,输入viewdemo *.dem,就可以再次读取此demo,从而达到一些目的(后面会有说明)
  
  最后,我还要推荐一个观看demo的方便工具viewdemo
  这个工具能够帮助你更方便的观看demo,他的功能主要有以下几点;可以在播放录像的过程中暂停、选择播放速度;可以采用拖动的方式选择你所要观看的段落(很方便哦,这样一来你就可以分几次看完一个demo,不用每次看的时候都要从头开始了,对一些细节还可以仔细推敲,适合研究战术)
  
  viewdemo的安装方式很简单,下载以后解压缩到/sierra/Half-Life/即可,
  
  进入游戏,打开控制台,输入viewdemo ***.dem就可以观看demo,并且享受到以往没有的便利。用F2呼出、关闭viewdemo控制台,呼出viewdemo控制台以后,就可以用鼠标操作相应功能了viewdemo的安装方法:解压缩到/sierra/Half-Life/文件夹底下覆盖原文件即可。
  
  几点说明
  使用viewdemo的时候,他在开始一段时间将会对deom文件进行读取分析,你将会看到拖动块由末端向前段滚动,这时候会有较高的cpu占用率,所以fps将会下降。不过读取分析结束之后就一切恢复正常了,从而使你可以自由的选择需要观看的demo片断。
  用F2呼出viewdemo控制台后,可以使用鼠标来操作以上功能,这时你不能用鼠标来控制视野,再次用F2关闭viewdemo控制台后,鼠标的功能恢复。
  
  GeekPlay与viewdemo的合并使用 geekplay在播放的时候会把demo复制到/sierra/Half-Life/cstrike/文件夹,命名为geekplay.dem,播放完毕会自动删除,如果你直接从压缩包中读取demo文件,那么geekplay.dem将会保留在/sierra/Half-Life/cstrike/中,而不会被删除。现在的demo下载基本上都为压缩包(dem文件具有很高的压缩比)。将GeekPlay与viewdemo合并使用将会给你带来很大的方便。
  
  首先用GeekPlay将demo文件打开,调整你所需要的分辨率等等,打开的同时也将demo文件复制到了/sierra/Half-Life/cstrike底下。播放,进入观看模式。打开CS的控制台,输入”viewdemogeekplay”,重新读入GeekPlay复制到/sierra/Half-Life/cstrike/下的demo文件。这样viewdemo的功能就被激活了。
  当然,如果哪位高手能够将geekplay的播放命令改为viewdemo,那么安装viewdemo后就可以直接使用Geekplay来播放demo了。如果在播放过程中没有声音或者突然暂停(不是结束),请按Esc弹出后重新进入。
  
  


[此贴子已经被作者于2006-12-19 21:36:57编辑过]
逃離現實

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2006-12-20 0
使用HLTV对比赛进行实况转播

