2007最新CS1.6比赛服务器cfg设置及说明

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2007最新CS1.6比赛服务器cfg设置及说明

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nasa123

ZxID:1167661

等级: 新兵
1.6比赛裁判
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2007-04-30 0
如果您的服务器名称用中文,那么请将server.cfg保存为UTF-8编码。

这个server.cfg并不适合所有网络状况,请您根据自己的实际网络状况修改、增删。


如果您觉得哪里设置不妥或有疑问,本人期待您的批评指正、意见建议!

**************************************************************
//CS1.6 比赛服务器脚本 by Boe

rcon_password "rconpassword"
// OP 密码
// "" 表示没有

hostname "CS1.6比赛专用服务器 #A01"

// 服务器名称

sv_region 4
// 服务器所在区域注册参数
// 255=全球
// 0=美国东部
// 1=美国西部
// 2=南美洲
// 3=欧洲
// 4=亚洲
// 5=澳洲
// 6=中东
// 7=非洲

sv_rcon_minfailures 9999
//
允许输入OP密码 错误次数下限

//
达到下限则封禁对方的IP


sv_rcon_banpenalty 5
// 封禁的时限 单位 分钟
//
0=永久

sv_maxupdaterate 30
// 服务器每秒更新最大频率
// 根据实际网络状况调节
// sv_maxrate / 300 = 要设的值
// 默认=30
// 局域=101

sv_minupdaterate 20

// 服务器每秒更新最小频率

sv_unlag 1

// 玩家延时补偿
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

sv_maxunlag 0.5

// 延时补偿最大值默认 0.5
// 0.5=500毫秒 (默认)

sv_voiceenable 1

// 服务器是否允许麦克风语音通讯
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_unlagsamples 1

// 延时补偿数据包平均采样数量
// 默认=1

sv_unlagpush 0

// 服务器推进延时补偿
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_autokick 0

// 自动踢除不动的玩家
// 0=关闭
// 1=开启 (比赛默认)

mp_autocrosshair 0

// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_autoteambalance 0
// 自动平衡双方人数
// 0=关闭 (比赛默认)
// 1=开启

mp_buytime 0.25

// 每回合购买武器装备时间单位分钟
// 比赛默认=0.25

mp_consistency 1

// 防止某些模型被更改
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_c4timer 35

// C4爆炸倒计时单位
// 比赛默认=35

mp_decals 300
// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)

mp_falldamage 1
// 高处落下伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_fadetoblack 0

// 死后黑屏
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_flashlight 1

// 手电筒
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

mp_forcechasecam 2

// 死后跟随
// 0=所有玩家
// 1=仅队友
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

mp_forcecamera 2

// 死后视角选择
// 0=全部视角
// 1=仅队友,全部视角
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

mp_footsteps 1

// 脚步声
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_fraglimit 0
//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
// 0=关闭 (默认)

mp_freezetime 7

// 每回合开始冻结时间单位

mp_friendlyfire 1

// 友军伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_friendly_grenade_damage 1
// 友军手雷伤害
// 0=关闭
// 1=开启

mp_hostagepenalty 0

// 惩罚人质杀手
// 0=不惩罚 (默认)
// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家

mp_limitteams 10
// 两队人数差异上限
// 超过此上限,新玩家只能当观察员
// 比赛默认=10

sv_logbans 1
// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容
// 0=不记录
// 1=记录

mp_logecho 1

// 将服务器日志反馈到控制台
// 0=关闭
// 1=开启

mp_logdetail 3
// 服务器日志里记录攻击信息
// 0=不记录任何信息
// 1=记录敌人攻击
// 2=记录队友攻击
// 3=记录所有攻击

nasa123

ZxID:1167661

等级: 新兵
1.6比赛裁判
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2007-04-30 0
如果您的服务器名称用中文,那么请将server.cfg保存为UTF-8编码。

这个server.cfg并不适合所有网络状况,请您根据自己的实际网络状况修改、增删。

如果您觉得哪里设置不妥或有疑问,本人期待您的批评指正、意见建议!

**************************************************************
//CS1.6 比赛服务器脚本 by Boe

rcon_password "rconpassword"
// OP 密码
// "" 表示没有

hostname "CS1.6比赛专用服务器 #A01"

// 服务器名称

sv_region 4
// 服务器所在区域注册参数
// 255=全球
// 0=美国东部
// 1=美国西部
// 2=南美洲
// 3=欧洲
// 4=亚洲
// 5=澳洲
// 6=中东
// 7=非洲

sv_rcon_minfailures 9999
//
允许输入OP密码 错误次数下限

//
达到下限则封禁对方的IP


sv_rcon_banpenalty 5
// 封禁的时限 单位 分钟
//
0=永久

sv_maxupdaterate 30
// 服务器每秒更新最大频率
// 根据实际网络状况调节
// sv_maxrate / 300 = 要设的值
// 默认=30
// 局域=101

sv_minupdaterate 20

// 服务器每秒更新最小频率

sv_unlag 1

// 玩家延时补偿
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

sv_maxunlag 0.5

// 延时补偿最大值默认 0.5
// 0.5=500毫秒 (默认)

sv_voiceenable 1

// 服务器是否允许麦克风语音通讯
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_unlagsamples 1

// 延时补偿数据包平均采样数量
// 默认=1

sv_unlagpush 0

// 服务器推进延时补偿
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_autokick 0

// 自动踢除不动的玩家
// 0=关闭
// 1=开启 (比赛默认)

mp_autocrosshair 0

// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_autoteambalance 0
// 自动平衡双方人数
// 0=关闭 (比赛默认)
// 1=开启

mp_buytime 0.25

// 每回合购买武器装备时间单位分钟
// 比赛默认=0.25

mp_consistency 1

// 防止某些模型被更改
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_c4timer 35

// C4爆炸倒计时单位
// 比赛默认=35

mp_decals 300
// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)

mp_falldamage 1
// 高处落下伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_fadetoblack 0

// 死后黑屏
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_flashlight 1

// 手电筒
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

mp_forcechasecam 2

// 死后跟随
// 0=所有玩家
// 1=仅队友
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

mp_forcecamera 2

// 死后视角选择
// 0=全部视角
// 1=仅队友,全部视角
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

mp_footsteps 1

// 脚步声
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_fraglimit 0
//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
// 0=关闭 (默认)

mp_freezetime 7

// 每回合开始冻结时间单位

mp_friendlyfire 1

// 友军伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_friendly_grenade_damage 1
// 友军手雷伤害
// 0=关闭
// 1=开启

mp_hostagepenalty 0

// 惩罚人质杀手
// 0=不惩罚 (默认)
// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家

mp_limitteams 10
// 两队人数差异上限
// 超过此上限,新玩家只能当观察员
// 比赛默认=10

sv_logbans 1
// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容
// 0=不记录
// 1=记录

mp_logecho 1

// 将服务器日志反馈到控制台
// 0=关闭
// 1=开启

mp_logdetail 3
// 服务器日志里记录攻击信息
// 0=不记录任何信息
// 1=记录敌人攻击
// 2=记录队友攻击
// 3=记录所有攻击

jk5201314

ZxID:1193818

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2007-04-30 0
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