我还是跟你QQ说吧,呵呵,站队不是好带的,努力做个网络友人,
这是个朋友写的日志,我想大家都可以看看,这是不作弊的时候,但问题是同样的,我曾经也做过站队,也有人会记得,但我输了,是一个朋友的一句话点醒了我,我明白我输在那里,你想把站队做成最大的,很容易,但做好名胜,名气好的,却很难,需要你大大努力,总有一些小人而已攻击或辱骂,我也说过了,我们也算是过来人了,都不会理会他们了,不然是要把我们气死的,我们还是先努力把自己的内部搞好,自己开心,大家开心比什么都好,最近有些鸟人在摸个群里有意辱骂本人,请问你们有什么权力和原因来辱骂我,我做什么事是我自己的事,没必要和你打招抚吧,你也不看看自己是谁,哎,真为这些人感到悲哀,不要误会这事不是在这个论坛上,而是在别的论坛上,
好了,说了太多没用的了,现在看看转来的文章,问题出在那里,我想你们看看都会明白的,希望CCA的兄弟仔细想想,努力做到最好,永远用心支持你们支持16。
现在去看看F里的玩家,基本上K超5K的都已经加入了各式各样的队伍,CS玩家受众面广,各式各样的人物都有,当把这些人以"战队"的形式圈起来的时候,矛盾与问题理所当然的被激化了,容我说2句我眼中值得记住他们名字的混战队伍和队员是什么样的
玩的不多,让我举例子我可举不出来,而且会引起争端,自己YY去吧
一.正义感.
这是让他人和自己在游戏中心情舒畅的前提,很难想象一个猥琐和XX(形容词,无贬义)的玩家会给自己队友和其它同F玩家带来什么样的影响,简单的大白话说就是有素质,不作恶.
一个队伍的正义感不全是表现在服务器里,一个运转良好的高素质队伍和一个充满勾心斗角炫耀攀比的team玩家很容易的能感觉出区别.
二.游戏品德
从wow出世后这个问题似乎人们一直在探讨,但CS与网游不一样,网游中*出卖道德可以得到实惠,反观CS中的游戏品德要比网游好控制(这里面基本不牵扯利益关系),但相比网游呆板的行为,CS中的游戏品德却更能体现一个玩家的品质(这里的"品质"完全没有技术成分),这些不是说一边倒占优时满地仍木仓体现的(没人也仍是因为喜欢看到绿色的+300)
打了也有百十个小时了,印象深的只有2个场景:
1.一次cbble,CT局局几乎完胜,后来有一局最后关头我和2个T在二楼被困,剩下2队友一把Deagle和一个AWP,他们HP都不多,我几乎满血满甲但无木仓,他把AWP仍给我,然后语音说他不会用,另外一个Deagle只有个位数的血,没说话,看了看也把手木仓扔给我,后面我虽然没打死人还给死了,时间到了他们没死,如果不给我他们是可以保住的,他们并没责怪我,后面看了发现其实那个AWP功力远在我之上(名字打出头2个字母wo********)
2.一次DUST2,做T,一个玩家29分多的时候杀了57个,最后剩1名CT在B蹲坑,C4在A安好,剩下时间在C4爆炸后到下局开局大约只有不到10秒就要换图,他语音给大家说自己原来的dcoo单图半小时纪录是58个,这次难破了,听了只后有个玩家提议不要去杀那个CT了,让C4爆掉开局+3个frag,没想到剩下的T战友很配合的都来到了A门附近,等待C4爆炸,最后截图时那个玩家的数据是frag x 60.
游戏中各个方面都能体现一个玩家的道德品质,和一个让他人和自己信服的队员并肩作战不管输赢是很惬意的事.
三.控制好私心
大多数队伍(包括我),喜欢一票人跑到F里打,本来无可厚非,但他们来了就仿佛当CS服务器和聊天室一样,队员之间打情骂俏一般视他人于无物,公聊不断,战斗时一个和一个和BF2指挥官一样不停的说,然后死了就又变成电台DJ一样,这样的队友真的很头疼.
对于一个队伍一起到一些只有初级玩家的服务器耀武扬威我没资格评价,只想说一句:真正让人从心里毛骨悚然的人永远不是那些在街上赤膊别着砍刀的"大侠"
四.理性
CS里各种问题时刻会出现,有时一个队员受到了某些有意或无意的干扰或种种问题,队友们会不问原由群体而攻之,用大多数玩家的话,这叫做"团结",我只想说这仅是不成熟的表现.同样的,骂人与捣乱的玩家消磨他人的同时也在扭曲自己的心理,这种积累之后的后遗症是很可怕的,也许这样做法会马上导致你今天心情不好,也许在CS没人记得之后才会爆发出来,但为了玩个游戏付出这些值得么?
五.平和的心态
CS战队在我心里起到的作用应该是玩的时候有个伴,或者能给对方或自己的游戏生活带来一些便利,除此以外别无他求,除CS以外我也有quake,dota,魔兽,3C,BF2等队伍,放一个良好的游戏心态会使游戏的娱乐放松作用翻倍,我感觉我的游戏生活是健康的.
前几年我游戏时会因为一个小失误或者他人的嘲讽而彻夜不眠,但近年我才知道了一个玩家最厉害的武器远不止是技术水平.
[此贴子已经被作者于2007-2-15 0:28:32编辑过]