  
  现在很多国外的联赛都会使用HLTV对比赛进行实况转播,你如果想看HLTV的现场转播,那么,你就学习一些基本的操作了。
  首先进入CS选择PLAY CS
  然后选择ViewGame
  选择ADDSERVER
  SERVER的地址你可以去各大CS主题网站查找,或者直接去国外的网站,战队主页,都可以查询到
  添加HLTV的地址
  进入,可以选观看模式也可以直接使用空格键切换视角、观看模式,e键打开、切换、关闭小图视角。
  鼠标左右键切换所要观看的队员。A、w、s、d控制位置。
  在这里我简单介绍一下录制HLTV格式demo的方法
  首先要在桌面上建立一个hltv.exe的快捷方式
  例如:
  X:/sierra/Half-Life/hltv.exe +connect61.187.55.87:27025 -port27020 +namePUNK
  connect是指定HLTV连接
  61.187.55.87:27025是指定连接的CS服务器地址,我用的是CCSK8#的服务器
  -port27020指定HLTV端口为27020(别人可以进入你所建立的hltv服务器中观看,你的服务器地址为,你的IP:制定的端口例如我的
  218.104.97.71:27020)
  +namePUNK指定观看者名字为PUNK(这是你在你所进入的服务器中的ID)
  如果你所连接的cs服务器有密码的话,假设密码是123,那么你需要在
  hltv.exe所在的目录下找到hltv.cfg文件,打开它,添加一行serverpassword123启动hltv服务器才能连进cs服务器。
  保证你现在已经在联网状态,运行hltv在桌面上创立的快捷方式,可以看到如下画面
  (左下角的那个是因为截图的快捷键导致的,这里可是不能输入中文的)
  录制录像的命令和普通游戏一样
  record***录制文件名为***_1的demo,他在你的/sierra/Half-Life/文件夹下
  用stoprecord命令来结束demo的录制
  几点说明
  当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器,每三秒一次,直到连上为止。掉线也一样,他会自动将你得demo分段进行录制。
  HLTV的核心就是hltv.exe这个*****程序.HLTV*****可以连接到某些特定的服务器上,搜集一切有关信息,然后将这些信息传播出去.HLTV需要一个客户端以观战者的身份加入游戏来进行直播.如果玩家使用LAN活着ISP这种不支持多点传送技术的连接协议的话,那么你可以通过HLTV来进行观战.HLTV*****能够支持的客户端人数是由硬件配置和网络状况来决定,不同的HLTV*****之间也可以互相连接,从而使观战的玩家可以同时看到不同场次的比赛.在所有的设置中,只有一个HLTV*****直接与游戏相连接,它被称为主*****.主*****以观战者的角度来播放游戏和搜集并分析游戏中的有关信息,其它的HLTV*****(也称作转接*****)再通过与主*****相连接而形成一个播放网络,将游戏的实时信息传送到与它相连接的玩家.转接*****不能延迟游戏或者转换播放视角,这些工作只能由主连接来完成.只有主连接才被允许发出多点传送命令.非常重要的一点是,每个*****都必须拥有自己的一个独立的多点传送组,否则不同的信号将可能互相干扰.
  HLTV将会把正在播放的游戏的信息传送给WON服务器,而玩家则可以通过内建于Half-Life里的观战功能来进行连接.连接HLTV*****将与连接游戏服务器一样简单.玩家还可以通过在命令界面输入""connect""命令来连接HLTV服务器.如果HLTV正在使用多点传送技术播放,那么玩家将自动进入这个多点网络.
  目前HLTV*****可以使用如下命令:
  connect-使用特定端口连接到某个服务器或者*****(默认27015)
  disconnect-与服务器或者*****断开连接
  quit-退出HLTV系统
  exit-等同于quit
  retry-重新与上次连接过的服务器或者*****连接
  name-设定*****的名称
  password-设定服务器密码
  clients-列出所有进行播放的观战者的名称
  kick-把观战者从*****中踢出
  say-向所有观战者发送文本信息
  chatmode-如果设定为0,观战者将无法交谈.设定为1,则只有连接到同一*****的观战者可以互相交谈.如果设定为2,则所有处于同一播放网络内的玩家可以互相交谈.(主*****和转接*****都必须设定为2).
  ping-测试与服务器特定端口之间的PING值(默认27015)
  heartbeat-发送一个状态包到指定的WON主服务器
  rcon-发送一个遥控命令到其它服务器/*****
  rcon_address-发送遥控命令到特定地址
  rcon_password-为遥控的服务器设定密码
  proxypassowrd-重新确认输入的密码
  rate-绑定服务器与*****之间的传输速率为N字节/秒
  updaterate-每N秒钟服务器与*****之间进行一次更新
  maxclientrate-设定观战客户端的最大连接速率
  delay-设定从服务器传来的信息的延迟秒数,默认为30秒,以避免作弊.最小设定为10秒.
  loop-如果回路设定为1,那么即便*****与服务器断开连接或者录像文件播放结束,所有与这个*****的连接用户将保持连接并重播上一个游戏录像.
  multicast-开始或者结束主*****上的多点传输
  connectip-为多点传输组设定D级IP(默认234.5.5.1:27025)
  gameip-同上
  fullupdateinterval-多点传输时,允许丢包连接客户端每隔N个未压缩帧包重新连接(默认每20帧)
  cmdlist-列出所有设定的命令
  logfile-开始/结束从hltv.log文件中读取的设定命令
  status-打印所有活跃模式的信息
  exec-运行.cfg文件
  developer-在高级模式中显示添加的状态信息
  fakeloss-模拟丢包,n=可能的丢包单元(默认0.
  record-记录所有的游戏信息,使用文件名为filename1.dem到filename99.dem
  playback-开始播放上一个录像(如果回路loop设定为1,则反复播放)
  stop-停止录像文件的回放
  按下回车键,程序将自动完成整个命令的输入.所有在hltv.cfg文件中设定好的命令语句将在游戏开始时自动运行.
  
  下边这些变量只能在命令行中输入:
  -maxframes-设定最大的缓存帧数(默认240
  -cachesize-帧缓存规格(默认32帧)
  -port-设定观战客户端与HLTV*****的连接端口(默认2702
  -maxclients-设定可连接到HLTV*****的最大客户端数目(默认128)
  -comm-设定不同于woncomm.lst文件的服务器信息文件
  -multicastttl-设定多点传输包的Time-To-Live数值
  -highpriority-设定HLTV*****为优先进程
  -nomaster-HLTV*****不向WON服务器发送回馈信息
  
  这些变量在运行过程中无法改变,因此他们不可以在设定文件中进行设定.
  
  所有的设定命令都可以在命令行中设定,用""+""号可以同时使用几个命令,例如:
  hltv.exe+connectlocalhost:27015-port27021+rate7000
  Half-Life服务器可以设定sv_proxies,从而决定多少个*****允许连接.如果HLTV*****要被禁止,把这个变量设定为0.设定为1则准许主*****连接,其它数值仅供测试使用.
  
  由于Half-Life新版本加入了语音功能,因而可以实现某个客户对游戏进行实时评述.而评述者必须与主*****连接,需要输入的命令如下:
  
  commentator
  
  这个密码与*****的RCON密码相同.评述者可以跟进行游戏一样进行评述,而所有其它的观战者都可以同步听到声音.如果观战者录下这个游戏的话,那么评述声音也会被记录在内.
  
  linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000)
  
  WIN2000下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。在此暂略LINUX下建设HLTV服务器和建设CS服务器的方法基本上都一样只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTV.CFG在LINUX下需要建启脚本。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样:
  #/bin/bash
  ./hltv+connect192.168.0.1:27019-port27015-nomaster
  以上是一个最简单HLTV脚本
  HLTV的基本脚本如下:
  hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate4000-maxclients50
  如果是局域网的话就是要加上
  hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate5000-maxclients50-nomaster""
  现在详细的说明一下命令行:
  connectip:port需要连接的服务器IP和端口号
  ratex用户可用的最大带宽或者速率
  -maxframes设置最小缓冲帧(默认是2400)
  -portHLTV服务器的端口号
  -maxclients可以连接到该服务器的最大人数(默认128)
  -nomaster局域网用
  
  现在说HLTV.CFG命令
  connect连接指定端口的服务器
  disconnect断开服务器连接
  quit退出
  exit和QUIT一样
  retry重新连接服务器
  autoretry在每N秒连接服务器
  name设置名字
  password服务器密码
  clients例表所有连接的用户ID
  kick剔除
  say向每个人说话
  infotext设置游戏文本信息
  rcon为另外的游戏设置远程控制
  rcon_address设置远程控制目标
  rcon_password设置远程控制密码
  proxypasswordproxy的密码
  clientpassword用户密码
  rate每秒发送的字节大小
  updaterate每秒的更新速率
  maxclientrate设置每个用户的带宽大小
  delay延迟时间(推荐为30S)
  其他的可以参看README
  
逃離現實

ZxID:1140162

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2006-12-20 0
如何安装地图和皮肤

  
  武器目录
   .mdl放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/models
   .wav放到x:/sierra/Counter-Strikecstrike/soundweapon
  
  准星目录
   .spr放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/sprite
  
  人质目录
   .mdl放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/models
  
  地图目录
   .bsp放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/maps
   .txt放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/maps
   .wad放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike
   .tga放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/gfxenv
  
  语音目录
   .wav放到x:/sierra/Counter-Strike/soundadio
  
  喷漆目录
   .bmp放到x:/sierra/Counter-Strike/logos
   .wad放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike
  
  
逃離現實

ZxID:1140162

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举报 只看该作者 地板   发表于: 2006-12-20 0
 如何让CS带机器人

  
  安装PODBOT2.5即可
  
逃離現實

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举报 只看该作者 4楼  发表于: 2006-12-20 0
《反恐精英》优化指南

  
  一、第一步骤
   1.复制一个CS快捷方式
   2.按右键-内容可以看到如下C:/SIERRA/Half-Life/hl.exe -console -gamecstrike
   3.在后面加入下列参数可产生不同用途
   -console-预设就有,有这个在game里才能做其它设定
   -32bpp-用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看
   -numericping-用数字显示ping
   -nojoy-不起动摇捍
   -noipx-不用ipx,如果是intetnet游戏,不要起动此项
   -heapsizeXXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值
  
   C:/SIERRA/Half-Life/hl.exe -console -gamecstrike(-32bpp) -numericping -nojoy(-noipx)
  
  另外用完后进去会发现本来Ping是用点显示,现在加了数字,数字越小ping越低,速度越快。
  
  二、第二步骤
  在game中按~进人consolemode
   cl_lcX和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
   cl_lwX有无武器的动画(比如上子弹等动作)最好设x=1
   cl_lbX此项与血渍有关,预设是0,设1比较真实,但会减低速度
   cl_updaterateXX上传速度,如果是宽带设30~40,如果在比较多人的站设25,modem用户设15比较好,预设20Lan=50
   cl_cmdrateXX预设是30modem用户设30宽带设40~50Lan=50
   fps_maxXXXx=1~100这是你的最大fps,好的显卡可设100,geforce256tntv3设60左右,比较不好的最好不要设超过60
   rateXXXXX更新频率x=1~20000,设定如下:
   56kModem/1ChannelISDN3600to5300
   2ISDN5000to7000
   CableModem5600to10000
   xDSL,T1+7500to20000
   LAN(10MBpsor100MBps)20000
   cl_allowuploadX允许用户方上传自己的资料如logox=1是x=0否,modem最好设0
   cl_allowdownloadX允许用户方自动下传sever的资料如mapx=1是x=0否,预设x=1
   cl_download_ingameX允许用户方在game中自动下传sever的资料如logomapx=1是x=0否modem最好设0
   net_graphx打开测fps与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps
   net_graphposx工具的位置x=1,2,3
   net_graphwidthx工具的大小预设x=192
   max_shellsX最大跳出弹壳数
   max_smokepuffsX最大爆炸量
  
  如果你的显卡较好,可输入
   a.GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR(Default)
   b.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR(HighQuality)
   gl_ztrickX此项会减少z-buffer的准确率.预设是0,但如果你的卡较旧可设1
   cl_himodelsX高解细度model,预设是0,如果cpu或显卡够也可设1
   hud_fastswitchX当你用键盘换武器时会直接换而不是只是把光标换过去x=1开x=0关
   hud_saytext_timeXX对友谈话在屏幕上停留的时间,预设x=6
   hud_deathnotice_timeXX死亡通知对友谈话在屏幕上停留的时间,预设x=6
   fastspritesX烟的复杂度预设x=0,设1时会更快,但比较难看2最快
   Cheating-Death进入服务器拒绝的有效解决办法
  
  当你启动了最新的Cheating-Death进入CS服务器时,如果出现以下语句的话
   your system has been modified,please remove your systems modifition,to play in this server
   那你进入CS后,只会马上被kick出。
   很多人都建议重新安装干净的CS版本,但是一个最有效的办法,就是关闭你所有的防火墙(诺顿的防火墙就没事)再进入就一切正常,如果这样还不行的话,那就真的只有重新安装CS了。
  
  还有就是如果你修改了游戏的声音,皮肤等,那有时服务器也会把你看成是作弊的踢出去~!所以上网玩CS还是要干净一点的脚本比较好
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举报 只看该作者 5楼  发表于: 2006-12-20 0
服务器连接问题

  
  提示YourCounter-Strikeexecutableisoutofdate.
    Counter-Strikewillnowupdatetothecurrentversion
  解释是你的CS版本和服务器版本不符合,请升级解决办法升级到和服务器相同版本(不过现在一般用不着,因为1.3以后如果客户端和服务器版本不同时,服务器为灰色不可连接状态。
  
  提示lanseversarerest****tolocalclient(classc)
  解释该IP为某本地局域网
  解决办法无
  
  提示couldn'topenvalve/jos.wad
  解释找不到图片关联文件
  解决办法重新安装或找个该文件,也可以彻底删除你本地的
  这个地图文件,直接从服务器下载。
  
  提示youcannotconnecttoaserverrunningcustom
    gamecstrikeuntilyouInstallthecustomgame
  解释你运行的不是CS(虽然界面是CS)
  解决方法在主界面的CUSTOMGAME中选CS,设置为ACTIVAT;
  如果还不行就只能重装了。
  
  提示coundn'tcompeletconnetiontoserver
  解释不能连接服务器
  解决方法等服务器开了再去
  
  
逃離現實

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几个有用的控制台命令

  
  按~换出控制台:
   listmaps查看服务器默认的地图列表
   votemap#投票换地图,#表示地图在列表中的编号,当然要达到一定的投票率vote#投票将某人踢出地图,可以直接输入此人的id,当然也要达到一定的投票率
   ps投票率是由服务器预先设置的。
  
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CS国际通用短语

  
  这是个老外编的,还真是很有用,因为他们打《反恐精英》喜欢用一些简单符号或缩写字母来表意,我以前都猜不出来到底是些什么意思。在IRC,icq也有人用,是国外网虫专有的语言,其特点是数字代替字母,比如3代表E,7代表T,5代表S,9代表g,等等。还有一个单词里面大小写混用因此这个词典里面收录的都是这些奇怪的符号组合,在国内的玩家中好象也开始流行了。如果你在和别人打CS时或是看demo时遇到而不明就里,来看这个词典吧,我节选了一部分常见的。
   :)-笑脸
  
   =)-看起来更高兴的笑脸
  
   (-悲伤的脸,也有的是:‘(
  
   >-暴躁,气疯了
  
   1337-leet,Elite精英,出色,有时用来嘲弄作弊者
  
   AFK-Afreekill的缩写,可以随便杀的人,通常是指那些在游戏里面因为lag或者其他什么原因一动不动挨砍的人在IRC里指Awayfromkeyboard,暂时离开键盘。
  
   BS-Bullshit应该很常用,被杀而且觉得自己死得莫名其妙就会出现
  
   BTW-bytheway的缩写
  
   CYA-seeya再会
  
   FAQ-Frequentlyaskedquestion的缩写,常见问题
  
   FFS-Forf**kingsake的缩写,心情沮丧的时候用
  
   GG-goodgame的缩写,通常是一局赢了的那一方头目有资格说
  
   Grrr-冲别人低吼,通常没人理睬
  
   Hax0r-hacker,就是cheater,作弊的人
  
   LAME-可悲,乏味
  
   LOL-laughingoutloud的缩写,大声笑
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服务器如何踢人   在踢人或者封人(防止访问的简便称呼)之前,我们首先要了解服务器是如何识别每一个玩家的——服务器给每个玩家分配了一个"userid"和一个"uniqueid"。"userid"由CS服务器在运行时自动产生,是一个自然数序列。而"uniqueid"则是依据用户的CDKey由Won分配的,通常是由10个数字组成。想要找到玩家对应的这些编号,请在控制台中输入:"users"

  简单的踢人方法

  很显然,最通常的踢人方法是是简单地在控制台中敲:

  “kick XXX"然后噗地一下,他就没了。

  但是很不幸的是,
  1.这种方法有时候很慢(想想一个长长的名字)。

  2.有些玩家会用一些CS不支持的字符来做名字。

  在这个时候,你需要用到"kick"指令的一种新用法——使用用户的“编号”来踢人。具体做法是:

  首先在控制台模式中敲"users"

  然后你会得到一个列表。列表中含有每一个玩家的名字和相对应的编号(userid)。把那个“问题玩家”的号码记下。然后在控制台中输入:"kick#"。要特别注意:"kick"和"#"之间,"#"和"用户编号(userid)"之间都要有空格隔开。然后,“噗……”,那个恶棍就消失了。

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增加 cs1.5(1.6 )  FPS优化!


cs FPS  100%(99.9%)恒定

1    电脑 安装DirectX 8.0(9.0) 显卡驱动一定要装对 否则 颜色和fps都不会正常

2    点击 开始 \ 运行\dxdiag     出现DirectX  的属性对话框  选择"其他帮助" 然后你会看到 有一项是"覆盖"进入然后下面输入覆盖值 85  

3    桌面属性 OpenGL 中"垂直同步始终关闭"           D3D中 显卡最大值(64M的显卡输入63)(128M的显卡输入127) 桌面属性 \刷新率为85HZ    D3D中只要是画"√"的选项 都要点掉

进入CS 打开控制台 输入以下命令

1 显示fps  cl_showfps 1

2 理论fps fps_max 100

3 实际fps的优化

cl_himodels 0  禁止用高画质

cl_bob (需要按"Tab"健一下更改 以此类推2下 3下)

gl_cull 1 只对看到的画面进行渲染

gl_lightholes 0 禁止使用光度效果

gl_max_size 128(或者更低)贴图最大解析度 cs默认 512X512

gl_playermip 0(最好) 1(一般) 2(最差) 玩家贴图效果

mp_decals 0

r_dynamic 0 动态光影关闭

Violence_ablood 0 暴力表现效果关闭

cl_cmdrate 101

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反恐精英(CS)优化指南

  一、第一步骤

  1.复制一个CS快捷方式

  2.按右键-内容可以看到如下

  C:SIERRAHalf-Lifehl.exe -console -game cstrike

  3.在后面加入下列参数可产生不同用途

  -console-预设就有,有这个在game里才能做其它设定

  -32bpp-用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看

  -numericping-用数字显示ping

  -nojoy-不起动摇捍

  -noipx-不用ipx,如果是intetnet游戏,不要起动此项

  -heapsize XXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值

  C:SIERRAHalf-Lifehl.exe -console -game cstrike (-32bpp) -numericping -nojoy (-noipx)

  另外用完后进去会发现本来Ping是用点显示,现在加了数字,数字越小ping越低,速度越快。

  二、第二步骤

  在game中按`进人console mode

  cl_lc X 和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

  cl_lw X 有无武器的动画(比如上子弹等动作)最好设x=1

  cl_lb X 此项与血渍有关,预设是0,设1比较真实,但会减低速度

  cl_updaterate XX 上传速度,如果是宽带设30~40,如果在比较多人的站设25,modem用

  户设15比较好,预设20 Lan=50

  cl_cmdrate XX 预设是30 modem用户设30 宽带设40~50 Lan=50

  fps_max XXX x=1~100这是你的最大fps,好的显卡可设100, geforce256 tnt v3设60左右,比较不好的最好不要设超过60

  rate XXXXX 更新频率 x=1~20000,设定如下:

  56k Modem/1 Channel ISDN 3600 to 5300

  2 ISDN 5000 to 7000

  Cable Modem 5600 to 10000

  xDSL, T1+ 7500 to 20000

  LAN (10MBps or 100MBps) 20000

  cl_allowupload X 允许用户方上传自己的资料如logo x=1是 x=0否,modem最好设0

  cl_allowdownload X 允许用户方自动下传sever的资料如mapx=1是 x=0否,预设 x=1

  cl_download_ingame X 允许用户方在game中自动下传sever的资料如 logo mapx=1是 x=0否 modem最好设0

  net_graph x 打开测fps与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

  net_graphpos x 工具的位置 x=1,2,3

  net_graphwidth x 工具的大小 预设x=192

  max_shells X 最大跳出弹壳数

  max_smokepuffs X 最大爆炸量

  如果你的显卡较好,可输入

  a.GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR (Default)

  b.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (High Quality)

  gl_ztrick X 此项会减少z-buffer的准确率.预设是0,但如果你的卡较旧可设1

  cl_himodels X 高解细度model,预设是0,如果cpu或显卡够也可设1

  hud_fastswitch X 当你用键盘换武器时会直接换而不是只是把光标换过去 x=1开 x=0关

  hud_saytext_time XX 对友谈话在屏幕上停留的时间,预设 x=6

  hud_deathnotice_time XX 死亡通知对友谈话在屏幕上停留的时间,预设 x=6

  fastsprites X 烟的复杂度 预设x=0, 设1时会更快,但比较难看 2最快

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CS脚本优化
config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具体安装目录).
config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用.
当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界.
由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例.
下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助.
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel \"0\"
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大.
cl_bob \"0\"
cl_bobup \"0\"
cl_bobcycle \"1\"
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.
fps_max \"100\"
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden \"0.0\"
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull \"1\"
// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear \"1\"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes \"0\"
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size \"128\"
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果
gl_playermip \"2\"
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip \"0\"
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_round_down \"10\"
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels \"0\"
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmapЧ梢源蠓岣逨PS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode \"gl_nearest_mipmap\"
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.
gl_wateramp \"0\"
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick \"1\"
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals \"0\"
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs \"0\"
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells \"0\"
// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed \"8000\"
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals \"0\"
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的木仓和手了).
r_drawviewmodel \"1\"
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic \"0\"
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha \"0\"
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx \"0\"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood \"0\"
violence_agibs \"0\"
violence_hblood \"0\"
violence_hgibs \"0\"
 
//命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp \"0.02\"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred \"1\"
ex_extrapmax \"1.2\"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth \"1\"
cl_smoothtime \"0.1\"
cl_vsmoothing \"0.05\"
//最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps
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[CS]优化及必备工具介绍


随着对cs这个游戏了解的深入,我想大家现在看重的已经不是cs那漂亮的画面,而是更注重提高自己的技术和团队配合意识吧。cs的配置要求虽然不是很高,但在一些低配置的机器(特别是网吧的电脑)上也难以得到满意的帧数。而低帧数是发挥你正常实力的一大障碍,那么,通过适当修改降低画质而达到提高帧数的目的又何尝不可呢?可惜cs可供我们调节的有关画质的选项实在太少,这样我们就要自己动手了。大家一步步跟我做吧。

首先在cs的cstrike目录下建立一个新文件speed.cfg,加入下面的内容。//后为注释。

cl_showfps 1//在游戏左上角显示帧数

cl_bob 0

cl_bobup 0

cl_bobcycle 1//这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助.

cl_highmodel 0//禁用高画质模型

fps_max 85//设定游戏的最高FPS数值。建议设为你的机器经常能达到的数值,这样画面较稳定不会因帧数变化太大而不适应。最高为100。fps_modem 0//设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值

gl_cull 1//只对可以看到的画面进行渲染

gl_clear 1//关闭引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂。但我感觉不出来:)

gl_lightholes 0//禁用光洞效果

gl_playermip 3//设定玩家模型的贴图效果为最差

gl_smoothmodels 0//禁用对玩家模型的光滑处理

gl_wateramp 0//关闭水波纹效果,水面将永远保持平静。cs里难的看见水。

gl_max_size 128//设定贴图材质的最大解析度,cs默认为512X512

r_dynamic 0//关闭动态光影

r_mirroalpha 0//关闭反射效果

r_mmx 1//在游戏中使用mmx函数。现在有谁没有mmx?

max_shells 0//设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目。这个……对于cs1.3好像没用。我设为0了还是看到满屏的弹壳-_-x顺便说一下,不建议把gl_ztrick 设为1。如果你发现在看HLTV时画面破碎,八成是把这个参数设为1了。

然后在你的cs快捷方式的命令行后加上-dev +exec speed.cfg就大功告成了。一定有人问-dev做什么用,这个参数打开developer模式,让你在cs loading时看到更多信息。反正我是用习惯了,加不加随你。这样做了以后再进入cs你定会发现帧数有了不小的提高,而画质也不至于变得太差。什么?85fps不会变?我倒,你是什么BT机器阿。

一个成功游戏的背后,必有一堆同样出色的工具软件……(怎么听着熟-_-b)下面我就介绍几个,他们实在是CSer居家旅行必备之工具。

1.cs设置工具CSConfigurator(图1)。http://demozone.myrice.com/cs1.JPG 最新版本3.0。这个工具可以修改几乎所有和cs相关的设置,甚至包括上面提到的部分参数。我就挑几个吸引人的说吧:改变console文字颜色(就是按~出来的控制台里面的字以及聊天打字的颜色);内置买木仓脚本;改变HUD、雷达、狙击木仓瞄准镜样式以及控制台背景图,每种都有10种以上的选择。还可以设定很多的服务器端选项,不过和我们大多数人没关系。这个软件的界面也做得很不错。

2.服务器列表管理软件cs kit(图2)。http://demozone.myrice.com/cs2.JPG 这个工具需拷贝到halflife\(硬盘版cs)或counter-strike\(商业版)目录下方可使用。打开这个工具你就可在界面左边看到你的服务器列表favsvrs.dat里的所有服务器。你可以进行添加、删除、更改ip等**作,我最中意的就是他的批量导入功能,可以一次性加入多个服务器,十分方便。但是加完了服务器记得要保存哦,不然前功尽弃。这个工具还兼有更改cdkey功能。

3.demo播放工具——Geekplay2。最新版本1.0.1。这个工具可以自动检测demo的分辨率并将你的cs分辨率设为与之相同,避免了因分辨率不同而带来观看demo的不便。还可以改变demo播放的速度!该工具只需接压缩到一个目录,执行geekplay2.exe,然后做一些设置,在Path to Executable一栏输入你的cs执行文件的路径(如c:\sierra\half-life\hl.exe),在下面的Command Line Option输入-dev -console -game cstrike,如果你的cs是商业版输路径就可以了。save以后只要双击.dem文件就会出现如图3。http://demozone.myrice.com/cs3.JPG 的界面,你可以看到demo的地图截图,用什么版本cs录制的等信息,在demospeed一栏里还可以改变demo播放的速度。点击play即可启动cs播放demo。

4.和cs完美集成的增强设置工具RzE’s CS Helper。最新版本13.4。其实这个工具和CSConfigurator有些相似,都有买木仓脚本,也都能修改cs的很多设置,但所不同的是它是集成在cs里的(如图4)。http://demozone.myrice.com/cs4.jpg 安装后在CS菜单里的Configuration--CONTROLS和Play game--customize里都多了很多东西,至于多了什么各位慢慢研究吧:)需要注意的是该工具将覆盖cstrike目录下的一些文件,请谨慎使用,最好先做好备份。

上面提到的软件以及speed.cfg脚本我都已经打包,顺便附上本人的服务器列表(2xx个国内服务器),大家可以到ftp://teac:[email protected]/cstools.rar下载。有了上面的优化脚本和强大工具的帮助,各位在cs里一定能玩得更好,杀得更爽。

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举报 只看该作者 13楼  发表于: 2006-12-20 0
优化你的CS......
SERVER(服务器)用指令
banid 时间 #编号 kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远
deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号 踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile 文件名 选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1 设定是否自动踢人
mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数
mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟
mp_c4timer 45 设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头
mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现
mp_decals 250 贴图分辨率
mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑
mp_falldamage 1 会不会摔伤
mp_flashlight 1 是否使用手电筒
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0 死后立即重新出发
mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友
mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
mp_logfile 1 开不开纪录文件
mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中
mp_lowlag 1 是否有弹孔效果
mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)
mp_roundtime 3 设定每回合的时间
mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀
mp_weaponstay 0 武器落下是否消失
nightvision 0 夜试镜能否使用
pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开)
status 列出玩家IP编号等
sv_aim 0 是否自动瞄准
sv_airaccelerate 10 空中移动的速度
sv_airmove 1 可否在空中移动&转向
sv_bounce 1 是否开启各种奖励金
sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技
sv_password 密码 进入游戏的密码
sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧)
sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小
users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名 立刻换地图,所有玩家不会离开游戏
map 地图名 立刻换地图,但所有玩家会离开游戏
mp_maxrounds X X→几回合之后换地图
mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图
特别说明:以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"
sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
Client(客户端)
指令名称 建议设置值 说明
adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧
ah 1 是否开始自动说明
cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的资料如logo等
cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map等
cl_download_ingame 1 作用同上
cl_lw 1 是否有武器的动画
cl_lb 1 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1 和网络相关的设置
cl_cmdrate 30 网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50
cl_hidefrags 0 是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1 设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,modem用户就设15,局域网就可以设为50
con_color R G B 无 控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值)
fps_max 72 游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善
hideradar 关闭雷达
hud_centerid 1 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角
hud_fastswitch 1 是否使用快速切换武器
kill 自杀!!
lefthand 0 设定玩家是用左手,还是用右手
listmaps 显示server的地图排列顺序
listplayers 显示所有玩家的编号与姓名
maps 搜索地图,*为所有地图
max_shells 50 子弹的最大显示数量0~500
max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量0~500
name 名字 换名字,活着的时候才能用
nightvision 开关夜视镜
r_speeds 0 以文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info
rate 2500 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo dm 1 换地图后是否显示地图的简介
setinfo ghosts 0 观察模式时是否有鬼魂
setinfo vgui_menus 1 是否使用图形菜单
sizedown 缩小屏幕
sizeup 放大屏幕
timeleft 让你知道还有几分钟换地图
version 显示版本信息
votemap 玩家可以投票投下一张地图
sensitivity 10 设置鼠标速度0~20
zoom_sensitivity_ratio 10 设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping 显示Server ping client值
pingservers 显示Client ping server值
net_graph 0 是否打开测试FPS与联机速度的工具
net_graphpos 1 设置工具的位置1~3
net_graphwidth 192 设定显示工具的大小(设定范围不详)
disconnect 离开游戏,保持在CS console状态
exit 离开游戏退回到桌面
quit 同上
reconnect 不离线重新连接服务器
retry 离线并重新连接服务器
connect 服务器地址 连接到指定的Server 
图象质量相关指令
cl_himodels 0 使用人物皮肤的细节程度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1
gl_playermip 1 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
mp_decals 300 最大同时显示贴图(数值越大显示的贴图越多速度越慢
hisound 1 是否使用高质量声音
loadas8bit 0 是否使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0 使用A3D系列声卡可设置为1
s_eax 0 使用创新系列声卡可设置为1
bgmvolume 0 是否播放CD音乐
gl_smoothmodels 3 设置人物动作平滑程度
cl_gaitestimatio 1 是否衔接人物两个动作
gl_picmip 0 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 1 是否显示武器
fastsprites 0 烟雾特效,0最好,3最差
录像(DEMO)相关指令
说明:要使用本类的指令要在启动CS的快捷方式中加入-condebug,注意:参数和参数之间要有空格
指令名称 建议设置值 说明
record 文件名 开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\文件名.dem
demos 循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname 列出录像信息
playdemo filename 使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 3 设置录像回放次数
removedemo demo sgmt 移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos 循环播放一段录像
startmovie filename 播放一段录像
stop 停止录像
stopdemo 同上
swapdemo demo seg seg 交换录像中两处片断位置
imedemo demoname 播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname 在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo 从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
hpk_maxsize 0.5 在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
远程控制类指令
说明:先在Server-cfg 加上Rcon_password 密码 游戏中玩家再以Rcon_password 密码 登入玩家即摇身一变为超级用户,即可下达Server指令了,但指令前需加rcon并空一格。 
指令名称 说明
rcon addip 时间 <IP> 拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 <won id> kick 设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick 玩家名 把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid 看bannd id
rcon restart 重玩地图
rcon say 信息 由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "信息"即可改善
rcon status 看信息
rcon users 看所有人资料
rcon writeip 将Ban掉的ID存入server
rcon writeid 将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP Server满人时候用,只可以进行管理,不能玩了
rcon_password 密码 超级用户登入密码
CS相关秘技
说明:只有在sv_cheats 1(即服务器允许用秘籍且你是服务器)时才能使用以下指令 
指令名称 说明
give spaceweapon_awp 得到极地狙击木仓
sv_aim 狙击木仓自动瞄准
sv_gravity 800 改变重力 -999~999999(正常是800)
lambert -1.0001 夜视能力
cl_forwardspeed 999 前进加速
cl_backspeed 999 后退加速
cl_sidespeed 999 左右平移加速
+reload 自动填弹
-reload 关闭自动填弹功能
mp_c4timer 设定C4炸弹起爆时间 1~100
sv_clienttrace 9999 启动超级自动瞄准功能
impulse101 金钱增加16000
crosshair 1 射击时放大准心1~5
gl_zmax 3600 子弹打穿或看穿墙壁及障碍物的能力0~9999
逃離現實

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使FPS超过60的方法

以前,对于在Windows 2000或Windows XP上玩CS的人来说,是否开显卡的垂直同步是个两难的选择。不开垂直同步可以得到更高的FPS,但画面老是抖动,打时间长了眼睛很累;开了垂直同步,FPS就肯定超不过60。我自己为这事苦恼过很长时间,一直没找到好的解决办法。后来苦心钻研了一些资料后才找到问题所在。可能有人已经知道怎么解决了,但我相信还有很多朋友不知道该怎么办,因此把解决办法公布,希望能对大家有所帮助。
      在Window 2000或XP下,开垂直同步后FPS超不过60的原因是:Window 2000或XP在这种情况下会把游戏中的FPS设定为Windows的缺省值60,再好的配置也没用。
      解决这个问题的办法很多,可以用第三方程序如PowerStrip等,但这种办法需要外挂程序,可能不安全。最近,我终于找到最根本的解决办法,就是在直接在注册表里把Windows的缺省值改成100(或更高,只要你的显示器支持就可以)。请千万注意:在修改注册表前,一定要确认你的显示器在不同的分辨率下所支持的最高刷新频率。比如,我的电脑在1024*768的分辨率下能达到100Hz的刷新频率,我玩CS也是在这个分辨率下玩,所以,我才敢把Windows的缺省值设为100。另外也请注意,这样修改完注册表后,你电脑桌面的分辨率和刷新频率也会被限定为这个数值。
修改注册表的方法如下:
Open regedit and find this key:
运行regedit命令进入注册表修改界面;
进入[HKEY_LOCAL_MACHINE\system\CurentControlSet\Control\Class],打开"Class"键,你将看到一大排的键,类似于
{4D36E96E-E325-11CE....}
如果你选中其中一个键你将可以看到一些键值,如"Default"、"Class"等,并指明设备的种类,如"Modem", "Keyboards"等,逐个打开这些{4D36E96E-E325-11CE....}键,直到看到"Class"的键值是"Monitor"。好的,我们已经找到控制显示器的注册信息了,接下来就是在这里面该缺省值了。
打开你刚找到的那个键,里面至少应该有1个键,叫做"0000",这里也可能有其他的键,如"0001"、"0002"等。如果里面只有个"0000",那就简单了,你直接在"0000"里按下面的方法修改就可以了。如果有多个键,你就必须逐个找出来哪个键是控制你的显示器的,方法是逐个键地按照下面说的“修改缺省值的操作”进行修改,修改后立即用下面说的“检查缺省值是否修改”的方法检查,如果相符就说明这个键是控制你显示器的,否则就不是。
“修改缺省值的操作”方法:
打开"0000"或你找到的其他的键,你可以看到里面有个"MODES"键,打开它你将看到一个键显示的是你的显示器的最大分辨率,如"1600,1200",现在假设你要在1024*768的分辨率下达到100Hz的刷新率,那么操作如下:在"MODES"下增加一个键叫做"1024,768",在"1024,768"键里增加一个键叫做"Mode1",键值设为"100-100,100-100"。修改缺省值得操作完毕。
“检查缺省值是否修改”的方法:
进入"Display properties -> Setting",看分辨率是否为你设定的值,如果不是那么说明你修改的那个类似于"0000"的键不是现在控制你显示器的键,,如果分辨率是你设定的值(如1024*768),那么再进"Advanced -> Monitor"里面看显示器的刷新频率是不是也是你设定的值,如果是,选中"Hide all unsupported modes"后你的刷新频率应该只有一个值可以选择,就是你设定的值(如100Hz)。这说明你修改得正确。
总结:
      修改后,你进入游戏后无论游戏是用Direct3D还是OpenGL,你的FPS都可以超过60了。这个修改方法对Windows 2000和Windows XP都有效。

逃離現實

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菜鸟问题:

1、CS怎么截图?
2、怎么移动快点?(慢吞吞的象瘸脚驴,移动很不流畅。能象CQB那样连跑带跳左右狂飙吗)
3、跑动中怎么精确爆头(鼠标飘来飘去的,不好控制)
4、各种木仓械有射程限制吗?(象G11>150m=烧火棍那样)
5、怎么躲避子弹?
6、能连跳吗?(象DF中按住空格连跳那样)
7、鼠标1般设几格?1.5?
8、有人物属性差别吗?
9、“Y”是TEAM打字还是ALL打字?

先想到这些

1.应该是 f5 抓图
2.移动速度这个和服务器的设置有关,另外有持刀跑的最快,其次是手木仓
3.跑动中影响射击的准确度,一般可以甩木仓,但是比较难控制,蹲下射击准确度会很高.
4.木仓是有分别的,但不是射程而是威

菜鸟问题:

1、CS怎么截图?
2、怎么移动快点?(慢吞吞的象瘸脚驴,移动很不流畅。能象CQB那样连跑带跳左右狂飙吗)
3、跑动中怎么精确爆头(鼠标飘来飘去的,不好控制)
4、各种木仓械有射程限制吗?(象G11>150m=烧火棍那样)
5、怎么躲避子弹?
6、能连跳吗?(象DF中按住空格连跳那样)
7、鼠标1般设几格?1.5?
8、有人物属性差别吗?
9、“Y”是TEAM打字还是ALL打字?

先想到这些

1.应该是 f5 抓图
2.移动速度这个和服务器的设置有关,另外有持刀跑的最快,其次是手木仓
3.跑动中影响射击的准确度,一般可以甩木仓,但是比较难控制,蹲下射击准确度会很高.
4.木仓是有分别的,但不是射程而是威力,CS里威力最大的应该是awp ,其他威力比较大的是 41 43 44 42 ,手木仓里威力最大是13
5.躲避子弹?这个应该看反映能力和水平了,同时发现敌人看谁的准确度高,看谁先开木仓了,当然有时候跳跃也有些作用,不过在高手面前没什么用.
6.不能连跳,可以超级跳,按空格后马上蹲.
7.我设的是5-6
8.人物肯定是有差别的,具体可以查阅些资料.
9.Y是对所有人讲话,都活着的或都死的. U是对本对讲话 K是语音,有的服务器K语音都能听到,镜泊的就是.

力,CS里威力最大的应该是awp ,其他威力比较大的是 41 43 44 42 ,手木仓里威力最大是13
5.躲避子弹?这个应该看反映能力和水平了,同时发现敌人看谁的准确度高,看谁先开木仓了,当然有时候跳跃也有些作用,不过在高手面前没什么用.
6.不能连跳,可以超级跳,按空格后马上蹲.
7.我设的是5-6
8.人物肯定是有差别的,具体可以查阅些资料.
9.Y是对所有人讲话,都活着的或都死的. U是对本对讲话 K是语音,有的服务器K语音都能听到,镜泊的就是.

酷2

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我来顶一下~!
wuzhihan

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等级: 少将
`該得到啲尚未得到 該喪失啲早已喪失﹏"

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好东西我就顶!
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